Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Área Industrial de Core Prime

Área Industrial de Core Prime é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, de 10.272 × 10.368 pixels, com 10 posições iniciais.

21 X 21 Área industrial CORE abandonada.

Mapa de Área Industrial de Core Prime com suas posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 10.272 × 10.368 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 76% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
1011,8%9,6%0,5%2.928 pixels
2011%8,6%0,4%3.008 pixels
3011,9%9,8%0,4%2.704 pixels
4011,8%9,1%0,6%2.976 pixels
509,1%2,4%6%2.815 pixels
609,3%2,4%6,1%2.944 pixels
707,7%6%1,2%2.815 pixels
807,8%6%1,2%2.961 pixels
909,5%7,8%0,6%2.704 pixels
10010,1%7,9%0,7%2.976 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.