브릴리언트 컷 호수
Total Annihilation 맵 브릴리언트 컷 호수의 무대는 크리스털, 크기는 7,712 × 7,808 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
15 X 15 큰 호수 주변에서 벌이는 전투.
지열 분출구 4곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 41.88입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 43.63보다 4% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 12% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 41.88 | 2 | 51.2% | 18% | 30% | 7,278픽셀 |
| 2 | 32 | 43.63 | 2 | 48.8% | 15.9% | 30% | 7,278픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 21.03입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 37.56보다 44% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 38% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 26.92 | 2 | 36.2% | 11.8% | 22.1% | 4,859픽셀 |
| 2 | 28 | 37.56 | 1 | 40.5% | 13.6% | 24.4% | 5,737픽셀 |
| 3 | 15 | 21.03 | 1 | 23.4% | 8.4% | 13.6% | 4,859픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 20.66입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 22.78보다 9.3% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 26% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 22.78 | 1 | 29% | 10.1% | 17% | 4,859픽셀 |
| 2 | 15 | 21.03 | 0 | 24.2% | 7.8% | 14.9% | 4,080픽셀 |
| 3 | 15 | 21.03 | 1 | 23.4% | 8.4% | 13.6% | 4,859픽셀 |
| 4 | 15 | 20.66 | 2 | 23.4% | 7.5% | 14.5% | 4,080픽셀 |
5인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 12.3입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 21.03보다 42% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 44% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 12.3 | 1 | 17.6% | 4.7% | 11.6% | 1,850픽셀 |
| 2 | 15 | 21.03 | 0 | 24.2% | 7.8% | 14.9% | 4,080픽셀 |
| 3 | 15 | 21.03 | 1 | 23.4% | 8.4% | 13.6% | 4,859픽셀 |
| 4 | 14 | 18.54 | 1 | 21.3% | 6.9% | 13.1% | 4,080픽셀 |
| 5 | 10 | 12.6 | 1 | 13.5% | 5.9% | 6.8% | 1,850픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 7.5입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 21.03보다 64% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 60% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 12.3 | 1 | 17.6% | 4.7% | 11.6% | 1,850픽셀 |
| 2 | 9 | 13.54 | 0 | 16% | 3.3% | 12% | 1,675픽셀 |
| 3 | 15 | 21.03 | 0 | 22.4% | 8.2% | 12.9% | 4,859픽셀 |
| 4 | 14 | 18.54 | 1 | 21.3% | 6.9% | 13.1% | 4,080픽셀 |
| 5 | 10 | 12.6 | 1 | 13.5% | 5.9% | 6.8% | 1,850픽셀 |
| 6 | 6 | 7.5 | 1 | 9.2% | 4.8% | 3.5% | 1,675픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 7.46입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 18.54보다 60% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 52% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.52 | 0 | 15.5% | 4.4% | 10.2% | 1,850픽셀 |
| 2 | 9 | 13.54 | 0 | 16% | 3.3% | 12% | 1,675픽셀 |
| 3 | 11 | 14.36 | 0 | 12.9% | 5.1% | 7.1% | 1,102픽셀 |
| 4 | 14 | 18.54 | 1 | 21.3% | 6.9% | 13.1% | 4,080픽셀 |
| 5 | 10 | 12.6 | 1 | 13.5% | 5.9% | 6.8% | 1,850픽셀 |
| 6 | 6 | 7.5 | 1 | 9.2% | 4.8% | 3.5% | 1,675픽셀 |
| 7 | 5 | 7.46 | 1 | 11.5% | 3.4% | 7.2% | 1,102픽셀 |
8인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 7.46입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 14.36보다 48% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 40% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.52 | 0 | 15% | 4.3% | 9.8% | 1,850픽셀 |
| 2 | 9 | 13.54 | 0 | 15.6% | 3.2% | 11.8% | 1,675픽셀 |
| 3 | 11 | 14.36 | 0 | 12.9% | 5.1% | 7.1% | 1,102픽셀 |
| 4 | 7 | 9.03 | 1 | 9.5% | 3.8% | 5% | 1,403픽셀 |
| 5 | 7 | 8.54 | 0 | 10.6% | 5.3% | 4.6% | 1,850픽셀 |
| 6 | 6 | 7.5 | 1 | 9.2% | 4.8% | 3.5% | 1,675픽셀 |
| 7 | 5 | 7.46 | 1 | 11.5% | 3.4% | 7.2% | 1,102픽셀 |
| 8 | 10 | 13.57 | 1 | 15.7% | 3.9% | 11.1% | 1,403픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 7.46입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 13.2보다 44% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 91% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.37 | 0 | 11.8% | 4.1% | 6.9% | 1,850픽셀 |
| 2 | 6 | 10.82 | 0 | 11.2% | 3.1% | 7.5% | 1,675픽셀 |
| 3 | 10 | 13.2 | 0 | 11.8% | 5.1% | 6% | 1,102픽셀 |
| 4 | 7 | 9.03 | 1 | 8.2% | 3.8% | 3.6% | 1,403픽셀 |
| 5 | 7 | 8.54 | 0 | 9.3% | 5.3% | 3.2% | 1,850픽셀 |
| 6 | 6 | 7.5 | 1 | 9.2% | 4.8% | 3.5% | 1,675픽셀 |
| 7 | 5 | 7.46 | 1 | 10.4% | 3.4% | 6.1% | 1,102픽셀 |
| 8 | 7 | 10.85 | 1 | 8.3% | 3.7% | 4.1% | 1,403픽셀 |
| 9 | 8 | 7.74 | 0 | 19.9% | 0.5% | 19.1% | 2,250픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.65입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 10.85보다 57% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 92% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9.59 | 0 | 11% | 4.1% | 6.1% | 1,850픽셀 |
| 2 | 6 | 10.82 | 0 | 10.5% | 3.1% | 6.8% | 1,675픽셀 |
| 3 | 7 | 9.51 | 0 | 6.9% | 4.7% | 1.7% | 1,102픽셀 |
| 4 | 7 | 9.03 | 1 | 8.2% | 3.8% | 3.6% | 1,403픽셀 |
| 5 | 7 | 8.54 | 0 | 9.3% | 5.3% | 3.2% | 1,850픽셀 |
| 6 | 6 | 7.5 | 1 | 7.8% | 4.6% | 2.3% | 1,675픽셀 |
| 7 | 4 | 6.68 | 1 | 7.6% | 3.4% | 3.3% | 1,102픽셀 |
| 8 | 7 | 10.85 | 1 | 8.3% | 3.7% | 4.1% | 1,403픽셀 |
| 9 | 5 | 4.65 | 0 | 14.8% | 0.4% | 14.2% | 2,250픽셀 |
| 10 | 8 | 8.34 | 0 | 15.7% | 0.7% | 14.7% | 2,357픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.