Lago a taglio brillante
Lago a taglio brillante è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Cristallo”, di 7712 × 7808 pixel, con 10 posizioni di partenza.
15 X 15 Combattimenti intorno a un grande lago.
4 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 41,88 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 4% in meno della più ricca, che ne ricava 43,63. La posizione più stretta ha il 12% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 41,88 | 2 | 51,2% | 18% | 30% | 7278 pixel |
| 2 | 32 | 43,63 | 2 | 48,8% | 15,9% | 30% | 7278 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 21,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 44% in meno della più ricca, che ne ricava 37,56. La posizione più stretta ha il 38% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 26,92 | 2 | 36,2% | 11,8% | 22,1% | 4859 pixel |
| 2 | 28 | 37,56 | 1 | 40,5% | 13,6% | 24,4% | 5737 pixel |
| 3 | 15 | 21,03 | 1 | 23,4% | 8,4% | 13,6% | 4859 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 20,66 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 9,3% in meno della più ricca, che ne ricava 22,78. La posizione più stretta ha il 26% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 22,78 | 1 | 29% | 10,1% | 17% | 4859 pixel |
| 2 | 15 | 21,03 | 0 | 24,2% | 7,8% | 14,9% | 4080 pixel |
| 3 | 15 | 21,03 | 1 | 23,4% | 8,4% | 13,6% | 4859 pixel |
| 4 | 15 | 20,66 | 2 | 23,4% | 7,5% | 14,5% | 4080 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 12,3 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 42% in meno della più ricca, che ne ricava 21,03. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 12,3 | 1 | 17,6% | 4,7% | 11,6% | 1850 pixel |
| 2 | 15 | 21,03 | 0 | 24,2% | 7,8% | 14,9% | 4080 pixel |
| 3 | 15 | 21,03 | 1 | 23,4% | 8,4% | 13,6% | 4859 pixel |
| 4 | 14 | 18,54 | 1 | 21,3% | 6,9% | 13,1% | 4080 pixel |
| 5 | 10 | 12,6 | 1 | 13,5% | 5,9% | 6,8% | 1850 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 7,5 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 64% in meno della più ricca, che ne ricava 21,03. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 12,3 | 1 | 17,6% | 4,7% | 11,6% | 1850 pixel |
| 2 | 9 | 13,54 | 0 | 16% | 3,3% | 12% | 1675 pixel |
| 3 | 15 | 21,03 | 0 | 22,4% | 8,2% | 12,9% | 4859 pixel |
| 4 | 14 | 18,54 | 1 | 21,3% | 6,9% | 13,1% | 4080 pixel |
| 5 | 10 | 12,6 | 1 | 13,5% | 5,9% | 6,8% | 1850 pixel |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2% | 4,8% | 3,5% | 1675 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 7,46 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 60% in meno della più ricca, che ne ricava 18,54. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,52 | 0 | 15,5% | 4,4% | 10,2% | 1850 pixel |
| 2 | 9 | 13,54 | 0 | 16% | 3,3% | 12% | 1675 pixel |
| 3 | 11 | 14,36 | 0 | 12,9% | 5,1% | 7,1% | 1102 pixel |
| 4 | 14 | 18,54 | 1 | 21,3% | 6,9% | 13,1% | 4080 pixel |
| 5 | 10 | 12,6 | 1 | 13,5% | 5,9% | 6,8% | 1850 pixel |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2% | 4,8% | 3,5% | 1675 pixel |
| 7 | 5 | 7,46 | 1 | 11,5% | 3,4% | 7,2% | 1102 pixel |
Squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 7,46 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 48% in meno della più ricca, che ne ricava 14,36. La posizione più stretta ha il 40% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,52 | 0 | 15% | 4,3% | 9,8% | 1850 pixel |
| 2 | 9 | 13,54 | 0 | 15,6% | 3,2% | 11,8% | 1675 pixel |
| 3 | 11 | 14,36 | 0 | 12,9% | 5,1% | 7,1% | 1102 pixel |
| 4 | 7 | 9,03 | 1 | 9,5% | 3,8% | 5% | 1403 pixel |
| 5 | 7 | 8,54 | 0 | 10,6% | 5,3% | 4,6% | 1850 pixel |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2% | 4,8% | 3,5% | 1675 pixel |
| 7 | 5 | 7,46 | 1 | 11,5% | 3,4% | 7,2% | 1102 pixel |
| 8 | 10 | 13,57 | 1 | 15,7% | 3,9% | 11,1% | 1403 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 7,46 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 44% in meno della più ricca, che ne ricava 13,2. La posizione più stretta ha il 91% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,37 | 0 | 11,8% | 4,1% | 6,9% | 1850 pixel |
| 2 | 6 | 10,82 | 0 | 11,2% | 3,1% | 7,5% | 1675 pixel |
| 3 | 10 | 13,2 | 0 | 11,8% | 5,1% | 6% | 1102 pixel |
| 4 | 7 | 9,03 | 1 | 8,2% | 3,8% | 3,6% | 1403 pixel |
| 5 | 7 | 8,54 | 0 | 9,3% | 5,3% | 3,2% | 1850 pixel |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2% | 4,8% | 3,5% | 1675 pixel |
| 7 | 5 | 7,46 | 1 | 10,4% | 3,4% | 6,1% | 1102 pixel |
| 8 | 7 | 10,85 | 1 | 8,3% | 3,7% | 4,1% | 1403 pixel |
| 9 | 8 | 7,74 | 0 | 19,9% | 0,5% | 19,1% | 2250 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 4,65 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 57% in meno della più ricca, che ne ricava 10,85. La posizione più stretta ha il 92% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,59 | 0 | 11% | 4,1% | 6,1% | 1850 pixel |
| 2 | 6 | 10,82 | 0 | 10,5% | 3,1% | 6,8% | 1675 pixel |
| 3 | 7 | 9,51 | 0 | 6,9% | 4,7% | 1,7% | 1102 pixel |
| 4 | 7 | 9,03 | 1 | 8,2% | 3,8% | 3,6% | 1403 pixel |
| 5 | 7 | 8,54 | 0 | 9,3% | 5,3% | 3,2% | 1850 pixel |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 7,8% | 4,6% | 2,3% | 1675 pixel |
| 7 | 4 | 6,68 | 1 | 7,6% | 3,4% | 3,3% | 1102 pixel |
| 8 | 7 | 10,85 | 1 | 8,3% | 3,7% | 4,1% | 1403 pixel |
| 9 | 5 | 4,65 | 0 | 14,8% | 0,4% | 14,2% | 2250 pixel |
| 10 | 8 | 8,34 | 0 | 15,7% | 0,7% | 14,7% | 2357 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.