Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Zona industriale di Core Prime

Zona industriale di Core Prime è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Metallo”, di 10.272 × 10.368 pixel, con 10 posizioni di partenza.

21 X 21 Zona industriale Core abbandonata.

Mappa di Zona industriale di Core Prime con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 10.272 × 10.368 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 10 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
1011,8%9,6%0,5%2928 pixel
2011%8,6%0,4%3008 pixel
3011,9%9,8%0,4%2704 pixel
4011,8%9,1%0,6%2976 pixel
509,1%2,4%6%2815 pixel
609,3%2,4%6,1%2944 pixel
707,7%6%1,2%2815 pixel
807,8%6%1,2%2961 pixel
909,5%7,8%0,6%2704 pixel
10010,1%7,9%0,7%2976 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.