Карта для схватки и сетевой игры · Battle Tactics

Озеро бриллиантовой огранки

Озеро бриллиантовой огранки — карта Total Annihilation, мир: Кристаллы. Стартовых позиций: 10, размер 7 712 × 7 808 пикс..

15 X 15 Бой вокруг большого озера.

Карта Озеро бриллиантовой огранки со стартовыми позициями 1234
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 7 712 × 7 808 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 20,66 металла в секунду — на 9,3% меньше самой богатой, у которой 22,78. У самой тесной позиции ровной земли на 26% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
11822,78129%10,1%17%4 859 пикс.
21521,03024,2%7,8%14,9%4 080 пикс.
31521,03123,4%8,4%13,6%4 859 пикс.
41520,66223,4%7,5%14,5%4 080 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.