草原狩猎
草原狩猎是横扫千军:王国的一张地图,佐恩地形,大小 4,096 × 4,096 像素,有 8 个起始位置。
8 X 8 8 人(脚本)
37 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 305 法力,比最富裕起始位置少 21%,后者为 385。 最局促的起始位置比最宽敞的少 13% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 305 | 46.3% | 40% | 0.2% | 2,371 像素 |
| 2 | 21 | 385 | 53.7% | 45.8% | 0.2% | 2,371 像素 |
3 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 200 法力,比最富裕起始位置少 23%,后者为 260。 最局促的起始位置比最宽敞的少 1.9% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 230 | 31.8% | 28.3% | 0.1% | 2,371 像素 |
| 2 | 14 | 260 | 34.2% | 28.9% | 0.1% | 2,371 像素 |
| 3 | 11 | 200 | 34% | 28.6% | 0.3% | 2,667 像素 |
4 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 125 法力,比最富裕起始位置少 38%,后者为 200。 最局促的起始位置比最宽敞的少 19% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 23.1% | 20.4% | 0% | 1,469 像素 |
| 2 | 10 | 190 | 28.5% | 23.6% | 0.1% | 1,455 像素 |
| 3 | 11 | 200 | 26.9% | 22.8% | 0.3% | 1,827 像素 |
| 4 | 7 | 125 | 21.5% | 19.1% | 0.1% | 1,455 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 85 法力,比最富裕起始位置少 55%,后者为 190。 最局促的起始位置比最宽敞的少 43% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 21.5% | 18.9% | 0% | 1,469 像素 |
| 2 | 10 | 190 | 28.5% | 23.6% | 0.1% | 1,455 像素 |
| 3 | 7 | 130 | 17.4% | 15.1% | 0.1% | 1,290 像素 |
| 4 | 5 | 85 | 14.9% | 13.4% | 0.1% | 1,394 像素 |
| 5 | 6 | 110 | 17.7% | 14.8% | 0.2% | 1,290 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 75 法力,比最富裕起始位置少 57%,后者为 175。 最局促的起始位置比最宽敞的少 60% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 175 | 21.5% | 18.9% | 0% | 1,469 像素 |
| 2 | 9 | 170 | 23.7% | 19.7% | 0.1% | 1,455 像素 |
| 3 | 4 | 75 | 8.9% | 7.9% | 0% | 1,290 像素 |
| 4 | 5 | 85 | 14.4% | 12.8% | 0.1% | 1,394 像素 |
| 5 | 6 | 110 | 17.7% | 14.8% | 0.2% | 1,290 像素 |
| 6 | 4 | 75 | 13.8% | 11.7% | 0.1% | 1,317 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 60 法力,比最富裕起始位置少 65%,后者为 170。 最局促的起始位置比最宽敞的少 60% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 115 | 15.6% | 13.9% | 0% | 996 像素 |
| 2 | 9 | 170 | 23.7% | 19.7% | 0.1% | 1,455 像素 |
| 3 | 4 | 75 | 8.9% | 7.9% | 0% | 1,290 像素 |
| 4 | 5 | 85 | 13.9% | 12.3% | 0.1% | 1,394 像素 |
| 5 | 6 | 110 | 14.9% | 12.2% | 0.2% | 1,290 像素 |
| 6 | 4 | 75 | 13.8% | 11.7% | 0.1% | 1,317 像素 |
| 7 | 3 | 60 | 9.1% | 8.1% | 0% | 996 像素 |
8 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 60 法力,比最富裕起始位置少 46%,后者为 110。 最局促的起始位置比最宽敞的少 35% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 100 | 13.6% | 12.2% | 0% | 996 像素 |
| 2 | 5 | 90 | 14% | 11.4% | 0% | 1,147 像素 |
| 3 | 4 | 75 | 8.9% | 7.9% | 0% | 1,290 像素 |
| 4 | 5 | 85 | 13.7% | 12.1% | 0.1% | 1,394 像素 |
| 5 | 6 | 110 | 14.9% | 12.2% | 0.2% | 1,290 像素 |
| 6 | 4 | 75 | 13.8% | 11.7% | 0.1% | 1,317 像素 |
| 7 | 3 | 60 | 9.1% | 8.1% | 0% | 996 像素 |
| 8 | 5 | 95 | 12% | 10.3% | 0.1% | 1,147 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。