Der Durchbruch zum Zentralgewissen – Komplettlösung
Du beginnst südwestlich der Central Plaza mit dem Commander, fünf Zippern, drei Fidos und einem Zeus. Die Plaza ist eine erhöhte Plattform in der Mitte einer Metallwelt, und in ihrer Mitte steht eine Kuppel. Die Core bewachen sie auf Mittel mit 74 Einheiten, darunter vier Doomsday Machines, 20 Gaat Kanonen, 19 Cans, 13 Pyros, vier Fusionreaktoren, vier Pulverizer und acht Flugzeuge. Du gewinnst, wenn der Commander höchstens 100 Pixel von der Spitze der Kuppel entfernt steht oder wenn jede Einheit der Core zerstört ist. Du verlierst, wenn der Commander stirbt.
Jede Doomsday Machine reicht bis zur Spitze der Kuppel, und ein Schuss richtet 2.500 Schaden an, zwei Treffer töten also den Commander. Auf der Seite der Core bewegt sich fast nichts, solange es nicht angegriffen wird, und die Core haben keine Fabrik, die Zeit spielt also für dich. Bau deine Energie aus, stell daheim eine Big Bertha auf, zerstöre erst die Fusionreaktoren, die die Geschütze der Core speisen, dann die Doomsday Machines, und führ den Commander die Südrampe hinauf.
Das Schlachtfeld
Die Central Plaza füllt die Mitte des Nordens. Sie hat vier erhöhte Ausläufer rund um die Kuppel, und vier Rampen führen hinauf, von Norden, Süden, Osten und Westen. Oben an jeder Rampe steht eine Doomsday Machine zwischen zwei Cans. Zwölf Gaat Kanonen stehen auf den erhöhten Posten der Ausläufer, und auf jedem Ausläufer steht ein Fusionreaktor. Südlich der Plaza ziehen sich zwei Reihen erhöhter Blöcke quer über die Karte. Dein Start liegt unterhalb davon, und Lücken zwischen den Blöcken lassen dich durch.
Blaue Zahlen markieren den Plan, rote Buchstaben die Gruppen der Core. Die Karte zeigt die Aufstellung auf Mittel. Halte den Mauszeiger über eine Einheit, um ihre Befehle zu lesen.
- 1Dein Start, südlich der beiden Blockreihen.
- 2Die Big Bertha. Mit ihrer Reichweite von 4.096 erreicht sie von hier aus jedes Ziel auf der Plaza.
- 3Die Lücke durch beide Blockreihen, dein Weg nach Norden.
- 4Der Fuß der Südrampe. Sammle dich hier, bevor der Commander hinaufgeht.
- 5Die Spitze der Kuppel. Der Commander muss höchstens 100 Pixel von diesem Punkt entfernt stehen.
- ADrei Cans, die warten, bis sie angegriffen werden, gleich neben deinem Weg nach Norden.
- BZwei Gaat Kanonen auf den Blöcken zu beiden Seiten der mittleren Lücke.
- CDie südliche Doomsday Machine, zwischen zwei Cans. Ein Angriff auf sie weckt die Pyros bei I und zwei Rapiers.
- DDie nördliche Doomsday Machine.
- EDie westliche Doomsday Machine.
- FDie östliche Doomsday Machine.
- GEiner der vier Fusionreaktoren. Die anderen stehen bei (2464, 2128), (1440, 1120) und (2464, 1120).
- HZwei Pyros, die von hier zum Westrand patrouillieren, zwischen den beiden Blockreihen.
- IAcht Pyros am Nordrand. Sie kommen zu deinem Commander, wenn C angegriffen wird.
Patrouillen und Wachen
Die Core haben hier nur wenige zeitgesteuerte Befehle. Die meisten ihrer Einheiten halten Wache und bewegen sich erst, wenn etwas angegriffen wird.
| Wann | Was passiert |
|---|---|
| Ab Beginn | Zwei Pyros patrouillieren von H nach Westen bis (132, 3171), durch den Korridor zwischen den beiden Blockreihen und an der Lücke bei 3 vorbei. |
| 0:30 | Ein Can beginnt eine Patrouille am Westrand, von (160, 544) nach (195, 2651). |
| 0:45 | Ein Can beginnt eine Patrouille am Ostrand, von (3904, 2656) nach (3925, 522). |
| 6:45 | Zwei Rapiers beginnen Patrouillen nach (3221, 2422). Einer startet bei (784, 464) und überquert die Plaza, der andere fliegt von (3296, 560) die Ostseite hinunter. |
| 10:00 | Drei Pyros beginnen eine Patrouille im Osten, über (3069, 2555) und (3419, 2221). |
| Angriff auf C | Die acht Pyros bei I greifen deinen Commander an. Zwei Rapiers auf der Plaza greifen deine Merls, Verb. Flugzeugfabriken, Verb. Fahrzeugfabriken, Luger und Fidos an, danach deinen Commander. Ein Konstruktions-Kbot beginnt eine Patrouille nach (1304, 1922). |
| Angriff auf D | Ein Konstruktions-Kbot beginnt eine Patrouille nach (2558, 1172). |
| Angriff auf den Rapier von (3296, 560) | Vier Vamp-Jäger auf der Plaza greifen deine Freedom Fighter, Thunder, Hawks, Brawler und Phoenixes an. |
Die übrigen 17 Cans haben nur den Befehl, zu warten, bis sie angegriffen werden, und die Türme können sich nicht bewegen.
Der Plan auf Mittel
Daheim aufbauen (0:00 bis 10:00)
- Bau Metallextraktoren auf freiem Boden um 1. Der Metallwert des Bodens liegt bei 244, jeder fördert also überall gut. Energie ist auf dieser Karte die Grenze, bau also von Anfang an Solarkollektoren und Windgeneratoren dazu.
- Bau eine Fahrzeugfabrik und Konstr.-Fahrzeuge, dann eine Verb. Fahrzeugfabrik für Verb. Konstr.-Fahrzeuge.
- Schick die Fidos und Zipper zu 3 und schalte die beiden Pyros von H aus, wenn sie vorbeikommen. Der Flammenwerfer eines Pyro reicht 160 weit, ein Fido trifft aus 480.
Die Energie der Core kappen
- Bau einen Fusionreaktor und Energiespeicher, dann eine Big Bertha bei 2. Sie kostet 64.680 Energie, und jeder Schuss kostet 1.500 mehr. Lass einen Peeper über die Plaza fliegen, damit die Bertha ihre Ziele sehen kann.
- Schieß zuerst auf die vier Fusionreaktoren. Jeder hat 3.000 Trefferpunkte, zwei Granaten mit 2.000 Schaden zerstören ihn also. Außer ihnen bekommen die Core Energie nur von ihren beiden Konstruktions-Kbots, je 8,5. Ein Doomsday-Schuss kostet 800 Energie, jeder Schuss einer Gaat Kanone oder eines Can 75. Sind die Speicher der Core leer, können diese Geschütze nicht mehr feuern.
- Zerstöre als Nächstes die Doomsday Machines bei D, E und F. Jede hat 3.140 Trefferpunkte und braucht also zwei Granaten. Heb dir C für den Schluss auf.
C erledigen
- Bevor du C beschießt, bereite dich auf das vor, was es weckt. Die acht Pyros von I kommen zum Commander, und zwei Rapiers gehen noch vor dem Commander auf deine Verb. Fahrzeugfabrik und deine Fidos los. Halte den Commander daheim zwischen Tenderizern, deren Laser 430 weit reichen, und stell Defender um die Verb. Fahrzeugfabrik und die Fidos.
- Beschieß C und schalte die Pyros und Rapiers aus, wenn sie ankommen.
Zur Kuppel gehen
- Schalte mit den Fidos die drei Cans bei A von außerhalb ihrer Reichweite von 200 aus und die beiden Gaat Kanonen bei B von außerhalb ihrer 400.
- Zerstöre mit der Bertha oder den Fidos die drei Gaat Kanonen an der Südseite der Plaza, bei (1216, 2368), (1632, 2368) und (2272, 2368), und die beiden Cans, die neben C standen, bei (1824, 1952) und (2064, 1952).
- Schieß den Rapier ab, der von (784, 464) aus patrouilliert. Seine Route führt in weniger als 100 Pixeln Abstand an der Spitze der Kuppel vorbei. Er ist nicht der Rapier, der die Vamps weckt. Ein paar Samsons bei den Fidos erledigen das.
- Führ den Commander durch 3 zu 4 und dann die Rampe hinauf zu 5. Sind die Doomsday Machines weg, erreicht nichts, was auf der Plaza übrig ist, die Spitze der Kuppel. Der nächste Can steht 245 entfernt und hat eine Reichweite von 200, die nächste Gaat Kanone steht 682 entfernt und hat eine Reichweite von 400.
- Wenn deine Speicher es erlauben, tarne den Commander für den Weg. Tarnen kostet im Stand 200 Energie pro Sekunde und in Bewegung 1.000 pro Sekunde, und ein Gegner im Umkreis von 40 Pixeln sieht ihn trotzdem.
Was sich auf Schwer ändert
- Deine Truppen sind dieselben.
- Die Core haben 91 statt 74 Einheiten: 24 Cans, 21 Pyros und acht Rapiers.
- Ein Angriff auf C weckt 12 statt acht Pyros und vier statt zwei Rapiers.
- Vier Pyros patrouillieren ab Beginn zwischen den Blockreihen, und fünf patrouillieren ab 10:00 im Osten.
- Zwei weitere Rapiers beginnen um 6:40 Patrouillen. Der von (896, 528) überquert ebenfalls die Plaza.
- Fünf statt drei Cans warten um A. Die neuen stehen bei (1008, 2720) und (720, 2672), der erste nur 186 Pixel von der Lücke bei 3 entfernt.
- Die Doomsday Machines stehen bei (1968, 1968), (2288, 1632), (1984, 1296) und (1584, 1616), und auch die Cans neben ihnen stehen woanders. Richte die Bertha neu aus.
- Der Metallwert des Bodens liegt bei 250 statt 244.
- Die Core behalten die gesamten 4.200 Energie, die ihre Fusionreaktoren erzeugen, auf Mittel sind es 70 Prozent. Die Reaktoren zu zerstören ist also noch wichtiger.
Womit du ihre Einheiten schlägst
| Einheit der Core | Ihre Gefahr | Deine Antwort |
|---|---|---|
| Doomsday Machine | 2.500 Schaden alle 8 Sekunden auf Reichweite 600, dazu zwei Laser, 3.140 Trefferpunkte | Big Bertha: Reichweite 4.096, 2.000 Schaden, zwei Treffer |
| Fusionreaktor | Keine Waffe, aber er bezahlt jeden Schuss der Doomsday Machines, Gaat Kanonen und Cans | Die Big Bertha, vor allem anderen: zwei Treffer |
| Gaat Kanone | Laser, 180 Schaden auf 400, 1.200 Trefferpunkte | Fidos aus 480 oder die Bertha |
| The Can | 2.800 Trefferpunkte, Laser, 220 Schaden auf 200 | Fidos von außerhalb der 200, je 24 Treffer |
| Pyro | Flammenwerfer, Reichweite 160, 700 Trefferpunkte | Fidos und Tenderizer (Reichweite 430) |
| Rapier | Kampfhubschrauber, 940 Trefferpunkte, Raketen auf 450 | Defender und Samsons: 97 und 90 Schaden gegen Flugzeuge |
Metall und Energie
Das ist eine Metallwelt. Es gibt keine Vorkommen, keine Thermalquellen und keine Felsen zum Zurückgewinnen. Dafür liegt der Metallwert des Bodens bei 244, ein Metallextraktor fördert also überall auf freiem Boden gut, und Metall ist nie das Problem.
Energie dagegen schon. Der Wind liegt nur zwischen 200 und 1.000. Ein Solarkollektor liefert gleichmäßig 20 und ein Fusionreaktor 1.000. Plane die 64.680 Energie der Big Bertha und 1.500 für jeden Schuss ein, und füll deine Energiespeicher, bevor du versuchst, den Commander zu tarnen.
Fallen
- Ein Angriff auf C schickt acht Pyros hinter dem Commander her und zwei Rapiers hinter deinen Verb. Fahrzeugfabriken und Fidos.
- Ein Angriff auf den Rapier, der bei (3296, 560) startet, weckt vier Vamps, die deine Flugzeuge jagen. Er patrouilliert die Ostseite hinunter, halte deine Lufteinheiten also von ihm fern.
- Jede Doomsday Machine und jeder Fusionreaktor explodiert bei der Zerstörung mit bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258. Halte deine Einheiten fern, solange die Bertha feuert.
- Zwei Doomsday-Treffer töten den Commander, je 2.500 Schaden gegen seine 3.000 Trefferpunkte. Bring ihn nie auf 600 an eine heran, die noch steht.