Caçada na Savana
Caçada na Savana é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Zhon, com 4096 × 4096 píxeis e 8 posições iniciais.
8 X 8 8 jogadores (com script)
37 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 305 de mana por segundo, menos 21% do que nos da posição mais rica, que produzem 385. A posição mais apertada tem menos 13% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 305 | 46,3% | 40% | 0,2% | 2371 píxeis |
| 2 | 21 | 385 | 53,7% | 45,8% | 0,2% | 2371 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 3 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 200 de mana por segundo, menos 23% do que nos da posição mais rica, que produzem 260. A posição mais apertada tem menos 1,9% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 230 | 31,8% | 28,3% | 0,1% | 2371 píxeis |
| 2 | 14 | 260 | 34,2% | 28,9% | 0,1% | 2371 píxeis |
| 3 | 11 | 200 | 34% | 28,6% | 0,3% | 2667 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 125 de mana por segundo, menos 38% do que nos da posição mais rica, que produzem 200. A posição mais apertada tem menos 19% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 23,1% | 20,4% | 0% | 1469 píxeis |
| 2 | 10 | 190 | 28,5% | 23,6% | 0,1% | 1455 píxeis |
| 3 | 11 | 200 | 26,9% | 22,8% | 0,3% | 1827 píxeis |
| 4 | 7 | 125 | 21,5% | 19,1% | 0,1% | 1455 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 85 de mana por segundo, menos 55% do que nos da posição mais rica, que produzem 190. A posição mais apertada tem menos 43% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 21,5% | 18,9% | 0% | 1469 píxeis |
| 2 | 10 | 190 | 28,5% | 23,6% | 0,1% | 1455 píxeis |
| 3 | 7 | 130 | 17,4% | 15,1% | 0,1% | 1290 píxeis |
| 4 | 5 | 85 | 14,9% | 13,4% | 0,1% | 1394 píxeis |
| 5 | 6 | 110 | 17,7% | 14,8% | 0,2% | 1290 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 75 de mana por segundo, menos 57% do que nos da posição mais rica, que produzem 175. A posição mais apertada tem menos 60% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 21,5% | 18,9% | 0% | 1469 píxeis |
| 2 | 9 | 170 | 23,7% | 19,7% | 0,1% | 1455 píxeis |
| 3 | 4 | 75 | 8,9% | 7,9% | 0% | 1290 píxeis |
| 4 | 5 | 85 | 14,4% | 12,8% | 0,1% | 1394 píxeis |
| 5 | 6 | 110 | 17,7% | 14,8% | 0,2% | 1290 píxeis |
| 6 | 4 | 75 | 13,8% | 11,7% | 0,1% | 1317 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 60 de mana por segundo, menos 65% do que nos da posição mais rica, que produzem 170. A posição mais apertada tem menos 60% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 115 | 15,6% | 13,9% | 0% | 996 píxeis |
| 2 | 9 | 170 | 23,7% | 19,7% | 0,1% | 1455 píxeis |
| 3 | 4 | 75 | 8,9% | 7,9% | 0% | 1290 píxeis |
| 4 | 5 | 85 | 13,9% | 12,3% | 0,1% | 1394 píxeis |
| 5 | 6 | 110 | 14,9% | 12,2% | 0,2% | 1290 píxeis |
| 6 | 4 | 75 | 13,8% | 11,7% | 0,1% | 1317 píxeis |
| 7 | 3 | 60 | 9,1% | 8,1% | 0% | 996 píxeis |
Desequilibrado com 8 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 60 de mana por segundo, menos 46% do que nos da posição mais rica, que produzem 110. A posição mais apertada tem menos 35% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 100 | 13,6% | 12,2% | 0% | 996 píxeis |
| 2 | 5 | 90 | 14% | 11,4% | 0% | 1147 píxeis |
| 3 | 4 | 75 | 8,9% | 7,9% | 0% | 1290 píxeis |
| 4 | 5 | 85 | 13,7% | 12,1% | 0,1% | 1394 píxeis |
| 5 | 6 | 110 | 14,9% | 12,2% | 0,2% | 1290 píxeis |
| 6 | 4 | 75 | 13,8% | 11,7% | 0,1% | 1317 píxeis |
| 7 | 3 | 60 | 9,1% | 8,1% | 0% | 996 píxeis |
| 8 | 5 | 95 | 12% | 10,3% | 0,1% | 1147 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.