Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation: Kingdoms

Caccia nella savana

Caccia nella savana è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 4096 × 4096 pixel, con 8 posizioni di partenza.

8 X 8 8 Giocatori (con script)

Mappa di Caccia nella savana con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 4096 × 4096 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 46% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 110. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneSiti sacriMana al secondoAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
1510013,6%12,2%0%996 pixel
259014%11,4%0%1147 pixel
34758,9%7,9%0%1290 pixel
458513,7%12,1%0,1%1394 pixel
5611014,9%12,2%0,2%1290 pixel
647513,8%11,7%0,1%1317 pixel
73609,1%8,1%0%996 pixel
859512%10,3%0,1%1147 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.