Raider
Core · Véhicules

Raider

Char d'assaut moyen

Total AnnihilationComparer dans les duels d'unités

En bref

Désignation
PS12
Métal
169
Énergie
1 241
Temps de construction
2 376
Points de vie
1 058
Vitesse maximale
1,6
Vitesse de rotation
430
Vision
250
Produit de l'énergie
0,6
Consomme de l'énergie
0,6
Emprise au sol
2 × 2
Pente maximale
10
Profondeur d'eau maximale
12
Formats de fichiers
3DO, COB, TDF

Dans le moteur du jeu

Raider : vue de face, intacte
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Intacte

  • Raider : vue de face, intacte
  • Raider : vue de côté, intacte
  • Raider : vue de dos, intacte
  • Raider : vue de dessus, intacte

Épave

  • Raider : vue de face, à l'état d'épave
  • Raider : vue de côté, à l'état d'épave
  • Raider : vue de dos, à l'état d'épave
  • Raider : vue de dessus, à l'état d'épave

Vue sous tous les angles

Sons

Les sons que le jeu joue pour cette unité, tirés des fichiers du jeu.

Ordres
SélectionnéeReçoit un ordreArrivéeAction impossibleAttaquée
Canon léger
TirImpact
Mort
DétruiteAutodestruction

Armes

ArmeDégâtsRechargement (s)PortéeZoneDégâts par secondeRemarques
Canon léger501,532403232,7

Armes aux dégâts spéciaux contre elle

Ces armes infligent à cette unité une quantité fixe de dégâts à la place de leurs dégâts habituels.

Plus vulnérable à 1

ArmeUnités qui la portentDégâtsPar rapport à l'habituel
Arme à explosion atomiqueAveugleur1 800× 1 800

À sa destruction

QuandDégâtsZone
Détruite50110
Autodétruite350110

Coût contre résistance

Ce que coûte chaque point de vie à construire. Plus le chiffre est bas, plus l'unité est résistante pour son prix.

MesureValeur
Métal par point de vie0,16
Énergie par point de vie1,173
Temps de construction par point de vie2,25