Прохождение миссии «Прорыв к Центральному Сознанию»
Вы начинаете к юго-западу от Центральной площади с Командиром, пятью Молниями, тремя Фидо и Зевсом. Площадь — приподнятая платформа в середине металлической планеты с куполом в центре. На среднем уровне сложности её охраняют 74 юнита CORE, среди них четыре Машины Судного дня, 20 Гаат-пушек, 19 Жестянок, 13 Поджигателей, четыре термоядерные электростанции, четыре Дробилки и восемь самолётов. Вы побеждаете, когда Командир встанет в пределах 100 пикс. от вершины купола или когда будут уничтожены все юниты CORE. Вы проигрываете, если Командир погибнет.
Каждая Машина Судного дня достаёт до вершины купола, а один её выстрел наносит 2500 урона, так что двух попаданий хватит, чтобы убить Командира. Почти ничто на стороне CORE не двигается, пока его не атакуют, а заводов у CORE нет, так что время работает на вас. Нарастите энергетику, поставьте дома Большую Берту, уничтожьте термоядерные электростанции, которые питают орудия CORE, затем Машины Судного дня и проведите Командира вверх по южному пандусу.
Поле боя
Центральная площадь занимает север центральной части карты. Вокруг купола у неё четыре приподнятых выступа, и на неё ведут четыре пандуса: с севера, юга, востока и запада. Наверху каждого пандуса стоит Машина Судного дня между двумя Жестянками. Двенадцать Гаат-пушек стоят на приподнятых площадках выступов, и на каждом выступе стоит термоядерная электростанция. К югу от площади карту пересекают два ряда приподнятых блоков. Ваш старт ниже них, и вы проходите через промежутки между блоками.
Синие цифры обозначают план, красные буквы — группы CORE. На карте показана расстановка среднего уровня сложности. Наведите указатель на юнит, чтобы прочитать его приказы.
- 1Ваш старт, к югу от двух рядов блоков.
- 2Большая Берта. С дальностью 4096 она достаёт отсюда до любой цели на площади.
- 3Проход через оба ряда блоков, ваш путь на север.
- 4Подножие южного пандуса. Соберитесь здесь, прежде чем Командир пойдёт наверх.
- 5Вершина купола. Командир должен встать в пределах 100 пикс. от этой точки.
- AТри Жестянки, которые ждут, пока их не атакуют, рядом с вашим путём на север.
- BДве Гаат-пушки на блоках по обе стороны от центрального прохода.
- CЮжная Машина Судного дня между двумя Жестянками. Атака на неё поднимает Поджигателей из точки I и две Рапиры.
- DСеверная Машина Судного дня.
- EЗападная Машина Судного дня.
- FВосточная Машина Судного дня.
- GОдна из четырёх термоядерных электростанций. Остальные стоят в (2464, 2128), (1440, 1120) и (2464, 1120).
- HДва Поджигателя, которые патрулируют отсюда до западного края, между двумя рядами блоков.
- IВосемь Поджигателей у северного края. Когда атакуют C, они идут на вашего Командира.
Патрули и охрана
Приказов по таймеру у CORE здесь немного. Большинство его юнитов стоят на страже и двигаются, только когда что-то атаковано.
| Когда | Что происходит |
|---|---|
| С самого начала | Два Поджигателя патрулируют от H на запад до (132, 3171), по коридору между двумя рядами блоков и мимо прохода в точке 3. |
| 0:30 | Жестянка начинает патрулировать вдоль западного края, от (160, 544) до (195, 2651). |
| 0:45 | Жестянка начинает патрулировать вдоль восточного края, от (3904, 2656) до (3925, 522). |
| 6:45 | Две Рапиры начинают патрулировать до (3221, 2422). Одна выходит из (784, 464) и пересекает площадь, другая летит вдоль восточной стороны от (3296, 560). |
| 10:00 | Три Поджигателя начинают патрулировать на востоке, через (3069, 2555) и (3419, 2221). |
| Атакована C | Восемь Поджигателей из точки I атакуют вашего Командира. Две Рапиры на площади атакуют ваших Мерлов, улучшенные авиазаводы, улучшенные заводы техники, Люгеров и Фидо, затем вашего Командира. Строительный К-бот начинает патрулировать до (1304, 1922). |
| Атакована D | Строительный К-бот начинает патрулировать до (2558, 1172). |
| Атакована Рапира из (3296, 560) | Четыре истребителя «Вампир» на площади атакуют ваших Борцов за свободу, Громов, Ястребов, Задир и Фениксов. |
Остальные 17 Жестянок получили только приказ ждать, пока их не атакуют, а башни двигаться не могут.
План на среднем уровне сложности
Обустройтесь дома (0:00–10:00)
- Стройте экстракторы металла на открытой земле вокруг точки 1. Металл на поверхности — 244, так что каждый из них хорошо добывает где угодно. На этой карте всё упирается в энергию, поэтому с самого начала добавляйте солнечные коллекторы и ветрогенераторы.
- Постройте завод техники и строительные машины, затем улучшенный завод техники для улучшенных строительных машин.
- Отправьте Фидо и Молнии в точку 3 и уничтожьте двух Поджигателей из H, когда те будут проходить мимо. Огнемёт Поджигателя бьёт на 160, а Фидо стреляет с 480.
Обесточьте CORE
- Постройте термоядерный реактор и хранилище энергии, затем Большую Берту в точке 2. Она стоит 64 680 энергии, и каждый выстрел обходится ещё в 1500. Пустите Глазок над площадью, чтобы Берта видела цели.
- Первым делом стреляйте по четырём термоядерным электростанциям. Прочность каждой 3000, так что её уничтожают два снаряда по 2000 урона. Кроме них, энергию CORE дают только два его строительных К-бота, по 8,5. Выстрел Машины Судного дня стоит 800 энергии, а каждый выстрел Гаат-пушки и Жестянки — 75. Когда запасы CORE опустеют, эти орудия не смогут стрелять.
- Затем уничтожьте Машины Судного дня в точках D, E и F. Прочность каждой 3140, так что на каждую уходит два снаряда. C оставьте напоследок.
Разберитесь с C
- Прежде чем обстреливать C, подготовьтесь к тому, что она поднимет. Восемь Поджигателей из I идут на Командира, а две Рапиры идут на ваш улучшенный завод техники и Фидо раньше, чем на Командира. Держите Командира дома среди Часовых, чьи лазеры бьют на 430, и поставьте Защитников вокруг улучшенного завода техники и Фидо.
- Обстреляйте C и уничтожайте Поджигателей и Рапир по мере их прибытия.
Идите к куполу
- Фидо уничтожьте три Жестянки в точке A из-за пределов их дальности 200 и две Гаат-пушки в точке B из-за пределов их дальности 400.
- Бертой или Фидо уничтожьте три Гаат-пушки на южной стороне площади, в (1216, 2368), (1632, 2368) и (2272, 2368), и две Жестянки, которые стояли рядом с C, в (1824, 1952) и (2064, 1952).
- Сбейте Рапиру, которая патрулирует от (784, 464). Её маршрут проходит в пределах 100 пикс. от вершины купола. Это не та Рапира, которая поднимает Вампиров. С ней справятся несколько Самсонов вместе с Фидо.
- Проведите Командира через точку 3 в точку 4, затем вверх по пандусу в точку 5. Когда Машин Судного дня нет, ничто оставшееся на площади не достаёт до вершины купола. Ближайшая Жестянка в 245 от неё при дальности 200, а ближайшая Гаат-пушка в 682 при дальности 400.
- Если хватает запасов, замаскируйте Командира на время пути. Маскировка стоит 200 энергии в секунду на месте и 1000 в секунду в движении, а противник в пределах 40 пикс. всё равно его видит.
Что меняется на сложном уровне
- Ваши силы те же.
- У CORE 91 юнит вместо 74: 24 Жестянки, 21 Поджигатель и восемь Рапир.
- Атака на C поднимает 12 Поджигателей вместо восьми и четыре Рапиры вместо двух.
- С самого начала между рядами блоков патрулируют четыре Поджигателя, а с 10:00 на востоке патрулируют пятеро.
- Ещё две Рапиры начинают патрулировать в 6:40. Та, что вылетает из (896, 528), тоже пересекает площадь.
- В районе A ждут пять Жестянок вместо трёх. Новые стоят в (1008, 2720) и (720, 2672), первая всего в 186 пикс. от прохода в точке 3.
- Машины Судного дня стоят в (1968, 1968), (2288, 1632), (1984, 1296) и (1584, 1616), и Жестянки рядом с ними тоже сдвинуты. Наведите Берту заново.
- Металл на поверхности — 250 вместо 244.
- CORE получает все 4200 энергии от своих термоядерных электростанций, а на среднем уровне — только 70 процентов, так что уничтожить их ещё важнее.
Чем бить их юнитов
| Юнит CORE | Чем опасен | Ваш ответ |
|---|---|---|
| Машина Судного дня | Урон 2500 каждые 8 секунд на дальности 600, плюс два лазера. Прочность 3140 | Большая Берта: дальность 4096, урон 2000, два попадания |
| Термоядерная электростанция | Оружия нет, но она оплачивает каждый выстрел Машин Судного дня, Гаат-пушек и Жестянок | Большая Берта, в первую очередь: два попадания |
| Гаат-пушка | Лазер, урон 180 на 400, прочность 1200 | Фидо с 480 или Берта |
| Жестянка | Прочность 2800, лазер, урон 220 на 200 | Фидо из-за пределов 200, по 24 попадания на каждую |
| Поджигатель | Огнемёт, дальность 160, прочность 700 | Фидо и Часовые (дальность 430) |
| Рапира | Штурмовик, прочность 940, реактивные снаряды на 450 | Защитники и Самсоны: 97 и 90 урона по авиации |
Металл и энергия
Это металлическая планета. Здесь нет ни месторождений, ни геотермальных источников, ни камней для утилизации. Зато металл на поверхности — 244, поэтому экстрактор металла хорошо добывает на любой открытой земле, и с металлом проблем не бывает.
Проблема в энергии. Ветер всего от 200 до 1000. Солнечный коллектор стабильно даёт 20, а термоядерный реактор — 1000. Рассчитывайте на 64 680 энергии для Большой Берты и по 1500 на каждый её выстрел и заполните хранилища энергии, прежде чем маскировать Командира.
Ловушки
- Атака на C отправляет восемь Поджигателей за Командиром, а две Рапиры — за вашими улучшенными заводами техники и Фидо.
- Атака на Рапиру, которая вылетает из (3296, 560), поднимает четырёх Вампиров, которые охотятся на вашу авиацию. Она патрулирует вдоль восточной стороны, так что держите свои самолёты подальше от неё.
- Каждая Машина Судного дня и термоядерная электростанция при уничтожении взрывается с уроном до 2000 в радиусе 258. Пока стреляет Берта, держите свои юниты подальше.
- Два попадания Машины Судного дня убивают Командира: по 2500 урона против его прочности 3000. Никогда не подводите его ближе чем на 600 к Машине, которая ещё стоит.