Lago Brillante
Lago Brillante es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Cristal», de 7712 × 7808 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
15 X 15 Lucha alrededor de un gran lago.
4 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 41,88 de metal por segundo de sus depósitos, un 4 % menos que la más rica, que obtiene 43,63. La posición más apretada tiene un 12 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 41,88 | 2 | 51,2 % | 18 % | 30 % | 7278 píxeles |
| 2 | 32 | 43,63 | 2 | 48,8 % | 15,9 % | 30 % | 7278 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 44 % menos que la más rica, que obtiene 37,56. La posición más apretada tiene un 38 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 26,92 | 2 | 36,2 % | 11,8 % | 22,1 % | 4859 píxeles |
| 2 | 28 | 37,56 | 1 | 40,5 % | 13,6 % | 24,4 % | 5737 píxeles |
| 3 | 15 | 21,03 | 1 | 23,4 % | 8,4 % | 13,6 % | 4859 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 20,66 de metal por segundo de sus depósitos, un 9,3 % menos que la más rica, que obtiene 22,78. La posición más apretada tiene un 26 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 22,78 | 1 | 29 % | 10,1 % | 17 % | 4859 píxeles |
| 2 | 15 | 21,03 | 0 | 24,2 % | 7,8 % | 14,9 % | 4080 píxeles |
| 3 | 15 | 21,03 | 1 | 23,4 % | 8,4 % | 13,6 % | 4859 píxeles |
| 4 | 15 | 20,66 | 2 | 23,4 % | 7,5 % | 14,5 % | 4080 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,3 de metal por segundo de sus depósitos, un 42 % menos que la más rica, que obtiene 21,03. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 12,3 | 1 | 17,6 % | 4,7 % | 11,6 % | 1850 píxeles |
| 2 | 15 | 21,03 | 0 | 24,2 % | 7,8 % | 14,9 % | 4080 píxeles |
| 3 | 15 | 21,03 | 1 | 23,4 % | 8,4 % | 13,6 % | 4859 píxeles |
| 4 | 14 | 18,54 | 1 | 21,3 % | 6,9 % | 13,1 % | 4080 píxeles |
| 5 | 10 | 12,6 | 1 | 13,5 % | 5,9 % | 6,8 % | 1850 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,5 de metal por segundo de sus depósitos, un 64 % menos que la más rica, que obtiene 21,03. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 12,3 | 1 | 17,6 % | 4,7 % | 11,6 % | 1850 píxeles |
| 2 | 9 | 13,54 | 0 | 16 % | 3,3 % | 12 % | 1675 píxeles |
| 3 | 15 | 21,03 | 0 | 22,4 % | 8,2 % | 12,9 % | 4859 píxeles |
| 4 | 14 | 18,54 | 1 | 21,3 % | 6,9 % | 13,1 % | 4080 píxeles |
| 5 | 10 | 12,6 | 1 | 13,5 % | 5,9 % | 6,8 % | 1850 píxeles |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2 % | 4,8 % | 3,5 % | 1675 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,46 de metal por segundo de sus depósitos, un 60 % menos que la más rica, que obtiene 18,54. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,52 | 0 | 15,5 % | 4,4 % | 10,2 % | 1850 píxeles |
| 2 | 9 | 13,54 | 0 | 16 % | 3,3 % | 12 % | 1675 píxeles |
| 3 | 11 | 14,36 | 0 | 12,9 % | 5,1 % | 7,1 % | 1102 píxeles |
| 4 | 14 | 18,54 | 1 | 21,3 % | 6,9 % | 13,1 % | 4080 píxeles |
| 5 | 10 | 12,6 | 1 | 13,5 % | 5,9 % | 6,8 % | 1850 píxeles |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2 % | 4,8 % | 3,5 % | 1675 píxeles |
| 7 | 5 | 7,46 | 1 | 11,5 % | 3,4 % | 7,2 % | 1102 píxeles |
Desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,46 de metal por segundo de sus depósitos, un 48 % menos que la más rica, que obtiene 14,36. La posición más apretada tiene un 40 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,52 | 0 | 15 % | 4,3 % | 9,8 % | 1850 píxeles |
| 2 | 9 | 13,54 | 0 | 15,6 % | 3,2 % | 11,8 % | 1675 píxeles |
| 3 | 11 | 14,36 | 0 | 12,9 % | 5,1 % | 7,1 % | 1102 píxeles |
| 4 | 7 | 9,03 | 1 | 9,5 % | 3,8 % | 5 % | 1403 píxeles |
| 5 | 7 | 8,54 | 0 | 10,6 % | 5,3 % | 4,6 % | 1850 píxeles |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2 % | 4,8 % | 3,5 % | 1675 píxeles |
| 7 | 5 | 7,46 | 1 | 11,5 % | 3,4 % | 7,2 % | 1102 píxeles |
| 8 | 10 | 13,57 | 1 | 15,7 % | 3,9 % | 11,1 % | 1403 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,46 de metal por segundo de sus depósitos, un 44 % menos que la más rica, que obtiene 13,2. La posición más apretada tiene un 91 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,37 | 0 | 11,8 % | 4,1 % | 6,9 % | 1850 píxeles |
| 2 | 6 | 10,82 | 0 | 11,2 % | 3,1 % | 7,5 % | 1675 píxeles |
| 3 | 10 | 13,2 | 0 | 11,8 % | 5,1 % | 6 % | 1102 píxeles |
| 4 | 7 | 9,03 | 1 | 8,2 % | 3,8 % | 3,6 % | 1403 píxeles |
| 5 | 7 | 8,54 | 0 | 9,3 % | 5,3 % | 3,2 % | 1850 píxeles |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2 % | 4,8 % | 3,5 % | 1675 píxeles |
| 7 | 5 | 7,46 | 1 | 10,4 % | 3,4 % | 6,1 % | 1102 píxeles |
| 8 | 7 | 10,85 | 1 | 8,3 % | 3,7 % | 4,1 % | 1403 píxeles |
| 9 | 8 | 7,74 | 0 | 19,9 % | 0,5 % | 19,1 % | 2250 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,65 de metal por segundo de sus depósitos, un 57 % menos que la más rica, que obtiene 10,85. La posición más apretada tiene un 92 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,59 | 0 | 11 % | 4,1 % | 6,1 % | 1850 píxeles |
| 2 | 6 | 10,82 | 0 | 10,5 % | 3,1 % | 6,8 % | 1675 píxeles |
| 3 | 7 | 9,51 | 0 | 6,9 % | 4,7 % | 1,7 % | 1102 píxeles |
| 4 | 7 | 9,03 | 1 | 8,2 % | 3,8 % | 3,6 % | 1403 píxeles |
| 5 | 7 | 8,54 | 0 | 9,3 % | 5,3 % | 3,2 % | 1850 píxeles |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 7,8 % | 4,6 % | 2,3 % | 1675 píxeles |
| 7 | 4 | 6,68 | 1 | 7,6 % | 3,4 % | 3,3 % | 1102 píxeles |
| 8 | 7 | 10,85 | 1 | 8,3 % | 3,7 % | 4,1 % | 1403 píxeles |
| 9 | 5 | 4,65 | 0 | 14,8 % | 0,4 % | 14,2 % | 2250 píxeles |
| 10 | 8 | 8,34 | 0 | 15,7 % | 0,7 % | 14,7 % | 2357 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.