Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Промзона CORE Прайм

Промзона CORE Прайм — карта Total Annihilation, мир: Металл. Стартовых позиций: 10, размер 10 272 × 10 368 пикс..

21 X 21 Заброшенная промзона CORE.

Карта Промзона CORE Прайм со стартовыми позициями 12345678910
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 10 272 × 10 368 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её.

Равенство стартовых позиций

Сильный перекос для 10 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 76% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
1011,8%9,6%0,5%2 928 пикс.
2011%8,6%0,4%3 008 пикс.
3011,9%9,8%0,4%2 704 пикс.
4011,8%9,1%0,6%2 976 пикс.
509,1%2,4%6%2 815 пикс.
609,3%2,4%6,1%2 944 пикс.
707,7%6%1,2%2 815 пикс.
807,8%6%1,2%2 961 пикс.
909,5%7,8%0,6%2 704 пикс.
10010,1%7,9%0,7%2 976 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.