Caccia nella savana
Caccia nella savana è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 4096 × 4096 pixel, con 8 posizioni di partenza.
8 X 8 8 Giocatori (con script)
37 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 305 mana al secondo, il 21% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 385. La posizione più stretta ha il 13% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 305 | 46,3% | 40% | 0,2% | 2371 pixel |
| 2 | 21 | 385 | 53,7% | 45,8% | 0,2% | 2371 pixel |
Abbastanza equilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 200 mana al secondo, il 23% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 260. La posizione più stretta ha il 1,9% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 230 | 31,8% | 28,3% | 0,1% | 2371 pixel |
| 2 | 14 | 260 | 34,2% | 28,9% | 0,1% | 2371 pixel |
| 3 | 11 | 200 | 34% | 28,6% | 0,3% | 2667 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 125 mana al secondo, il 38% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 200. La posizione più stretta ha il 19% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 23,1% | 20,4% | 0% | 1469 pixel |
| 2 | 10 | 190 | 28,5% | 23,6% | 0,1% | 1455 pixel |
| 3 | 11 | 200 | 26,9% | 22,8% | 0,3% | 1827 pixel |
| 4 | 7 | 125 | 21,5% | 19,1% | 0,1% | 1455 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 85 mana al secondo, il 55% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 190. La posizione più stretta ha il 43% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 21,5% | 18,9% | 0% | 1469 pixel |
| 2 | 10 | 190 | 28,5% | 23,6% | 0,1% | 1455 pixel |
| 3 | 7 | 130 | 17,4% | 15,1% | 0,1% | 1290 pixel |
| 4 | 5 | 85 | 14,9% | 13,4% | 0,1% | 1394 pixel |
| 5 | 6 | 110 | 17,7% | 14,8% | 0,2% | 1290 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 75 mana al secondo, il 57% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 175. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 21,5% | 18,9% | 0% | 1469 pixel |
| 2 | 9 | 170 | 23,7% | 19,7% | 0,1% | 1455 pixel |
| 3 | 4 | 75 | 8,9% | 7,9% | 0% | 1290 pixel |
| 4 | 5 | 85 | 14,4% | 12,8% | 0,1% | 1394 pixel |
| 5 | 6 | 110 | 17,7% | 14,8% | 0,2% | 1290 pixel |
| 6 | 4 | 75 | 13,8% | 11,7% | 0,1% | 1317 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 65% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 170. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 115 | 15,6% | 13,9% | 0% | 996 pixel |
| 2 | 9 | 170 | 23,7% | 19,7% | 0,1% | 1455 pixel |
| 3 | 4 | 75 | 8,9% | 7,9% | 0% | 1290 pixel |
| 4 | 5 | 85 | 13,9% | 12,3% | 0,1% | 1394 pixel |
| 5 | 6 | 110 | 14,9% | 12,2% | 0,2% | 1290 pixel |
| 6 | 4 | 75 | 13,8% | 11,7% | 0,1% | 1317 pixel |
| 7 | 3 | 60 | 9,1% | 8,1% | 0% | 996 pixel |
Squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 46% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 110. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 100 | 13,6% | 12,2% | 0% | 996 pixel |
| 2 | 5 | 90 | 14% | 11,4% | 0% | 1147 pixel |
| 3 | 4 | 75 | 8,9% | 7,9% | 0% | 1290 pixel |
| 4 | 5 | 85 | 13,7% | 12,1% | 0,1% | 1394 pixel |
| 5 | 6 | 110 | 14,9% | 12,2% | 0,2% | 1290 pixel |
| 6 | 4 | 75 | 13,8% | 11,7% | 0,1% | 1317 pixel |
| 7 | 3 | 60 | 9,1% | 8,1% | 0% | 996 pixel |
| 8 | 5 | 95 | 12% | 10,3% | 0,1% | 1147 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.