Savannenjagd
Savannenjagd ist eine Karte für Total Annihilation: Kingdoms in Zhon-Gelände, 4.096 × 4.096 Pixel groß, mit 8 Startpositionen.
8 X 8 8 Spieler (mit Mission)
37 heilige Stätten
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 305 Mana pro Sekunde, 21 % weniger als auf denen der reichsten mit 385. Die beengteste Startposition hat 13 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 305 | 46,3 % | 40 % | 0,2 % | 2.371 Pixel |
| 2 | 21 | 385 | 53,7 % | 45,8 % | 0,2 % | 2.371 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 3 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 200 Mana pro Sekunde, 23 % weniger als auf denen der reichsten mit 260. Die beengteste Startposition hat 1,9 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 230 | 31,8 % | 28,3 % | 0,1 % | 2.371 Pixel |
| 2 | 14 | 260 | 34,2 % | 28,9 % | 0,1 % | 2.371 Pixel |
| 3 | 11 | 200 | 34 % | 28,6 % | 0,3 % | 2.667 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 125 Mana pro Sekunde, 38 % weniger als auf denen der reichsten mit 200. Die beengteste Startposition hat 19 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 23,1 % | 20,4 % | 0 % | 1.469 Pixel |
| 2 | 10 | 190 | 28,5 % | 23,6 % | 0,1 % | 1.455 Pixel |
| 3 | 11 | 200 | 26,9 % | 22,8 % | 0,3 % | 1.827 Pixel |
| 4 | 7 | 125 | 21,5 % | 19,1 % | 0,1 % | 1.455 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 85 Mana pro Sekunde, 55 % weniger als auf denen der reichsten mit 190. Die beengteste Startposition hat 43 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 21,5 % | 18,9 % | 0 % | 1.469 Pixel |
| 2 | 10 | 190 | 28,5 % | 23,6 % | 0,1 % | 1.455 Pixel |
| 3 | 7 | 130 | 17,4 % | 15,1 % | 0,1 % | 1.290 Pixel |
| 4 | 5 | 85 | 14,9 % | 13,4 % | 0,1 % | 1.394 Pixel |
| 5 | 6 | 110 | 17,7 % | 14,8 % | 0,2 % | 1.290 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 75 Mana pro Sekunde, 57 % weniger als auf denen der reichsten mit 175. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 21,5 % | 18,9 % | 0 % | 1.469 Pixel |
| 2 | 9 | 170 | 23,7 % | 19,7 % | 0,1 % | 1.455 Pixel |
| 3 | 4 | 75 | 8,9 % | 7,9 % | 0 % | 1.290 Pixel |
| 4 | 5 | 85 | 14,4 % | 12,8 % | 0,1 % | 1.394 Pixel |
| 5 | 6 | 110 | 17,7 % | 14,8 % | 0,2 % | 1.290 Pixel |
| 6 | 4 | 75 | 13,8 % | 11,7 % | 0,1 % | 1.317 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 60 Mana pro Sekunde, 65 % weniger als auf denen der reichsten mit 170. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 115 | 15,6 % | 13,9 % | 0 % | 996 Pixel |
| 2 | 9 | 170 | 23,7 % | 19,7 % | 0,1 % | 1.455 Pixel |
| 3 | 4 | 75 | 8,9 % | 7,9 % | 0 % | 1.290 Pixel |
| 4 | 5 | 85 | 13,9 % | 12,3 % | 0,1 % | 1.394 Pixel |
| 5 | 6 | 110 | 14,9 % | 12,2 % | 0,2 % | 1.290 Pixel |
| 6 | 4 | 75 | 13,8 % | 11,7 % | 0,1 % | 1.317 Pixel |
| 7 | 3 | 60 | 9,1 % | 8,1 % | 0 % | 996 Pixel |
Unausgeglichen mit 8 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 60 Mana pro Sekunde, 46 % weniger als auf denen der reichsten mit 110. Die beengteste Startposition hat 35 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 100 | 13,6 % | 12,2 % | 0 % | 996 Pixel |
| 2 | 5 | 90 | 14 % | 11,4 % | 0 % | 1.147 Pixel |
| 3 | 4 | 75 | 8,9 % | 7,9 % | 0 % | 1.290 Pixel |
| 4 | 5 | 85 | 13,7 % | 12,1 % | 0,1 % | 1.394 Pixel |
| 5 | 6 | 110 | 14,9 % | 12,2 % | 0,2 % | 1.290 Pixel |
| 6 | 4 | 75 | 13,8 % | 11,7 % | 0,1 % | 1.317 Pixel |
| 7 | 3 | 60 | 9,1 % | 8,1 % | 0 % | 996 Pixel |
| 8 | 5 | 95 | 12 % | 10,3 % | 0,1 % | 1.147 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jede heilige Stätte zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Mana zählt, was der Magnetstein auf jeder heiligen Stätte der Startposition erzeugt: 10 pro Sekunde mal die Wertung der Stätte. Der Heil. Magnetstein erzeugt 20 pro Sekunde mal die Wertung. Eine Stätte zählt, wenn sich der Magnetstein darauf bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich die Kaserne bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 15 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Mana und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.