Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Zona Industrial del Núcleo

Zona Industrial del Núcleo es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 10.272 × 10.368 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

21 X 21 Zona industrial abandonada del Núcleo.

Mapa de Zona Industrial del Núcleo con sus posiciones de inicio 12345678910
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 10.272 × 10.368 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 10 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
1011,8 %9,6 %0,5 %2928 píxeles
2011 %8,6 %0,4 %3008 píxeles
3011,9 %9,8 %0,4 %2704 píxeles
4011,8 %9,1 %0,6 %2976 píxeles
509,1 %2,4 %6 %2815 píxeles
609,3 %2,4 %6,1 %2944 píxeles
707,7 %6 %1,2 %2815 píxeles
807,8 %6 %1,2 %2961 píxeles
909,5 %7,8 %0,6 %2704 píxeles
10010,1 %7,9 %0,7 %2976 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.