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Total AnnihilationTotal Annihilation: KingdomsPrésentationCampagneUnitésArmesMécaniquesArbres de constructionMultijoueurCodes de tricheIllustrations
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Aide-mémoire de Total Annihilation

S'imprime sur une ou deux pages A4 ou Letter, sans les menus du site.

Les touches, les ordres et les chiffres dont vous avez le plus souvent besoin, sur une ou deux pages imprimées. Les durées correspondent à la vitesse de jeu normale. Les coûts sont ceux de la version Arm ; les versions Core en sont proches. Le guide pour débutants explique comment vous en servir, et la page sur les commandes donne toutes les touches.

Les ordres

Touche Ordre
M Déplacement
A Attaque
P Patrouille (les constructeurs réparent en chemin)
G Garder une unité, ou aider une usine
R Réparer, ou aider à construire un bâtiment
E Récupérer les épaves (métal) et les plantes (énergie)
C Capture (Commandeur seulement)
D Tirer au Canon Désintégrateur (400 d'énergie par tir)
S Arrêt, et vider la file d'ordres
Maj (maintenue) Enchaîner les ordres les uns après les autres
Échap Annuler un ordre avant son exécution

Sélection des unités

Touche Sélectionne
Ctrl+C Votre Commandeur, et centre la vue sur lui
Ctrl+A Toutes vos unités
Ctrl+S Toutes les unités à l'écran
Ctrl+Z Toutes les unités du même type
Ctrl+W Les unités mobiles armées, sauf le Commandeur
Ctrl+P Les avions armés
Ctrl+R Les unités radar, sonar et de brouillage
Ctrl+1 à 9 Fait de la sélection une escouade
Alt+1 à 9 Sélectionne cette escouade

Partie et vue

Touche Effet
` ou ~ Afficher ou masquer les barres de vie
Pause Mettre la partie en pause
+ et − Accélérer ou ralentir la partie
F1 Informations sur l'unité sélectionnée
F2 Options
F3 Aller à l'unité qui a envoyé le dernier message
F4 ou Espace Tableau des scores
N Prochaine unité hors de l'écran
T Suivre l'unité sélectionnée
Entrée Barre de messages
Ctrl+D Autodestruction ; appuyez à nouveau pour annuler

Souris

Action Interface clic gauche (par défaut)
Clic gauche sur une unité, ou cadre tracé Sélectionner
Maj + clic gauche Ajouter à la sélection
Clic gauche sur la carte ou sur une cible Donner l'ordre qu'affiche le curseur
Clic droit Désélectionner
Usine : clic sur l'image d'une unité En mettre 1 en file (Maj+clic : 5)
Usine : clic droit sur l'image d'une unité En retirer 1 de la file

Avec l'interface clic droit, le bouton droit donne l'ordre par défaut et le bouton gauche désélectionne.

Les ordres permanents

Tir Déplacement
Tir à volonté : tout ennemi à portée Errer : poursuit ce qu'elle combat
Riposter : seulement si elle est prise pour cible Manœuvrer : petits déplacements seulement
Ne pas tirer : seulement sur ordre Tenir la position : ne bouge jamais

Revenus et stockage

Bâtiment Métal Énergie Rapporte
Commandeur – – 25 d'énergie, 1 de métal
Extracteur 50 521 0,5 à 2,3 de métal sur un gisement ; consomme 3 d'énergie
Mine Moho 1 508 8 700 Environ 3 × un extracteur ; consomme 15 d'énergie
Métallo 0 687 1 de métal pour 60 d'énergie
Capteur solaire 145 760 20 d'énergie
Eolienne 52 509 0 à 30 d'énergie : 30 × vitesse du vent ÷ 5 000
Centrale marémotrice 82 768 La force des marées de la carte, en énergie
Centrale géothermique 520 9 568 250 d'énergie, sur un évent seulement
Réacteur nucléaire 5 130 36 058 1 000 d'énergie
Dépôt d'énergie 240 2 430 Stocke 3 000 d'énergie de plus
Dépôt de métal 305 535 Stocke 1 000 de métal de plus

Les chiffres sont par seconde. Vos quantités de départ fixent aussi votre capacité de stockage de départ (au moins 200 de chaque). Tout ce qui dépasse la capacité de stockage est perdu. Quand votre réserve d'énergie est vide, les extracteurs et les convertisseurs de métal s'arrêtent, et les tourelles laser ne peuvent plus tirer.

Vitesse de construction

Constructeur Puissance de construction Capteur solaire Extracteur
Commandeur 300 8,3 s 6,0 s
Véhicule de constr. évolué 200 13,9 s 10,0 s
Kbot de constr. évolué 160 16,6 s 12,0 s
Véhicule de construction 100 27,7 s 20,0 s
Kbot de construction 80 41,6 s 30,0 s
Avion de construction 50 83,2 s 60,0 s

Tous les 1/30 de seconde, un constructeur ajoute à la tâche sa puissance de construction ÷ 30, arrondie à l'entier inférieur. Une puissance de construction de 80 travaille donc comme 60, et 50 comme 30. Les usines de base ont 100 et les usines évoluées 200. Les constructeurs qui aident ajoutent leur puissance de construction à la tâche. La réparation rend 30 points de vie par seconde pour environ 30 d'énergie, quel que soit le constructeur.

Premières constructions

Construction Métal Énergie Avec le Commandeur
Labo de Kbots 705 1 130 22,5 s
Usine de véhicules 620 1 000 21,7 s
Usine aéronautique 850 1 370 24,1 s
Tour radar (radar 1 440) 49 750 3,8 s
Laserator (portée 300, 10 d'énergie par tir) 262 2 546 15,6 s
Unité Métal Énergie Dans son usine
Kbot de construction 120 2 410 62,2 s
Véhicule de construction 185 2 030 55,0 s
Peewee 53 697 16,1 s
Foudrax 106 870 18,6 s
Rapido 37 564 16,3 s

Une usine qui produit des Peewees sans arrêt consomme environ 3,3 de métal et 43 d'énergie par seconde.

Principales unités par rôle

Rôle Arm Core
Constructeurs Kbot de construction, Véhicule de construction Kbot de construction, Véhicule de construction
Éclaireurs Rapido, Voyeur (avion) Fouine, Mouchard (avion)
Assaut léger Peewee, Foudrax Kbotin, Agitator
Roquettes et artillerie Rockett, Massue Cyclone, Pilonax
Chars Mastok Raider
Antiaérien Jethro, Samson Ecraseur, Fusor
Avions Libérator, Tonnerre Punisseur, Fantôme
Tours de défense Laserator, Mutilator, Gardian Tourelle laser, Canon Gaat, Répressor
Tour antiaérienne Défensor Pulvérisator

Chiffres clés

Fait Valeur
Commandeur 3 000 points de vie, vision 290 ; portée du Canon Désintégrateur 240
Explosion à la mort du Commandeur 9 999 points de dégâts sur une zone de 950
Vétérans Toutes les 5 éliminations, jusqu'à 25 : 6 % de dégâts en plus, 4 % de dégâts subis en moins, rechargement 6 % plus rapide
Revenu de l'ordinateur La moitié au niveau Facile, 70 % au niveau Moyen, la totalité au niveau Difficile
Portée radar Tour radar 1 440, Tour radar évoluée 2 880
Vent Change toutes les 5 à 14 secondes, entre le minimum et le maximum de la carte
Début de campagne 1 000 de métal et 1 000 d'énergie
Sur cette pageLes ordresSélection des unitésPartie et vueSourisLes ordres permanentsRevenus et stockageVitesse de constructionPremières constructionsPrincipales unités par rôleChiffres clés
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Les données, les noms et les images des jeux appartiennent à leurs propriétaires et sont présentés à titre de référence. Le texte propre au guide est © 2026 Steve Gray et contributeurs.