Zona Industrial de Core Prime
Zona Industrial de Core Prime é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, com 10 272 × 10 368 píxeis e 10 posições iniciais.
21 X 21 Zona industrial CORE abandonada.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 6,4% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 51% | 35,9% | 9% | 8940 píxeis |
| 2 | 0 | 49% | 33,6% | 8,6% | 8940 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 33% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 36,4% | 25,1% | 7,2% | 5632 píxeis |
| 2 | 0 | 38,2% | 26,5% | 5,9% | 6696 píxeis |
| 3 | 0 | 25,4% | 17,9% | 4,5% | 5632 píxeis |
Equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 6,1% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 24,7% | 17,4% | 4,3% | 5632 píxeis |
| 2 | 0 | 24,4% | 16,8% | 4,3% | 5984 píxeis |
| 3 | 0 | 25,4% | 17,9% | 4,5% | 5632 píxeis |
| 4 | 0 | 25,5% | 17,3% | 4,6% | 5984 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 53% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 22,5% | 16,5% | 3,2% | 5491 píxeis |
| 2 | 0 | 17,3% | 13,9% | 0,5% | 3730 píxeis |
| 3 | 0 | 17,7% | 14,8% | 0,4% | 3513 píxeis |
| 4 | 0 | 23% | 16,3% | 3,3% | 5552 píxeis |
| 5 | 0 | 19,5% | 7,9% | 10,2% | 3513 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 62% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 17,6% | 14,6% | 0,5% | 3595 píxeis |
| 2 | 0 | 17,3% | 13,9% | 0,5% | 3730 píxeis |
| 3 | 0 | 17,7% | 14,8% | 0,4% | 3513 píxeis |
| 4 | 0 | 18,2% | 14,5% | 0,7% | 3646 píxeis |
| 5 | 0 | 14,6% | 5,9% | 7,7% | 2944 píxeis |
| 6 | 0 | 14,6% | 5,7% | 7,9% | 2944 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 77% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 17,6% | 14,6% | 0,5% | 3595 píxeis |
| 2 | 0 | 15,1% | 12% | 0,4% | 3345 píxeis |
| 3 | 0 | 16,1% | 13,4% | 0,4% | 3513 píxeis |
| 4 | 0 | 18,2% | 14,5% | 0,7% | 3646 píxeis |
| 5 | 0 | 10,8% | 3,3% | 6,6% | 2815 píxeis |
| 6 | 0 | 14,6% | 5,7% | 7,9% | 2944 píxeis |
| 7 | 0 | 7,7% | 6% | 1,2% | 2815 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 75% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15,5% | 12,8% | 0,5% | 3595 píxeis |
| 2 | 0 | 15,1% | 12% | 0,4% | 3345 píxeis |
| 3 | 0 | 16,1% | 13,4% | 0,4% | 3513 píxeis |
| 4 | 0 | 16% | 12,6% | 0,6% | 3581 píxeis |
| 5 | 0 | 10,8% | 3,3% | 6,6% | 2815 píxeis |
| 6 | 0 | 11,1% | 3,5% | 6,8% | 2944 píxeis |
| 7 | 0 | 7,7% | 6% | 1,2% | 2815 píxeis |
| 8 | 0 | 7,8% | 6% | 1,2% | 2961 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 77% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,8% | 9,6% | 0,5% | 2928 píxeis |
| 2 | 0 | 15,1% | 12% | 0,4% | 3345 píxeis |
| 3 | 0 | 11,9% | 9,8% | 0,4% | 2704 píxeis |
| 4 | 0 | 16% | 12,6% | 0,6% | 3581 píxeis |
| 5 | 0 | 10% | 2,9% | 6,4% | 2815 píxeis |
| 6 | 0 | 10,2% | 2,9% | 6,5% | 2944 píxeis |
| 7 | 0 | 7,7% | 6% | 1,2% | 2815 píxeis |
| 8 | 0 | 7,8% | 6% | 1,2% | 2961 píxeis |
| 9 | 0 | 9,5% | 7,8% | 0,6% | 2704 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 76% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,8% | 9,6% | 0,5% | 2928 píxeis |
| 2 | 0 | 11% | 8,6% | 0,4% | 3008 píxeis |
| 3 | 0 | 11,9% | 9,8% | 0,4% | 2704 píxeis |
| 4 | 0 | 11,8% | 9,1% | 0,6% | 2976 píxeis |
| 5 | 0 | 9,1% | 2,4% | 6% | 2815 píxeis |
| 6 | 0 | 9,3% | 2,4% | 6,1% | 2944 píxeis |
| 7 | 0 | 7,7% | 6% | 1,2% | 2815 píxeis |
| 8 | 0 | 7,8% | 6% | 1,2% | 2961 píxeis |
| 9 | 0 | 9,5% | 7,8% | 0,6% | 2704 píxeis |
| 10 | 0 | 10,1% | 7,9% | 0,7% | 2976 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.