Core Prime Industrial Area
Core Prime Industrial Area ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Metall“, 10.272 × 10.368 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
21 X 21 Verlassenes Industriegebiet der Core.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 6,4 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 51 % | 35,9 % | 9 % | 8.940 Pixel |
| 2 | 0 | 49 % | 33,6 % | 8,6 % | 8.940 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 33 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 36,4 % | 25,1 % | 7,2 % | 5.632 Pixel |
| 2 | 0 | 38,2 % | 26,5 % | 5,9 % | 6.696 Pixel |
| 3 | 0 | 25,4 % | 17,9 % | 4,5 % | 5.632 Pixel |
Ausgeglichen mit 4 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 6,1 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 24,7 % | 17,4 % | 4,3 % | 5.632 Pixel |
| 2 | 0 | 24,4 % | 16,8 % | 4,3 % | 5.984 Pixel |
| 3 | 0 | 25,4 % | 17,9 % | 4,5 % | 5.632 Pixel |
| 4 | 0 | 25,5 % | 17,3 % | 4,6 % | 5.984 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 53 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 22,5 % | 16,5 % | 3,2 % | 5.491 Pixel |
| 2 | 0 | 17,3 % | 13,9 % | 0,5 % | 3.730 Pixel |
| 3 | 0 | 17,7 % | 14,8 % | 0,4 % | 3.513 Pixel |
| 4 | 0 | 23 % | 16,3 % | 3,3 % | 5.552 Pixel |
| 5 | 0 | 19,5 % | 7,9 % | 10,2 % | 3.513 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 17,6 % | 14,6 % | 0,5 % | 3.595 Pixel |
| 2 | 0 | 17,3 % | 13,9 % | 0,5 % | 3.730 Pixel |
| 3 | 0 | 17,7 % | 14,8 % | 0,4 % | 3.513 Pixel |
| 4 | 0 | 18,2 % | 14,5 % | 0,7 % | 3.646 Pixel |
| 5 | 0 | 14,6 % | 5,9 % | 7,7 % | 2.944 Pixel |
| 6 | 0 | 14,6 % | 5,7 % | 7,9 % | 2.944 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 17,6 % | 14,6 % | 0,5 % | 3.595 Pixel |
| 2 | 0 | 15,1 % | 12 % | 0,4 % | 3.345 Pixel |
| 3 | 0 | 16,1 % | 13,4 % | 0,4 % | 3.513 Pixel |
| 4 | 0 | 18,2 % | 14,5 % | 0,7 % | 3.646 Pixel |
| 5 | 0 | 10,8 % | 3,3 % | 6,6 % | 2.815 Pixel |
| 6 | 0 | 14,6 % | 5,7 % | 7,9 % | 2.944 Pixel |
| 7 | 0 | 7,7 % | 6 % | 1,2 % | 2.815 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 75 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15,5 % | 12,8 % | 0,5 % | 3.595 Pixel |
| 2 | 0 | 15,1 % | 12 % | 0,4 % | 3.345 Pixel |
| 3 | 0 | 16,1 % | 13,4 % | 0,4 % | 3.513 Pixel |
| 4 | 0 | 16 % | 12,6 % | 0,6 % | 3.581 Pixel |
| 5 | 0 | 10,8 % | 3,3 % | 6,6 % | 2.815 Pixel |
| 6 | 0 | 11,1 % | 3,5 % | 6,8 % | 2.944 Pixel |
| 7 | 0 | 7,7 % | 6 % | 1,2 % | 2.815 Pixel |
| 8 | 0 | 7,8 % | 6 % | 1,2 % | 2.961 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,8 % | 9,6 % | 0,5 % | 2.928 Pixel |
| 2 | 0 | 15,1 % | 12 % | 0,4 % | 3.345 Pixel |
| 3 | 0 | 11,9 % | 9,8 % | 0,4 % | 2.704 Pixel |
| 4 | 0 | 16 % | 12,6 % | 0,6 % | 3.581 Pixel |
| 5 | 0 | 10 % | 2,9 % | 6,4 % | 2.815 Pixel |
| 6 | 0 | 10,2 % | 2,9 % | 6,5 % | 2.944 Pixel |
| 7 | 0 | 7,7 % | 6 % | 1,2 % | 2.815 Pixel |
| 8 | 0 | 7,8 % | 6 % | 1,2 % | 2.961 Pixel |
| 9 | 0 | 9,5 % | 7,8 % | 0,6 % | 2.704 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,8 % | 9,6 % | 0,5 % | 2.928 Pixel |
| 2 | 0 | 11 % | 8,6 % | 0,4 % | 3.008 Pixel |
| 3 | 0 | 11,9 % | 9,8 % | 0,4 % | 2.704 Pixel |
| 4 | 0 | 11,8 % | 9,1 % | 0,6 % | 2.976 Pixel |
| 5 | 0 | 9,1 % | 2,4 % | 6 % | 2.815 Pixel |
| 6 | 0 | 9,3 % | 2,4 % | 6,1 % | 2.944 Pixel |
| 7 | 0 | 7,7 % | 6 % | 1,2 % | 2.815 Pixel |
| 8 | 0 | 7,8 % | 6 % | 1,2 % | 2.961 Pixel |
| 9 | 0 | 9,5 % | 7,8 % | 0,6 % | 2.704 Pixel |
| 10 | 0 | 10,1 % | 7,9 % | 0,7 % | 2.976 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.