Attacco a Central Consciousness: soluzione

Parti a sud-ovest di Central Plaza con il Comandante, cinque Zipper, tre Fido e uno Zeus. La piazza è una piattaforma rialzata al centro di un mondo di metallo, con una cupola nel mezzo. A difficoltà Media il Core la difende con 74 unità, tra cui quattro Doomsday Machine, 20 Gaat, 19 Can, 13 Pyro, quattro Generatori a Fusione, quattro Pulverizer e otto aerei. Vinci quando il Comandante si trova entro 100 pixel dalla cima della cupola, o quando ogni unità Core è distrutta. Perdi se il Comandante muore.

Ogni Doomsday Machine raggiunge la cima della cupola, e un colpo infligge 2.500 danni, quindi due colpi uccidono il Comandante. Dalla parte del Core quasi niente si muove se non viene attaccato, e il Core non ha fabbriche, quindi il tempo gioca a tuo favore. Sviluppa l'energia, piazza un cannone Bertha alla base, distruggi i Generatori a Fusione che alimentano i cannoni del Core e poi le Doomsday Machine, e porta il Comandante su per la rampa sud.

Il campo di battaglia

Central Plaza occupa il centro-nord della mappa. Ha quattro lobi rialzati intorno alla cupola, e quattro rampe salgono al suo interno, da nord, da sud, da est e da ovest. In cima a ogni rampa c'è una Doomsday Machine tra due Can. Dodici Gaat stanno sulle postazioni rialzate dei lobi, e su ogni lobo c'è un Generatore a Fusione. A sud della piazza, due file di blocchi rialzati attraversano la mappa. La tua partenza è più in basso, e i varchi tra i blocchi ti lasciano passare.

I numeri blu indicano il piano e le lettere rosse i gruppi del Core. La mappa mostra lo schieramento a difficoltà Media; passa il puntatore su un'unità per leggerne gli ordini.

Mappa di Attacco a Central Consciousness 12345ABCDEFGHI
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemicheObiettivoPassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 4096 × 4096 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti.
  • 1La tua partenza, a sud delle due file di blocchi.
  • 2Il cannone Bertha. Con la sua gittata di 4.096 da qui raggiunge ogni bersaglio sulla piazza.
  • 3Il varco attraverso entrambe le file di blocchi, la tua strada verso nord.
  • 4La base della rampa sud. Raduna qui le forze prima che il Comandante salga.
  • 5La cima della cupola. Il Comandante deve trovarsi entro 100 pixel da questo punto.
  • ATre Can che aspettano finché non vengono attaccati, accanto alla tua strada verso nord.
  • BDue Gaat sui blocchi ai lati del varco centrale.
  • CLa Doomsday Machine sud, tra due Can. Attaccarla sveglia i Pyro in I e due Rapier.
  • DLa Doomsday Machine nord.
  • ELa Doomsday Machine ovest.
  • FLa Doomsday Machine est.
  • GUno dei quattro Generatori a Fusione. Gli altri stanno a (2464, 2128), (1440, 1120) e (2464, 1120).
  • HDue Pyro che pattugliano da qui fino al bordo ovest, tra le due file di blocchi.
  • IOtto Pyro lungo il bordo nord. Vengono a cercare il tuo Comandante quando C viene attaccata.

Pattuglie e guardie

Qui il Core ha pochi ordini a orario. Gran parte delle sue unità sta di guardia e si muove solo quando qualcosa viene attaccato.

Quando Cosa succede
Dall'inizio Due Pyro pattugliano da H verso ovest fino a (132, 3171), lungo il corridoio tra le due file di blocchi e oltre il varco in 3.
0:30 Un Can comincia a pattugliare il bordo ovest, da (160, 544) a (195, 2651).
0:45 Un Can comincia a pattugliare il bordo est, da (3904, 2656) a (3925, 522).
6:45 Due Rapier cominciano a pattugliare fino a (3221, 2422). Uno parte da (784, 464) e attraversa la piazza; l'altro scende lungo il lato est da (3296, 560).
10:00 Tre Pyro cominciano a pattugliare a est, passando per (3069, 2555) e (3419, 2221).
C viene attaccata Gli otto Pyro in I attaccano il tuo Comandante. Due Rapier sulla piazza attaccano i tuoi Merl, le Fabbriche Aerei Spec., le Fabbriche Veicoli Spec., i Luger e i Fido, poi il Comandante. Un Kbot Costruttore comincia a pattugliare fino a (1304, 1922).
D viene attaccata Un Kbot Costruttore comincia a pattugliare fino a (2558, 1172).
Il Rapier partito da (3296, 560) viene attaccato Quattro caccia Vamp sulla piazza attaccano i tuoi Freedom Fighter, Thunder, Hawk, Brawler e Phoenix.

Gli altri 17 Can hanno solo l'ordine di aspettare finché non vengono attaccati, e le torri non possono muoversi.

Il piano a difficoltà Media

Organizzati alla base (da 0:00 a 10:00)

  1. Costruisci Estrattori di Metallo sul terreno libero intorno a 1. Il metallo in superficie vale 244, quindi ognuno rende bene ovunque. Su questa mappa il limite è l'energia, quindi aggiungi fin dall'inizio Pannelli Solari e Generatori a Vento.
  2. Costruisci una Fabbrica Veicoli e dei Veicoli Costruttori, poi una Fabbrica Veicoli Spec. per i Veicoli Costruttori Spec..
  3. Manda i Fido e gli Zipper in 3 ed elimina i due Pyro che arrivano da H quando passano. Il lanciafiamme di un Pyro arriva a 160; un Fido colpisce da 480.

Taglia l'energia al Core

  1. Costruisci un Reattore a Fusione e un Deposito Energetico, poi un cannone Bertha in 2. Costa 64.680 di energia, e ogni colpo ne costa altri 1.500. Fai volare un Peeper sopra la piazza così che il Bertha possa vedere i bersagli.
  2. Tira prima sui quattro Generatori a Fusione. Ognuno ha 3.000 punti ferita, quindi due proiettili da 2.000 danni lo distruggono. A parte loro, l'unica energia del Core viene dai suoi due Kbot Costruttori, 8,5 ciascuno. Un colpo di Doomsday costa 800 di energia, e ogni colpo di Gaat e di Can 75. Quando le riserve del Core sono vuote, quei cannoni non possono sparare.
  3. Poi distruggi le Doomsday Machine in D, E e F. Ognuna ha 3.140 punti ferita, quindi servono due proiettili a testa. Lascia C per ultima.

Occupati di C

  1. Prima di bombardare C, preparati a ciò che sveglia. Gli otto Pyro da I vengono a cercare il Comandante, e due Rapier puntano sulla tua Fabbrica Veicoli Spec. e sui Fido prima che sul Comandante. Tieni il Comandante alla base in mezzo ai Sentinel, i cui laser arrivano a 430, e metti dei Defender intorno alla Fabbrica Veicoli Spec. e ai Fido.
  2. Bombarda C ed elimina i Pyro e i Rapier man mano che arrivano.

Raggiungi la cupola

  1. Con i Fido, elimina i tre Can in A da fuori della loro gittata di 200, e i due Gaat in B da fuori dei loro 400.
  2. Con il Bertha o con i Fido, distruggi i tre Gaat sul lato sud della piazza, a (1216, 2368), (1632, 2368) e (2272, 2368), e i due Can che stavano accanto a C, a (1824, 1952) e (2064, 1952).
  3. Abbatti il Rapier che pattuglia partendo da (784, 464). Il suo percorso passa entro 100 pixel dalla cima della cupola. Non è il Rapier che sveglia i Vamp. Bastano un paio di Samson insieme ai Fido.
  4. Porta il Comandante attraverso 3 fino a 4, poi su per la rampa fino a 5. Distrutte le Doomsday Machine, niente di ciò che resta sulla piazza raggiunge la cima della cupola: il Can più vicino è a 245 con una gittata di 200, e il Gaat più vicino a 682 con una gittata di 400.
  5. Se le tue riserve lo permettono, occulta il Comandante per il tragitto. L'occultamento costa 200 di energia al secondo da fermo e 1.000 al secondo in movimento, e un nemico entro 40 pixel lo vede comunque.

Cosa cambia a difficoltà Difficile

  • Le tue forze sono le stesse.
  • Il Core ha 91 unità invece di 74: 24 Can, 21 Pyro e otto Rapier.
  • Attaccare C sveglia 12 Pyro invece di otto, e quattro Rapier invece di due.
  • Quattro Pyro pattugliano tra le file di blocchi dall'inizio, e cinque pattugliano l'est dalle 10:00.
  • Altri due Rapier cominciano a pattugliare alle 6:40. Anche quello che parte da (896, 528) attraversa la piazza.
  • Cinque Can aspettano intorno ad A invece di tre. I nuovi stanno a (1008, 2720) e (720, 2672), il primo a soli 186 pixel dal varco in 3.
  • Le Doomsday Machine stanno a (1968, 1968), (2288, 1632), (1984, 1296) e (1584, 1616), e anche i Can accanto a loro si sono spostati. Ripunta il Bertha.
  • Il metallo in superficie vale 250 invece di 244.
  • Il Core incassa tutti i 4.200 di energia prodotti dai suoi Generatori a Fusione, contro il 70 per cento a difficoltà Media, quindi distruggerli conta ancora di più.

Quali unità battono le loro

Unità Core La sua minaccia La tua risposta
Doomsday Machine 2.500 danni ogni 8 secondi a gittata 600, più due laser; 3.140 punti ferita Bertha: gittata 4.096, 2.000 danni, due colpi
Generatore a Fusione Nessuna arma, ma paga ogni colpo di Doomsday, di Gaat e di Can Il Bertha, prima di tutto: due colpi
Gaat Laser, 180 danni a 400, 1.200 punti ferita Fido da 480, o il Bertha
The Can 2.800 punti ferita, laser, 220 danni a 200 Fido da oltre 200: 24 colpi ciascuno
Pyro Lanciafiamme, gittata 160, 700 punti ferita Fido e Sentinel (gittata 430)
Rapier Elicottero d'assalto, 940 punti ferita, razzi a 450 Defender e Samson: 97 e 90 danni agli aerei

Metallo ed energia

Questo è un mondo di metallo. Non ci sono giacimenti, sfiatatoi geotermici né rocce da recuperare. In compenso il metallo in superficie vale 244, quindi un Estrattore di Metallo rende bene ovunque sul terreno libero, e il metallo non è mai un problema.

L'energia sì. Il vento va solo da 200 a 1.000. Un Pannello Solare dà 20 costanti e un Reattore a Fusione 1.000. Metti in conto i 64.680 di energia del cannone Bertha e i 1.500 di ogni colpo, e riempi i Depositi Energetici prima di provare a occultare il Comandante.

Trappole

  • Attaccare C manda otto Pyro contro il Comandante e due Rapier contro le tue Fabbriche Veicoli Spec. e i Fido.
  • Attaccare il Rapier che parte da (3296, 560) sveglia quattro Vamp che danno la caccia ai tuoi aerei. Pattuglia scendendo lungo il lato est, quindi tieni le tue unità aeree lontane.
  • Ogni Doomsday Machine e ogni Generatore a Fusione, quando viene distrutto, esplode con fino a 2.000 danni entro 258. Tieni lontane le tue unità mentre il Bertha spara.
  • Due colpi di Doomsday uccidono il Comandante: 2.500 danni ciascuno contro i suoi 3.000 punti ferita. Non portarlo mai entro 600 da una che è ancora in piedi.

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