사바나 사냥
Total Annihilation: Kingdoms 맵 사바나 사냥의 지형은 존, 크기는 4,096 × 4,096 픽셀이며, 시작 위치는 8곳입니다.
8 X 8 8인(스크립트)
성지 37곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 305의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 385보다 21% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 13% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 305 | 46.3% | 40% | 0.2% | 2,371픽셀 |
| 2 | 21 | 385 | 53.7% | 45.8% | 0.2% | 2,371픽셀 |
3인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 200의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 260보다 23% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 1.9% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 230 | 31.8% | 28.3% | 0.1% | 2,371픽셀 |
| 2 | 14 | 260 | 34.2% | 28.9% | 0.1% | 2,371픽셀 |
| 3 | 11 | 200 | 34% | 28.6% | 0.3% | 2,667픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 125의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 200보다 38% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 19% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 23.1% | 20.4% | 0% | 1,469픽셀 |
| 2 | 10 | 190 | 28.5% | 23.6% | 0.1% | 1,455픽셀 |
| 3 | 11 | 200 | 26.9% | 22.8% | 0.3% | 1,827픽셀 |
| 4 | 7 | 125 | 21.5% | 19.1% | 0.1% | 1,455픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 85의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 190보다 55% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 43% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 21.5% | 18.9% | 0% | 1,469픽셀 |
| 2 | 10 | 190 | 28.5% | 23.6% | 0.1% | 1,455픽셀 |
| 3 | 7 | 130 | 17.4% | 15.1% | 0.1% | 1,290픽셀 |
| 4 | 5 | 85 | 14.9% | 13.4% | 0.1% | 1,394픽셀 |
| 5 | 6 | 110 | 17.7% | 14.8% | 0.2% | 1,290픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 75의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 175보다 57% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 60% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 21.5% | 18.9% | 0% | 1,469픽셀 |
| 2 | 9 | 170 | 23.7% | 19.7% | 0.1% | 1,455픽셀 |
| 3 | 4 | 75 | 8.9% | 7.9% | 0% | 1,290픽셀 |
| 4 | 5 | 85 | 14.4% | 12.8% | 0.1% | 1,394픽셀 |
| 5 | 6 | 110 | 17.7% | 14.8% | 0.2% | 1,290픽셀 |
| 6 | 4 | 75 | 13.8% | 11.7% | 0.1% | 1,317픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 60의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 170보다 65% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 60% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 115 | 15.6% | 13.9% | 0% | 996픽셀 |
| 2 | 9 | 170 | 23.7% | 19.7% | 0.1% | 1,455픽셀 |
| 3 | 4 | 75 | 8.9% | 7.9% | 0% | 1,290픽셀 |
| 4 | 5 | 85 | 13.9% | 12.3% | 0.1% | 1,394픽셀 |
| 5 | 6 | 110 | 14.9% | 12.2% | 0.2% | 1,290픽셀 |
| 6 | 4 | 75 | 13.8% | 11.7% | 0.1% | 1,317픽셀 |
| 7 | 3 | 60 | 9.1% | 8.1% | 0% | 996픽셀 |
8인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 60의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 110보다 46% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 35% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 100 | 13.6% | 12.2% | 0% | 996픽셀 |
| 2 | 5 | 90 | 14% | 11.4% | 0% | 1,147픽셀 |
| 3 | 4 | 75 | 8.9% | 7.9% | 0% | 1,290픽셀 |
| 4 | 5 | 85 | 13.7% | 12.1% | 0.1% | 1,394픽셀 |
| 5 | 6 | 110 | 14.9% | 12.2% | 0.2% | 1,290픽셀 |
| 6 | 4 | 75 | 13.8% | 11.7% | 0.1% | 1,317픽셀 |
| 7 | 3 | 60 | 9.1% | 8.1% | 0% | 996픽셀 |
| 8 | 5 | 95 | 12% | 10.3% | 0.1% | 1,147픽셀 |
맵의 각 부분과 각 성지는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 마나는 그 시작 위치의 각 성지에 세운 로드스톤이 만드는 양으로, 초당 10에 성지 등급을 곱한 값입니다. 신성한 로드스톤은 초당 20에 등급을 곱한 만큼 만듭니다. 성지는 그 위에 로드스톤 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 병영의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 15 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 마나 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.