Прохождение миссии «Прорыв к Центральному Сознанию»

Вы начинаете к юго-западу от Центральной площади с Командиром, пятью Молниями, тремя Фидо и Зевсом. Площадь — приподнятая платформа в середине металлической планеты с куполом в центре. На среднем уровне сложности её охраняют 74 юнита CORE, среди них четыре Машины Судного дня, 20 Гаат-пушек, 19 Жестянок, 13 Поджигателей, четыре термоядерные электростанции, четыре Дробилки и восемь самолётов. Вы побеждаете, когда Командир встанет в пределах 100 пикс. от вершины купола или когда будут уничтожены все юниты CORE. Вы проигрываете, если Командир погибнет.

Каждая Машина Судного дня достаёт до вершины купола, а один её выстрел наносит 2500 урона, так что двух попаданий хватит, чтобы убить Командира. Почти ничто на стороне CORE не двигается, пока его не атакуют, а заводов у CORE нет, так что время работает на вас. Нарастите энергетику, поставьте дома Большую Берту, уничтожьте термоядерные электростанции, которые питают орудия CORE, затем Машины Судного дня и проведите Командира вверх по южному пандусу.

Поле боя

Центральная площадь занимает север центральной части карты. Вокруг купола у неё четыре приподнятых выступа, и на неё ведут четыре пандуса: с севера, юга, востока и запада. Наверху каждого пандуса стоит Машина Судного дня между двумя Жестянками. Двенадцать Гаат-пушек стоят на приподнятых площадках выступов, и на каждом выступе стоит термоядерная электростанция. К югу от площади карту пересекают два ряда приподнятых блоков. Ваш старт ниже них, и вы проходите через промежутки между блоками.

Синие цифры обозначают план, красные буквы — группы CORE. На карте показана расстановка среднего уровня сложности. Наведите указатель на юнит, чтобы прочитать его приказы.

Карта миссии «Прорыв к Центральному Сознанию» 12345ABCDEFGHI
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаЗона целиНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 4 096 × 4 096 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её.
  • 1Ваш старт, к югу от двух рядов блоков.
  • 2Большая Берта. С дальностью 4096 она достаёт отсюда до любой цели на площади.
  • 3Проход через оба ряда блоков, ваш путь на север.
  • 4Подножие южного пандуса. Соберитесь здесь, прежде чем Командир пойдёт наверх.
  • 5Вершина купола. Командир должен встать в пределах 100 пикс. от этой точки.
  • AТри Жестянки, которые ждут, пока их не атакуют, рядом с вашим путём на север.
  • BДве Гаат-пушки на блоках по обе стороны от центрального прохода.
  • CЮжная Машина Судного дня между двумя Жестянками. Атака на неё поднимает Поджигателей из точки I и две Рапиры.
  • DСеверная Машина Судного дня.
  • EЗападная Машина Судного дня.
  • FВосточная Машина Судного дня.
  • GОдна из четырёх термоядерных электростанций. Остальные стоят в (2464, 2128), (1440, 1120) и (2464, 1120).
  • HДва Поджигателя, которые патрулируют отсюда до западного края, между двумя рядами блоков.
  • IВосемь Поджигателей у северного края. Когда атакуют C, они идут на вашего Командира.

Патрули и охрана

Приказов по таймеру у CORE здесь немного. Большинство его юнитов стоят на страже и двигаются, только когда что-то атаковано.

Когда Что происходит
С самого начала Два Поджигателя патрулируют от H на запад до (132, 3171), по коридору между двумя рядами блоков и мимо прохода в точке 3.
0:30 Жестянка начинает патрулировать вдоль западного края, от (160, 544) до (195, 2651).
0:45 Жестянка начинает патрулировать вдоль восточного края, от (3904, 2656) до (3925, 522).
6:45 Две Рапиры начинают патрулировать до (3221, 2422). Одна выходит из (784, 464) и пересекает площадь, другая летит вдоль восточной стороны от (3296, 560).
10:00 Три Поджигателя начинают патрулировать на востоке, через (3069, 2555) и (3419, 2221).
Атакована C Восемь Поджигателей из точки I атакуют вашего Командира. Две Рапиры на площади атакуют ваших Мерлов, улучшенные авиазаводы, улучшенные заводы техники, Люгеров и Фидо, затем вашего Командира. Строительный К-бот начинает патрулировать до (1304, 1922).
Атакована D Строительный К-бот начинает патрулировать до (2558, 1172).
Атакована Рапира из (3296, 560) Четыре истребителя «Вампир» на площади атакуют ваших Борцов за свободу, Громов, Ястребов, Задир и Фениксов.

Остальные 17 Жестянок получили только приказ ждать, пока их не атакуют, а башни двигаться не могут.

План на среднем уровне сложности

Обустройтесь дома (0:00–10:00)

  1. Стройте экстракторы металла на открытой земле вокруг точки 1. Металл на поверхности — 244, так что каждый из них хорошо добывает где угодно. На этой карте всё упирается в энергию, поэтому с самого начала добавляйте солнечные коллекторы и ветрогенераторы.
  2. Постройте завод техники и строительные машины, затем улучшенный завод техники для улучшенных строительных машин.
  3. Отправьте Фидо и Молнии в точку 3 и уничтожьте двух Поджигателей из H, когда те будут проходить мимо. Огнемёт Поджигателя бьёт на 160, а Фидо стреляет с 480.

Обесточьте CORE

  1. Постройте термоядерный реактор и хранилище энергии, затем Большую Берту в точке 2. Она стоит 64 680 энергии, и каждый выстрел обходится ещё в 1500. Пустите Глазок над площадью, чтобы Берта видела цели.
  2. Первым делом стреляйте по четырём термоядерным электростанциям. Прочность каждой 3000, так что её уничтожают два снаряда по 2000 урона. Кроме них, энергию CORE дают только два его строительных К-бота, по 8,5. Выстрел Машины Судного дня стоит 800 энергии, а каждый выстрел Гаат-пушки и Жестянки — 75. Когда запасы CORE опустеют, эти орудия не смогут стрелять.
  3. Затем уничтожьте Машины Судного дня в точках D, E и F. Прочность каждой 3140, так что на каждую уходит два снаряда. C оставьте напоследок.

Разберитесь с C

  1. Прежде чем обстреливать C, подготовьтесь к тому, что она поднимет. Восемь Поджигателей из I идут на Командира, а две Рапиры идут на ваш улучшенный завод техники и Фидо раньше, чем на Командира. Держите Командира дома среди Часовых, чьи лазеры бьют на 430, и поставьте Защитников вокруг улучшенного завода техники и Фидо.
  2. Обстреляйте C и уничтожайте Поджигателей и Рапир по мере их прибытия.

Идите к куполу

  1. Фидо уничтожьте три Жестянки в точке A из-за пределов их дальности 200 и две Гаат-пушки в точке B из-за пределов их дальности 400.
  2. Бертой или Фидо уничтожьте три Гаат-пушки на южной стороне площади, в (1216, 2368), (1632, 2368) и (2272, 2368), и две Жестянки, которые стояли рядом с C, в (1824, 1952) и (2064, 1952).
  3. Сбейте Рапиру, которая патрулирует от (784, 464). Её маршрут проходит в пределах 100 пикс. от вершины купола. Это не та Рапира, которая поднимает Вампиров. С ней справятся несколько Самсонов вместе с Фидо.
  4. Проведите Командира через точку 3 в точку 4, затем вверх по пандусу в точку 5. Когда Машин Судного дня нет, ничто оставшееся на площади не достаёт до вершины купола. Ближайшая Жестянка в 245 от неё при дальности 200, а ближайшая Гаат-пушка в 682 при дальности 400.
  5. Если хватает запасов, замаскируйте Командира на время пути. Маскировка стоит 200 энергии в секунду на месте и 1000 в секунду в движении, а противник в пределах 40 пикс. всё равно его видит.

Что меняется на сложном уровне

  • Ваши силы те же.
  • У CORE 91 юнит вместо 74: 24 Жестянки, 21 Поджигатель и восемь Рапир.
  • Атака на C поднимает 12 Поджигателей вместо восьми и четыре Рапиры вместо двух.
  • С самого начала между рядами блоков патрулируют четыре Поджигателя, а с 10:00 на востоке патрулируют пятеро.
  • Ещё две Рапиры начинают патрулировать в 6:40. Та, что вылетает из (896, 528), тоже пересекает площадь.
  • В районе A ждут пять Жестянок вместо трёх. Новые стоят в (1008, 2720) и (720, 2672), первая всего в 186 пикс. от прохода в точке 3.
  • Машины Судного дня стоят в (1968, 1968), (2288, 1632), (1984, 1296) и (1584, 1616), и Жестянки рядом с ними тоже сдвинуты. Наведите Берту заново.
  • Металл на поверхности — 250 вместо 244.
  • CORE получает все 4200 энергии от своих термоядерных электростанций, а на среднем уровне — только 70 процентов, так что уничтожить их ещё важнее.

Чем бить их юнитов

Юнит CORE Чем опасен Ваш ответ
Машина Судного дня Урон 2500 каждые 8 секунд на дальности 600, плюс два лазера. Прочность 3140 Большая Берта: дальность 4096, урон 2000, два попадания
Термоядерная электростанция Оружия нет, но она оплачивает каждый выстрел Машин Судного дня, Гаат-пушек и Жестянок Большая Берта, в первую очередь: два попадания
Гаат-пушка Лазер, урон 180 на 400, прочность 1200 Фидо с 480 или Берта
Жестянка Прочность 2800, лазер, урон 220 на 200 Фидо из-за пределов 200, по 24 попадания на каждую
Поджигатель Огнемёт, дальность 160, прочность 700 Фидо и Часовые (дальность 430)
Рапира Штурмовик, прочность 940, реактивные снаряды на 450 Защитники и Самсоны: 97 и 90 урона по авиации

Металл и энергия

Это металлическая планета. Здесь нет ни месторождений, ни геотермальных источников, ни камней для утилизации. Зато металл на поверхности — 244, поэтому экстрактор металла хорошо добывает на любой открытой земле, и с металлом проблем не бывает.

Проблема в энергии. Ветер всего от 200 до 1000. Солнечный коллектор стабильно даёт 20, а термоядерный реактор — 1000. Рассчитывайте на 64 680 энергии для Большой Берты и по 1500 на каждый её выстрел и заполните хранилища энергии, прежде чем маскировать Командира.

Ловушки

  • Атака на C отправляет восемь Поджигателей за Командиром, а две Рапиры — за вашими улучшенными заводами техники и Фидо.
  • Атака на Рапиру, которая вылетает из (3296, 560), поднимает четырёх Вампиров, которые охотятся на вашу авиацию. Она патрулирует вдоль восточной стороны, так что держите свои самолёты подальше от неё.
  • Каждая Машина Судного дня и термоядерная электростанция при уничтожении взрывается с уроном до 2000 в радиусе 258. Пока стреляет Берта, держите свои юниты подальше.
  • Два попадания Машины Судного дня убивают Командира: по 2500 урона против его прочности 3000. Никогда не подводите его ближе чем на 600 к Машине, которая ещё стоит.

Назад к странице миссии.