サバンナの狩り
サバンナの狩りはTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はゾンの地、大きさは4,096 × 4,096ピクセルで、開始位置は8か所です。
8 X 8 8人用(スクリプト付き)
聖地37か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒305のマナを生みます。最も豊かな開始位置の385より21%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より13%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 305 | 46.3% | 40% | 0.2% | 2,371ピクセル |
| 2 | 21 | 385 | 53.7% | 45.8% | 0.2% | 2,371ピクセル |
3人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒200のマナを生みます。最も豊かな開始位置の260より23%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より1.9%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 230 | 31.8% | 28.3% | 0.1% | 2,371ピクセル |
| 2 | 14 | 260 | 34.2% | 28.9% | 0.1% | 2,371ピクセル |
| 3 | 11 | 200 | 34% | 28.6% | 0.3% | 2,667ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒125のマナを生みます。最も豊かな開始位置の200より38%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より19%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 23.1% | 20.4% | 0% | 1,469ピクセル |
| 2 | 10 | 190 | 28.5% | 23.6% | 0.1% | 1,455ピクセル |
| 3 | 11 | 200 | 26.9% | 22.8% | 0.3% | 1,827ピクセル |
| 4 | 7 | 125 | 21.5% | 19.1% | 0.1% | 1,455ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒85のマナを生みます。最も豊かな開始位置の190より55%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より43%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 21.5% | 18.9% | 0% | 1,469ピクセル |
| 2 | 10 | 190 | 28.5% | 23.6% | 0.1% | 1,455ピクセル |
| 3 | 7 | 130 | 17.4% | 15.1% | 0.1% | 1,290ピクセル |
| 4 | 5 | 85 | 14.9% | 13.4% | 0.1% | 1,394ピクセル |
| 5 | 6 | 110 | 17.7% | 14.8% | 0.2% | 1,290ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒75のマナを生みます。最も豊かな開始位置の175より57%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 21.5% | 18.9% | 0% | 1,469ピクセル |
| 2 | 9 | 170 | 23.7% | 19.7% | 0.1% | 1,455ピクセル |
| 3 | 4 | 75 | 8.9% | 7.9% | 0% | 1,290ピクセル |
| 4 | 5 | 85 | 14.4% | 12.8% | 0.1% | 1,394ピクセル |
| 5 | 6 | 110 | 17.7% | 14.8% | 0.2% | 1,290ピクセル |
| 6 | 4 | 75 | 13.8% | 11.7% | 0.1% | 1,317ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒60のマナを生みます。最も豊かな開始位置の170より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 115 | 15.6% | 13.9% | 0% | 996ピクセル |
| 2 | 9 | 170 | 23.7% | 19.7% | 0.1% | 1,455ピクセル |
| 3 | 4 | 75 | 8.9% | 7.9% | 0% | 1,290ピクセル |
| 4 | 5 | 85 | 13.9% | 12.3% | 0.1% | 1,394ピクセル |
| 5 | 6 | 110 | 14.9% | 12.2% | 0.2% | 1,290ピクセル |
| 6 | 4 | 75 | 13.8% | 11.7% | 0.1% | 1,317ピクセル |
| 7 | 3 | 60 | 9.1% | 8.1% | 0% | 996ピクセル |
8人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒60のマナを生みます。最も豊かな開始位置の110より46%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 100 | 13.6% | 12.2% | 0% | 996ピクセル |
| 2 | 5 | 90 | 14% | 11.4% | 0% | 1,147ピクセル |
| 3 | 4 | 75 | 8.9% | 7.9% | 0% | 1,290ピクセル |
| 4 | 5 | 85 | 13.7% | 12.1% | 0.1% | 1,394ピクセル |
| 5 | 6 | 110 | 14.9% | 12.2% | 0.2% | 1,290ピクセル |
| 6 | 4 | 75 | 13.8% | 11.7% | 0.1% | 1,317ピクセル |
| 7 | 3 | 60 | 9.1% | 8.1% | 0% | 996ピクセル |
| 8 | 5 | 95 | 12% | 10.3% | 0.1% | 1,147ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。