Промзона CORE Прайм
Промзона CORE Прайм — мапа Total Annihilation у світі «Метал» розміром 10 272 × 10 368 пкс. Стартових позицій: 10.
21 X 21 Покинута промислова зона CORE.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 6,4% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 51% | 35,9% | 9% | 8 940 пкс |
| 2 | 0 | 49% | 33,6% | 8,6% | 8 940 пкс |
Нерівні для 3 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 33% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 36,4% | 25,1% | 7,2% | 5 632 пкс |
| 2 | 0 | 38,2% | 26,5% | 5,9% | 6 696 пкс |
| 3 | 0 | 25,4% | 17,9% | 4,5% | 5 632 пкс |
Рівні для 4 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 6,1% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 24,7% | 17,4% | 4,3% | 5 632 пкс |
| 2 | 0 | 24,4% | 16,8% | 4,3% | 5 984 пкс |
| 3 | 0 | 25,4% | 17,9% | 4,5% | 5 632 пкс |
| 4 | 0 | 25,5% | 17,3% | 4,6% | 5 984 пкс |
Перекошені для 5 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 22,5% | 16,5% | 3,2% | 5 491 пкс |
| 2 | 0 | 17,3% | 13,9% | 0,5% | 3 730 пкс |
| 3 | 0 | 17,7% | 14,8% | 0,4% | 3 513 пкс |
| 4 | 0 | 23% | 16,3% | 3,3% | 5 552 пкс |
| 5 | 0 | 19,5% | 7,9% | 10,2% | 3 513 пкс |
Перекошені для 6 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 62% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 17,6% | 14,6% | 0,5% | 3 595 пкс |
| 2 | 0 | 17,3% | 13,9% | 0,5% | 3 730 пкс |
| 3 | 0 | 17,7% | 14,8% | 0,4% | 3 513 пкс |
| 4 | 0 | 18,2% | 14,5% | 0,7% | 3 646 пкс |
| 5 | 0 | 14,6% | 5,9% | 7,7% | 2 944 пкс |
| 6 | 0 | 14,6% | 5,7% | 7,9% | 2 944 пкс |
Перекошені для 7 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 77% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 17,6% | 14,6% | 0,5% | 3 595 пкс |
| 2 | 0 | 15,1% | 12% | 0,4% | 3 345 пкс |
| 3 | 0 | 16,1% | 13,4% | 0,4% | 3 513 пкс |
| 4 | 0 | 18,2% | 14,5% | 0,7% | 3 646 пкс |
| 5 | 0 | 10,8% | 3,3% | 6,6% | 2 815 пкс |
| 6 | 0 | 14,6% | 5,7% | 7,9% | 2 944 пкс |
| 7 | 0 | 7,7% | 6% | 1,2% | 2 815 пкс |
Перекошені для 8 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 75% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15,5% | 12,8% | 0,5% | 3 595 пкс |
| 2 | 0 | 15,1% | 12% | 0,4% | 3 345 пкс |
| 3 | 0 | 16,1% | 13,4% | 0,4% | 3 513 пкс |
| 4 | 0 | 16% | 12,6% | 0,6% | 3 581 пкс |
| 5 | 0 | 10,8% | 3,3% | 6,6% | 2 815 пкс |
| 6 | 0 | 11,1% | 3,5% | 6,8% | 2 944 пкс |
| 7 | 0 | 7,7% | 6% | 1,2% | 2 815 пкс |
| 8 | 0 | 7,8% | 6% | 1,2% | 2 961 пкс |
Перекошені для 9 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 77% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,8% | 9,6% | 0,5% | 2 928 пкс |
| 2 | 0 | 15,1% | 12% | 0,4% | 3 345 пкс |
| 3 | 0 | 11,9% | 9,8% | 0,4% | 2 704 пкс |
| 4 | 0 | 16% | 12,6% | 0,6% | 3 581 пкс |
| 5 | 0 | 10% | 2,9% | 6,4% | 2 815 пкс |
| 6 | 0 | 10,2% | 2,9% | 6,5% | 2 944 пкс |
| 7 | 0 | 7,7% | 6% | 1,2% | 2 815 пкс |
| 8 | 0 | 7,8% | 6% | 1,2% | 2 961 пкс |
| 9 | 0 | 9,5% | 7,8% | 0,6% | 2 704 пкс |
Перекошені для 10 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 76% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,8% | 9,6% | 0,5% | 2 928 пкс |
| 2 | 0 | 11% | 8,6% | 0,4% | 3 008 пкс |
| 3 | 0 | 11,9% | 9,8% | 0,4% | 2 704 пкс |
| 4 | 0 | 11,8% | 9,1% | 0,6% | 2 976 пкс |
| 5 | 0 | 9,1% | 2,4% | 6% | 2 815 пкс |
| 6 | 0 | 9,3% | 2,4% | 6,1% | 2 944 пкс |
| 7 | 0 | 7,7% | 6% | 1,2% | 2 815 пкс |
| 8 | 0 | 7,8% | 6% | 1,2% | 2 961 пкс |
| 9 | 0 | 9,5% | 7,8% | 0,6% | 2 704 пкс |
| 10 | 0 | 10,1% | 7,9% | 0,7% | 2 976 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.