Skirmish- und Multiplayer-Karte · The Core Contingency

Core Prime Industrial Area

Core Prime Industrial Area ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Metall“, 10.272 × 10.368 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.

21 X 21 Verlassenes Industriegebiet der Core.

Karte von Core Prime Industrial Area mit ihren Startpositionen 12345678910
Startposition, nach Spieler nummeriert · Karte 10.272 × 10.368 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben.

Fairness der Startpositionen

Einseitig mit 10 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste.

StartThermalquellenFlächeEbenes LandWasserNächster Gegner
1011,8 %9,6 %0,5 %2.928 Pixel
2011 %8,6 %0,4 %3.008 Pixel
3011,9 %9,8 %0,4 %2.704 Pixel
4011,8 %9,1 %0,6 %2.976 Pixel
509,1 %2,4 %6 %2.815 Pixel
609,3 %2,4 %6,1 %2.944 Pixel
707,7 %6 %1,2 %2.815 Pixel
807,8 %6 %1,2 %2.961 Pixel
909,5 %7,8 %0,6 %2.704 Pixel
10010,1 %7,9 %0,7 %2.976 Pixel

Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.