Solution de « Accéder à la Conscience Centrale »

Vous commencez au sud-ouest de la Place Centrale avec le Commandeur, cinq Eclairs, trois Fidos et un Zeus. La place est une plate-forme surélevée au milieu d'un monde de métal, avec un dôme en son centre. Au niveau Moyen, le Core la garde avec 74 unités, dont quatre Apocalypsus, 20 Canons Gaat, 19 Blindax, 13 Pyromans, quatre Réacteurs nucléaires, quatre Pulvérisators et huit avions. Vous gagnez quand le Commandeur se tient à moins de 100 pixels du sommet du dôme, ou quand toutes les unités du Core sont détruites. Vous perdez si le Commandeur meurt.

Chaque Apocalypsus atteint le sommet du dôme, et un seul tir inflige 2 500 points de dégâts : deux coups tuent le Commandeur. Presque rien ne bouge du côté du Core tant qu'on ne l'attaque pas, et le Core n'a pas d'usine : le temps joue donc pour vous. Développez votre énergie, placez une Grosse Bertha chez vous, détruisez les Réacteurs nucléaires qui alimentent les canons du Core, puis les Apocalypsus, et faites monter le Commandeur par la rampe sud.

Le champ de bataille

La Place Centrale occupe le centre-nord de la carte. Elle a quatre lobes surélevés autour du dôme, et quatre rampes y montent, depuis le nord, le sud, l'est et l'ouest. En haut de chaque rampe, un Apocalypsus se dresse entre deux Blindax. Douze Canons Gaat sont postés sur les plots surélevés des lobes, et un Réacteur nucléaire se dresse sur chaque lobe. Au sud de la place, deux rangées de blocs surélevés traversent la carte. Votre départ se trouve en dessous, et des brèches entre les blocs vous laissent passer.

Les chiffres bleus marquent le plan et les lettres rouges les groupes du Core. La carte montre la configuration du niveau Moyen ; laissez le pointeur sur une unité pour lire ses ordres.

Carte de Accéder à la Conscience Centrale 12345ABCDEFGHI
Le planPositions ennemiesVos unitésUnités ennemiesObjectifSurvolez un point pour voir l'unité et ses ordres. · Carte de 4 096 × 4 096 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer.
  • 1Votre départ, au sud des deux rangées de blocs.
  • 2La Grosse Bertha. D'ici, sa portée de 4 096 atteint toutes les cibles de la place.
  • 3La brèche à travers les deux rangées de blocs, votre chemin vers le nord.
  • 4Le pied de la rampe sud. Rassemblez-vous ici avant que le Commandeur ne monte.
  • 5Le sommet du dôme. Le Commandeur doit se tenir à moins de 100 pixels de ce point.
  • ATrois Blindax qui attendent d'être attaqués, à côté de votre chemin vers le nord.
  • BDeux Canons Gaat sur les blocs, de part et d'autre de la brèche centrale.
  • CL'Apocalypsus sud, entre deux Blindax. L'attaquer réveille les Pyromans en I et deux Glaives.
  • DL'Apocalypsus nord.
  • EL'Apocalypsus ouest.
  • FL'Apocalypsus est.
  • GL'un des quatre Réacteurs nucléaires. Les autres se trouvent en (2464, 2128), (1440, 1120) et (2464, 1120).
  • HDeux Pyromans qui patrouillent d'ici jusqu'au bord ouest, entre les deux rangées de blocs.
  • IHuit Pyromans le long du bord nord. Ils viennent chercher votre Commandeur quand C est attaqué.

Patrouilles et gardes

Le Core n'a ici que quelques ordres programmés. La plupart de ses unités montent la garde et ne bougent que lorsque quelque chose est attaqué.

Quand Ce qui se passe
Dès le début Deux Pyromans patrouillent de H vers l'ouest jusqu'en (132, 3171), le long du couloir entre les deux rangées de blocs et devant la brèche en 3.
0:30 Un Blindax commence une patrouille le long du bord ouest, de (160, 544) à (195, 2651).
0:45 Un Blindax commence une patrouille le long du bord est, de (3904, 2656) à (3925, 522).
6:45 Deux Glaives commencent des patrouilles vers (3221, 2422). L'un part de (784, 464) et traverse la place ; l'autre descend le côté est depuis (3296, 560).
10:00 Trois Pyromans commencent une patrouille à l'est, par (3069, 2555) et (3419, 2221).
C est attaqué Les huit Pyromans en I attaquent votre Commandeur. Deux Glaives de la place attaquent vos Faucons, Usines aéro. évoluées, Usines de véhicules évoluées, Dislocators et Fidos, puis votre Commandeur. Un Kbot de construction commence une patrouille vers (1304, 1922).
D est attaqué Un Kbot de construction commence une patrouille vers (2558, 1172).
Le Glaive parti de (3296, 560) est attaqué Quatre chasseurs Vampire de la place attaquent vos Libérators, Tonnerres, Vautours, Frelons et Phénix.

Les 17 autres Blindax ont pour seul ordre d'attendre d'être attaqués, et les tours ne peuvent pas bouger.

Le plan au niveau Moyen

S'installer chez soi (0:00 à 10:00)

  1. Construisez des Extracteurs sur le terrain dégagé autour de 1. Le métal en surface vaut 244 : chacun produit donc bien n'importe où. Sur cette carte, c'est l'énergie qui limite : ajoutez des Capteurs solaires et des Eoliennes dès le début.
  2. Construisez une Usine de véhicules et des Véhicules de construction, puis une Usine de véhicules évoluée pour des Véhicules de constr. évolués.
  3. Envoyez les Fidos et les Eclairs en 3 et tuez les deux Pyromans venus de H quand ils passent. Le lance-flammes d'un Pyroman porte à 160 ; un Fido frappe à 480.

Couper l'énergie du Core

  1. Construisez un Réacteur nucléaire et un Dépôt d'énergie, puis une Grosse Bertha en 2. Elle coûte 64 680 d'énergie, et chaque tir en coûte 1 500 de plus. Faites survoler la place par un Voyeur pour que la Bertha voie ses cibles.
  2. Tirez d'abord sur les quatre Réacteurs nucléaires. Chacun a 3 000 points de vie : deux obus de 2 000 points de dégâts le détruisent. En dehors d'eux, la seule énergie du Core vient de ses deux Kbots de construction, 8,5 chacun. Un tir d'Apocalypsus coûte 800 d'énergie, et chaque tir de Canon Gaat ou de Blindax 75. Une fois les réserves du Core vides, ces canons ne peuvent plus tirer.
  3. Détruisez ensuite les Apocalypsus en D, E et F. Chacun a 3 140 points de vie et demande donc deux obus. Gardez C pour la fin.

S'occuper de C

  1. Avant de pilonner C, préparez-vous à ce qu'il réveille. Les huit Pyromans venus de I viennent chercher le Commandeur, et deux Glaives s'en prennent à votre Usine de véhicules évoluée et à vos Fidos avant le Commandeur. Gardez le Commandeur chez vous au milieu de Mutilators, dont les lasers portent à 430, et placez des Défensors autour de l'Usine de véhicules évoluée et des Fidos.
  2. Pilonnez C, et tuez les Pyromans et les Glaives à leur arrivée.

Marcher jusqu'au dôme

  1. Avec les Fidos, tuez les trois Blindax en A en restant au-delà de leur portée de 200, et les deux Canons Gaat en B au-delà de leurs 400.
  2. Avec la Bertha ou les Fidos, détruisez les trois Canons Gaat du côté sud de la place, en (1216, 2368), (1632, 2368) et (2272, 2368), et les deux Blindax qui se tenaient à côté de C, en (1824, 1952) et (2064, 1952).
  3. Abattez le Glaive qui patrouille depuis (784, 464). Son trajet passe à moins de 100 pixels du sommet du dôme. Ce n'est pas le Glaive qui réveille les Vampires. Quelques Samsons avec les Fidos suffiront.
  4. Faites passer le Commandeur par 3 jusqu'en 4, puis faites-le monter la rampe jusqu'en 5. Une fois les Apocalypsus détruits, plus rien sur la place n'atteint le sommet du dôme : le Blindax le plus proche est à 245, avec une portée de 200, et le Canon Gaat le plus proche à 682, avec une portée de 400.
  5. Si vos réserves le permettent, camouflez le Commandeur pour la marche. Le camouflage coûte 200 d'énergie par seconde à l'arrêt et 1 000 par seconde en mouvement, et un ennemi à moins de 40 pixels le voit quand même.

Ce qui change au niveau Difficile

  • Vos forces sont les mêmes.
  • Le Core a 91 unités au lieu de 74 : 24 Blindax, 21 Pyromans et huit Glaives.
  • Attaquer C réveille 12 Pyromans au lieu de huit, et quatre Glaives au lieu de deux.
  • Quatre Pyromans patrouillent entre les rangées de blocs dès le début, et cinq patrouillent à l'est à partir de 10:00.
  • Deux Glaives de plus commencent des patrouilles à 6:40. Celui qui part de (896, 528) traverse lui aussi la place.
  • Cinq Blindax attendent autour de A au lieu de trois. Les nouveaux se trouvent en (1008, 2720) et (720, 2672), le premier à seulement 186 pixels de la brèche en 3.
  • Les Apocalypsus se trouvent en (1968, 1968), (2288, 1632), (1984, 1296) et (1584, 1616), et les Blindax à côté d'eux ont aussi bougé. Réglez de nouveau le tir de la Bertha.
  • Le métal en surface vaut 250 au lieu de 244.
  • Le Core garde la totalité des 4 200 d'énergie que produisent ses Réacteurs nucléaires, contre 70 % au niveau Moyen : les détruire compte donc encore plus.

Vos unités contre les leurs

Unité du Core Sa menace Votre réponse
Apocalypsus 2 500 points de dégâts toutes les 8 secondes à une portée de 600, plus deux lasers ; 3 140 points de vie Grosse Bertha : portée de 4 096, 2 000 points de dégâts, deux coups
Réacteur nucléaire Aucune arme, mais il paie chaque tir d'Apocalypsus, de Canon Gaat et de Blindax La Grosse Bertha, avant tout le reste : deux coups
Canon Gaat Laser, 180 points de dégâts à 400, 1 200 points de vie Des Fidos à 480, ou la Bertha
Blindax 2 800 points de vie, laser, 220 points de dégâts à 200 Des Fidos au-delà de 200 : 24 coups chacun
Pyroman Lance-flammes, portée de 160, 700 points de vie Des Fidos et des Mutilators (portée de 430)
Glaive Hélicoptère, 940 points de vie, roquettes à 450 Des Défensors et des Samsons : 97 et 90 points de dégâts contre les avions

Métal et énergie

C'est un monde de métal. Il n'y a ni gisements, ni évents géothermiques, ni rochers à récupérer. En revanche, le métal en surface vaut 244 : un Extracteur produit donc bien n'importe où sur le terrain dégagé, et le métal n'est jamais le problème.

L'énergie, si. Le vent ne va que de 200 à 1 000. Un Capteur solaire donne 20 en continu et un Réacteur nucléaire 1 000. Prévoyez les 64 680 d'énergie de la Grosse Bertha et 1 500 pour chaque tir, et remplissez vos Dépôts d'énergie avant d'essayer de camoufler le Commandeur.

Pièges

  • Attaquer C lance huit Pyromans contre le Commandeur et deux Glaives contre vos Usines de véhicules évoluées et vos Fidos.
  • Attaquer le Glaive qui part de (3296, 560) réveille quatre Vampires qui chassent vos avions. Il patrouille le long du côté est : tenez vos unités aériennes à l'écart.
  • Chaque Apocalypsus et chaque Réacteur nucléaire explose quand il est détruit et inflige jusqu'à 2 000 points de dégâts dans un rayon de 258. Tenez vos unités à distance pendant que la Bertha tire.
  • Deux coups d'Apocalypsus tuent le Commandeur : 2 500 points de dégâts chacun contre ses 3 000 points de vie. Ne l'amenez jamais à moins de 600 d'un Apocalypsus encore debout.

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