En bref
- Désignation
- PS12
- Métal
- 169
- Énergie
- 1 241
- Temps de construction
- 2 376
- Points de vie
- 1 058
- Vitesse maximale
- 1,6
- Vitesse de rotation
- 430
- Vision
- 250
- Produit de l'énergie
- 0,6
- Consomme de l'énergie
- 0,6
- Emprise au sol
- 2 × 2
- Pente maximale
- 10
- Profondeur d'eau maximale
- 12
Dans le moteur du jeu

Intacte
Épave
Vue sous tous les angles
Sons
Les sons que le jeu joue pour cette unité, tirés des fichiers du jeu.
Armes
| Arme | Dégâts | Rechargement (s) | Portée | Zone | Dégâts par seconde | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Canon léger | 50 | 1,53 | 240 | 32 | 32,7 |
Armes aux dégâts spéciaux contre elle
Ces armes infligent à cette unité une quantité fixe de dégâts à la place de leurs dégâts habituels.
Plus vulnérable à 1
| Arme | Unités qui la portent | Dégâts | Par rapport à l'habituel |
|---|---|---|---|
| Arme à explosion atomique | Aveugleur | 1 800 | × 1 800 |
À sa destruction
| Quand | Dégâts | Zone |
|---|---|---|
| Détruite | 50 | 110 |
| Autodétruite | 350 | 110 |
Coût contre résistance
Ce que coûte chaque point de vie à construire. Plus le chiffre est bas, plus l'unité est résistante pour son prix.
| Mesure | Valeur |
|---|---|
| Métal par point de vie | 0,16 |
| Énergie par point de vie | 1,173 |
| Temps de construction par point de vie | 2,25 |






