Озеро бриллиантовой огранки
Озеро бриллиантовой огранки — карта Total Annihilation, мир: Кристаллы. Стартовых позиций: 10, размер 7 712 × 7 808 пикс..
15 X 15 Бой вокруг большого озера.
Геотермальные источники: 4
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 41,88 металла в секунду — на 4% меньше самой богатой, у которой 43,63. У самой тесной позиции ровной земли на 12% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 41,88 | 2 | 51,2% | 18% | 30% | 7 278 пикс. |
| 2 | 32 | 43,63 | 2 | 48,8% | 15,9% | 30% | 7 278 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,03 металла в секунду — на 44% меньше самой богатой, у которой 37,56. У самой тесной позиции ровной земли на 38% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 26,92 | 2 | 36,2% | 11,8% | 22,1% | 4 859 пикс. |
| 2 | 28 | 37,56 | 1 | 40,5% | 13,6% | 24,4% | 5 737 пикс. |
| 3 | 15 | 21,03 | 1 | 23,4% | 8,4% | 13,6% | 4 859 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 20,66 металла в секунду — на 9,3% меньше самой богатой, у которой 22,78. У самой тесной позиции ровной земли на 26% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 22,78 | 1 | 29% | 10,1% | 17% | 4 859 пикс. |
| 2 | 15 | 21,03 | 0 | 24,2% | 7,8% | 14,9% | 4 080 пикс. |
| 3 | 15 | 21,03 | 1 | 23,4% | 8,4% | 13,6% | 4 859 пикс. |
| 4 | 15 | 20,66 | 2 | 23,4% | 7,5% | 14,5% | 4 080 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,3 металла в секунду — на 42% меньше самой богатой, у которой 21,03. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 12,3 | 1 | 17,6% | 4,7% | 11,6% | 1 850 пикс. |
| 2 | 15 | 21,03 | 0 | 24,2% | 7,8% | 14,9% | 4 080 пикс. |
| 3 | 15 | 21,03 | 1 | 23,4% | 8,4% | 13,6% | 4 859 пикс. |
| 4 | 14 | 18,54 | 1 | 21,3% | 6,9% | 13,1% | 4 080 пикс. |
| 5 | 10 | 12,6 | 1 | 13,5% | 5,9% | 6,8% | 1 850 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,5 металла в секунду — на 64% меньше самой богатой, у которой 21,03. У самой тесной позиции ровной земли на 60% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 12,3 | 1 | 17,6% | 4,7% | 11,6% | 1 850 пикс. |
| 2 | 9 | 13,54 | 0 | 16% | 3,3% | 12% | 1 675 пикс. |
| 3 | 15 | 21,03 | 0 | 22,4% | 8,2% | 12,9% | 4 859 пикс. |
| 4 | 14 | 18,54 | 1 | 21,3% | 6,9% | 13,1% | 4 080 пикс. |
| 5 | 10 | 12,6 | 1 | 13,5% | 5,9% | 6,8% | 1 850 пикс. |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2% | 4,8% | 3,5% | 1 675 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,46 металла в секунду — на 60% меньше самой богатой, у которой 18,54. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,52 | 0 | 15,5% | 4,4% | 10,2% | 1 850 пикс. |
| 2 | 9 | 13,54 | 0 | 16% | 3,3% | 12% | 1 675 пикс. |
| 3 | 11 | 14,36 | 0 | 12,9% | 5,1% | 7,1% | 1 102 пикс. |
| 4 | 14 | 18,54 | 1 | 21,3% | 6,9% | 13,1% | 4 080 пикс. |
| 5 | 10 | 12,6 | 1 | 13,5% | 5,9% | 6,8% | 1 850 пикс. |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2% | 4,8% | 3,5% | 1 675 пикс. |
| 7 | 5 | 7,46 | 1 | 11,5% | 3,4% | 7,2% | 1 102 пикс. |
Неравно для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,46 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 14,36. У самой тесной позиции ровной земли на 40% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,52 | 0 | 15% | 4,3% | 9,8% | 1 850 пикс. |
| 2 | 9 | 13,54 | 0 | 15,6% | 3,2% | 11,8% | 1 675 пикс. |
| 3 | 11 | 14,36 | 0 | 12,9% | 5,1% | 7,1% | 1 102 пикс. |
| 4 | 7 | 9,03 | 1 | 9,5% | 3,8% | 5% | 1 403 пикс. |
| 5 | 7 | 8,54 | 0 | 10,6% | 5,3% | 4,6% | 1 850 пикс. |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2% | 4,8% | 3,5% | 1 675 пикс. |
| 7 | 5 | 7,46 | 1 | 11,5% | 3,4% | 7,2% | 1 102 пикс. |
| 8 | 10 | 13,57 | 1 | 15,7% | 3,9% | 11,1% | 1 403 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,46 металла в секунду — на 44% меньше самой богатой, у которой 13,2. У самой тесной позиции ровной земли на 91% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,37 | 0 | 11,8% | 4,1% | 6,9% | 1 850 пикс. |
| 2 | 6 | 10,82 | 0 | 11,2% | 3,1% | 7,5% | 1 675 пикс. |
| 3 | 10 | 13,2 | 0 | 11,8% | 5,1% | 6% | 1 102 пикс. |
| 4 | 7 | 9,03 | 1 | 8,2% | 3,8% | 3,6% | 1 403 пикс. |
| 5 | 7 | 8,54 | 0 | 9,3% | 5,3% | 3,2% | 1 850 пикс. |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2% | 4,8% | 3,5% | 1 675 пикс. |
| 7 | 5 | 7,46 | 1 | 10,4% | 3,4% | 6,1% | 1 102 пикс. |
| 8 | 7 | 10,85 | 1 | 8,3% | 3,7% | 4,1% | 1 403 пикс. |
| 9 | 8 | 7,74 | 0 | 19,9% | 0,5% | 19,1% | 2 250 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,65 металла в секунду — на 57% меньше самой богатой, у которой 10,85. У самой тесной позиции ровной земли на 92% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,59 | 0 | 11% | 4,1% | 6,1% | 1 850 пикс. |
| 2 | 6 | 10,82 | 0 | 10,5% | 3,1% | 6,8% | 1 675 пикс. |
| 3 | 7 | 9,51 | 0 | 6,9% | 4,7% | 1,7% | 1 102 пикс. |
| 4 | 7 | 9,03 | 1 | 8,2% | 3,8% | 3,6% | 1 403 пикс. |
| 5 | 7 | 8,54 | 0 | 9,3% | 5,3% | 3,2% | 1 850 пикс. |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 7,8% | 4,6% | 2,3% | 1 675 пикс. |
| 7 | 4 | 6,68 | 1 | 7,6% | 3,4% | 3,3% | 1 102 пикс. |
| 8 | 7 | 10,85 | 1 | 8,3% | 3,7% | 4,1% | 1 403 пикс. |
| 9 | 5 | 4,65 | 0 | 14,8% | 0,4% | 14,2% | 2 250 пикс. |
| 10 | 8 | 8,34 | 0 | 15,7% | 0,7% | 14,7% | 2 357 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.