Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Zona Industrial de Core Prime

Zona Industrial de Core Prime é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, com 10 272 × 10 368 píxeis e 10 posições iniciais.

21 X 21 Zona industrial CORE abandonada.

Mapa de Zona Industrial de Core Prime com as posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 10 272 × 10 368 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover.

Equidade das posições iniciais

Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 76% de terreno plano do que a mais espaçosa.

PosiçãoRespiradourosÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
1011,8%9,6%0,5%2928 píxeis
2011%8,6%0,4%3008 píxeis
3011,9%9,8%0,4%2704 píxeis
4011,8%9,1%0,6%2976 píxeis
509,1%2,4%6%2815 píxeis
609,3%2,4%6,1%2944 píxeis
707,7%6%1,2%2815 píxeis
807,8%6%1,2%2961 píxeis
909,5%7,8%0,6%2704 píxeis
10010,1%7,9%0,7%2976 píxeis

Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.