Zona industriale di Core Prime
Zona industriale di Core Prime è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Metallo”, di 10.272 × 10.368 pixel, con 10 posizioni di partenza.
21 X 21 Zona industriale Core abbandonata.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 6,4% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 51% | 35,9% | 9% | 8940 pixel |
| 2 | 0 | 49% | 33,6% | 8,6% | 8940 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 33% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 36,4% | 25,1% | 7,2% | 5632 pixel |
| 2 | 0 | 38,2% | 26,5% | 5,9% | 6696 pixel |
| 3 | 0 | 25,4% | 17,9% | 4,5% | 5632 pixel |
Equilibrata con 4 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 6,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 24,7% | 17,4% | 4,3% | 5632 pixel |
| 2 | 0 | 24,4% | 16,8% | 4,3% | 5984 pixel |
| 3 | 0 | 25,4% | 17,9% | 4,5% | 5632 pixel |
| 4 | 0 | 25,5% | 17,3% | 4,6% | 5984 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 22,5% | 16,5% | 3,2% | 5491 pixel |
| 2 | 0 | 17,3% | 13,9% | 0,5% | 3730 pixel |
| 3 | 0 | 17,7% | 14,8% | 0,4% | 3513 pixel |
| 4 | 0 | 23% | 16,3% | 3,3% | 5552 pixel |
| 5 | 0 | 19,5% | 7,9% | 10,2% | 3513 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 17,6% | 14,6% | 0,5% | 3595 pixel |
| 2 | 0 | 17,3% | 13,9% | 0,5% | 3730 pixel |
| 3 | 0 | 17,7% | 14,8% | 0,4% | 3513 pixel |
| 4 | 0 | 18,2% | 14,5% | 0,7% | 3646 pixel |
| 5 | 0 | 14,6% | 5,9% | 7,7% | 2944 pixel |
| 6 | 0 | 14,6% | 5,7% | 7,9% | 2944 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 17,6% | 14,6% | 0,5% | 3595 pixel |
| 2 | 0 | 15,1% | 12% | 0,4% | 3345 pixel |
| 3 | 0 | 16,1% | 13,4% | 0,4% | 3513 pixel |
| 4 | 0 | 18,2% | 14,5% | 0,7% | 3646 pixel |
| 5 | 0 | 10,8% | 3,3% | 6,6% | 2815 pixel |
| 6 | 0 | 14,6% | 5,7% | 7,9% | 2944 pixel |
| 7 | 0 | 7,7% | 6% | 1,2% | 2815 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 75% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15,5% | 12,8% | 0,5% | 3595 pixel |
| 2 | 0 | 15,1% | 12% | 0,4% | 3345 pixel |
| 3 | 0 | 16,1% | 13,4% | 0,4% | 3513 pixel |
| 4 | 0 | 16% | 12,6% | 0,6% | 3581 pixel |
| 5 | 0 | 10,8% | 3,3% | 6,6% | 2815 pixel |
| 6 | 0 | 11,1% | 3,5% | 6,8% | 2944 pixel |
| 7 | 0 | 7,7% | 6% | 1,2% | 2815 pixel |
| 8 | 0 | 7,8% | 6% | 1,2% | 2961 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,8% | 9,6% | 0,5% | 2928 pixel |
| 2 | 0 | 15,1% | 12% | 0,4% | 3345 pixel |
| 3 | 0 | 11,9% | 9,8% | 0,4% | 2704 pixel |
| 4 | 0 | 16% | 12,6% | 0,6% | 3581 pixel |
| 5 | 0 | 10% | 2,9% | 6,4% | 2815 pixel |
| 6 | 0 | 10,2% | 2,9% | 6,5% | 2944 pixel |
| 7 | 0 | 7,7% | 6% | 1,2% | 2815 pixel |
| 8 | 0 | 7,8% | 6% | 1,2% | 2961 pixel |
| 9 | 0 | 9,5% | 7,8% | 0,6% | 2704 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,8% | 9,6% | 0,5% | 2928 pixel |
| 2 | 0 | 11% | 8,6% | 0,4% | 3008 pixel |
| 3 | 0 | 11,9% | 9,8% | 0,4% | 2704 pixel |
| 4 | 0 | 11,8% | 9,1% | 0,6% | 2976 pixel |
| 5 | 0 | 9,1% | 2,4% | 6% | 2815 pixel |
| 6 | 0 | 9,3% | 2,4% | 6,1% | 2944 pixel |
| 7 | 0 | 7,7% | 6% | 1,2% | 2815 pixel |
| 8 | 0 | 7,8% | 6% | 1,2% | 2961 pixel |
| 9 | 0 | 9,5% | 7,8% | 0,6% | 2704 pixel |
| 10 | 0 | 10,1% | 7,9% | 0,7% | 2976 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.