Zona Industrial del Núcleo
Zona Industrial del Núcleo es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 10.272 × 10.368 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
21 X 21 Zona industrial abandonada del Núcleo.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 6,4 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 51 % | 35,9 % | 9 % | 8940 píxeles |
| 2 | 0 | 49 % | 33,6 % | 8,6 % | 8940 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 33 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 36,4 % | 25,1 % | 7,2 % | 5632 píxeles |
| 2 | 0 | 38,2 % | 26,5 % | 5,9 % | 6696 píxeles |
| 3 | 0 | 25,4 % | 17,9 % | 4,5 % | 5632 píxeles |
Equilibrado con 4 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 6,1 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 24,7 % | 17,4 % | 4,3 % | 5632 píxeles |
| 2 | 0 | 24,4 % | 16,8 % | 4,3 % | 5984 píxeles |
| 3 | 0 | 25,4 % | 17,9 % | 4,5 % | 5632 píxeles |
| 4 | 0 | 25,5 % | 17,3 % | 4,6 % | 5984 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 53 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 22,5 % | 16,5 % | 3,2 % | 5491 píxeles |
| 2 | 0 | 17,3 % | 13,9 % | 0,5 % | 3730 píxeles |
| 3 | 0 | 17,7 % | 14,8 % | 0,4 % | 3513 píxeles |
| 4 | 0 | 23 % | 16,3 % | 3,3 % | 5552 píxeles |
| 5 | 0 | 19,5 % | 7,9 % | 10,2 % | 3513 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 17,6 % | 14,6 % | 0,5 % | 3595 píxeles |
| 2 | 0 | 17,3 % | 13,9 % | 0,5 % | 3730 píxeles |
| 3 | 0 | 17,7 % | 14,8 % | 0,4 % | 3513 píxeles |
| 4 | 0 | 18,2 % | 14,5 % | 0,7 % | 3646 píxeles |
| 5 | 0 | 14,6 % | 5,9 % | 7,7 % | 2944 píxeles |
| 6 | 0 | 14,6 % | 5,7 % | 7,9 % | 2944 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 17,6 % | 14,6 % | 0,5 % | 3595 píxeles |
| 2 | 0 | 15,1 % | 12 % | 0,4 % | 3345 píxeles |
| 3 | 0 | 16,1 % | 13,4 % | 0,4 % | 3513 píxeles |
| 4 | 0 | 18,2 % | 14,5 % | 0,7 % | 3646 píxeles |
| 5 | 0 | 10,8 % | 3,3 % | 6,6 % | 2815 píxeles |
| 6 | 0 | 14,6 % | 5,7 % | 7,9 % | 2944 píxeles |
| 7 | 0 | 7,7 % | 6 % | 1,2 % | 2815 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 75 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15,5 % | 12,8 % | 0,5 % | 3595 píxeles |
| 2 | 0 | 15,1 % | 12 % | 0,4 % | 3345 píxeles |
| 3 | 0 | 16,1 % | 13,4 % | 0,4 % | 3513 píxeles |
| 4 | 0 | 16 % | 12,6 % | 0,6 % | 3581 píxeles |
| 5 | 0 | 10,8 % | 3,3 % | 6,6 % | 2815 píxeles |
| 6 | 0 | 11,1 % | 3,5 % | 6,8 % | 2944 píxeles |
| 7 | 0 | 7,7 % | 6 % | 1,2 % | 2815 píxeles |
| 8 | 0 | 7,8 % | 6 % | 1,2 % | 2961 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,8 % | 9,6 % | 0,5 % | 2928 píxeles |
| 2 | 0 | 15,1 % | 12 % | 0,4 % | 3345 píxeles |
| 3 | 0 | 11,9 % | 9,8 % | 0,4 % | 2704 píxeles |
| 4 | 0 | 16 % | 12,6 % | 0,6 % | 3581 píxeles |
| 5 | 0 | 10 % | 2,9 % | 6,4 % | 2815 píxeles |
| 6 | 0 | 10,2 % | 2,9 % | 6,5 % | 2944 píxeles |
| 7 | 0 | 7,7 % | 6 % | 1,2 % | 2815 píxeles |
| 8 | 0 | 7,8 % | 6 % | 1,2 % | 2961 píxeles |
| 9 | 0 | 9,5 % | 7,8 % | 0,6 % | 2704 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,8 % | 9,6 % | 0,5 % | 2928 píxeles |
| 2 | 0 | 11 % | 8,6 % | 0,4 % | 3008 píxeles |
| 3 | 0 | 11,9 % | 9,8 % | 0,4 % | 2704 píxeles |
| 4 | 0 | 11,8 % | 9,1 % | 0,6 % | 2976 píxeles |
| 5 | 0 | 9,1 % | 2,4 % | 6 % | 2815 píxeles |
| 6 | 0 | 9,3 % | 2,4 % | 6,1 % | 2944 píxeles |
| 7 | 0 | 7,7 % | 6 % | 1,2 % | 2815 píxeles |
| 8 | 0 | 7,8 % | 6 % | 1,2 % | 2961 píxeles |
| 9 | 0 | 9,5 % | 7,8 % | 0,6 % | 2704 píxeles |
| 10 | 0 | 10,1 % | 7,9 % | 0,7 % | 2976 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.