Lago Lapidado
Lago Lapidado é um mapa de Total Annihilation no mundo Cristal, de 7.712 × 7.808 pixels, com 10 posições iniciais.
15 X 15 Combate ao redor de um grande lago.
4 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 41,88 de metal por segundo com suas jazidas, 4% a menos que a mais rica, que produz 43,63. A posição mais apertada tem 12% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 41,88 | 2 | 51,2% | 18% | 30% | 7.278 pixels |
| 2 | 32 | 43,63 | 2 | 48,8% | 15,9% | 30% | 7.278 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 21,03 de metal por segundo com suas jazidas, 44% a menos que a mais rica, que produz 37,56. A posição mais apertada tem 38% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 26,92 | 2 | 36,2% | 11,8% | 22,1% | 4.859 pixels |
| 2 | 28 | 37,56 | 1 | 40,5% | 13,6% | 24,4% | 5.737 pixels |
| 3 | 15 | 21,03 | 1 | 23,4% | 8,4% | 13,6% | 4.859 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 20,66 de metal por segundo com suas jazidas, 9,3% a menos que a mais rica, que produz 22,78. A posição mais apertada tem 26% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 22,78 | 1 | 29% | 10,1% | 17% | 4.859 pixels |
| 2 | 15 | 21,03 | 0 | 24,2% | 7,8% | 14,9% | 4.080 pixels |
| 3 | 15 | 21,03 | 1 | 23,4% | 8,4% | 13,6% | 4.859 pixels |
| 4 | 15 | 20,66 | 2 | 23,4% | 7,5% | 14,5% | 4.080 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 12,3 de metal por segundo com suas jazidas, 42% a menos que a mais rica, que produz 21,03. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 12,3 | 1 | 17,6% | 4,7% | 11,6% | 1.850 pixels |
| 2 | 15 | 21,03 | 0 | 24,2% | 7,8% | 14,9% | 4.080 pixels |
| 3 | 15 | 21,03 | 1 | 23,4% | 8,4% | 13,6% | 4.859 pixels |
| 4 | 14 | 18,54 | 1 | 21,3% | 6,9% | 13,1% | 4.080 pixels |
| 5 | 10 | 12,6 | 1 | 13,5% | 5,9% | 6,8% | 1.850 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 7,5 de metal por segundo com suas jazidas, 64% a menos que a mais rica, que produz 21,03. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 12,3 | 1 | 17,6% | 4,7% | 11,6% | 1.850 pixels |
| 2 | 9 | 13,54 | 0 | 16% | 3,3% | 12% | 1.675 pixels |
| 3 | 15 | 21,03 | 0 | 22,4% | 8,2% | 12,9% | 4.859 pixels |
| 4 | 14 | 18,54 | 1 | 21,3% | 6,9% | 13,1% | 4.080 pixels |
| 5 | 10 | 12,6 | 1 | 13,5% | 5,9% | 6,8% | 1.850 pixels |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2% | 4,8% | 3,5% | 1.675 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 7,46 de metal por segundo com suas jazidas, 60% a menos que a mais rica, que produz 18,54. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,52 | 0 | 15,5% | 4,4% | 10,2% | 1.850 pixels |
| 2 | 9 | 13,54 | 0 | 16% | 3,3% | 12% | 1.675 pixels |
| 3 | 11 | 14,36 | 0 | 12,9% | 5,1% | 7,1% | 1.102 pixels |
| 4 | 14 | 18,54 | 1 | 21,3% | 6,9% | 13,1% | 4.080 pixels |
| 5 | 10 | 12,6 | 1 | 13,5% | 5,9% | 6,8% | 1.850 pixels |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2% | 4,8% | 3,5% | 1.675 pixels |
| 7 | 5 | 7,46 | 1 | 11,5% | 3,4% | 7,2% | 1.102 pixels |
Desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 7,46 de metal por segundo com suas jazidas, 48% a menos que a mais rica, que produz 14,36. A posição mais apertada tem 40% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,52 | 0 | 15% | 4,3% | 9,8% | 1.850 pixels |
| 2 | 9 | 13,54 | 0 | 15,6% | 3,2% | 11,8% | 1.675 pixels |
| 3 | 11 | 14,36 | 0 | 12,9% | 5,1% | 7,1% | 1.102 pixels |
| 4 | 7 | 9,03 | 1 | 9,5% | 3,8% | 5% | 1.403 pixels |
| 5 | 7 | 8,54 | 0 | 10,6% | 5,3% | 4,6% | 1.850 pixels |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2% | 4,8% | 3,5% | 1.675 pixels |
| 7 | 5 | 7,46 | 1 | 11,5% | 3,4% | 7,2% | 1.102 pixels |
| 8 | 10 | 13,57 | 1 | 15,7% | 3,9% | 11,1% | 1.403 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 7,46 de metal por segundo com suas jazidas, 44% a menos que a mais rica, que produz 13,2. A posição mais apertada tem 91% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,37 | 0 | 11,8% | 4,1% | 6,9% | 1.850 pixels |
| 2 | 6 | 10,82 | 0 | 11,2% | 3,1% | 7,5% | 1.675 pixels |
| 3 | 10 | 13,2 | 0 | 11,8% | 5,1% | 6% | 1.102 pixels |
| 4 | 7 | 9,03 | 1 | 8,2% | 3,8% | 3,6% | 1.403 pixels |
| 5 | 7 | 8,54 | 0 | 9,3% | 5,3% | 3,2% | 1.850 pixels |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 9,2% | 4,8% | 3,5% | 1.675 pixels |
| 7 | 5 | 7,46 | 1 | 10,4% | 3,4% | 6,1% | 1.102 pixels |
| 8 | 7 | 10,85 | 1 | 8,3% | 3,7% | 4,1% | 1.403 pixels |
| 9 | 8 | 7,74 | 0 | 19,9% | 0,5% | 19,1% | 2.250 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 4,65 de metal por segundo com suas jazidas, 57% a menos que a mais rica, que produz 10,85. A posição mais apertada tem 92% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,59 | 0 | 11% | 4,1% | 6,1% | 1.850 pixels |
| 2 | 6 | 10,82 | 0 | 10,5% | 3,1% | 6,8% | 1.675 pixels |
| 3 | 7 | 9,51 | 0 | 6,9% | 4,7% | 1,7% | 1.102 pixels |
| 4 | 7 | 9,03 | 1 | 8,2% | 3,8% | 3,6% | 1.403 pixels |
| 5 | 7 | 8,54 | 0 | 9,3% | 5,3% | 3,2% | 1.850 pixels |
| 6 | 6 | 7,5 | 1 | 7,8% | 4,6% | 2,3% | 1.675 pixels |
| 7 | 4 | 6,68 | 1 | 7,6% | 3,4% | 3,3% | 1.102 pixels |
| 8 | 7 | 10,85 | 1 | 8,3% | 3,7% | 4,1% | 1.403 pixels |
| 9 | 5 | 4,65 | 0 | 14,8% | 0,4% | 14,2% | 2.250 pixels |
| 10 | 8 | 8,34 | 0 | 15,7% | 0,7% | 14,7% | 2.357 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.