Guía paso a paso de La Planta de Hidratación

Empiezas en lo alto de una meseta elevada, al sur del mapa, con tu Comandante, una Puerta Galáctica, 1000 de metal y 1000 de energía. Para ganar tienes que capturar la Planta de Hidratación, un edificio del Núcleo cerca del borde norte. Si la destruyen, pierdes. Tu lista de construcción es corta. El Comandante construye energía, metal, L.L.T., radar y una Planta Constr. Aeronaves, y la planta fabrica Peepers, Freedom Fighters, bombarderos Thunder y transportes Atlas. No hay fábricas terrestres ni unidades de construcción.

El Núcleo tiene 87 unidades en dificultad Media, y la mayoría de sus unidades de combate son Kbots y tanques. Dos Pyros atacan a tu Comandante en los primeros segundos. Después, las patrullas del Núcleo empiezan a pasar junto a la planta a las 8:20, y sus primeros camiones lanzamisiles se ponen en marcha a las 15:00. El plan más rápido es un puente aéreo temprano: construye una Planta Constr. Aeronaves y un Atlas, y lleva al Comandante volando hacia el norte antes de las 8:20.

El campo de batalla

El mapa es una llanura arenosa cortada por mesetas altas. La tuya está en el centro sur, y su cima plana va más o menos de (1380, 2210) a (1770, 2530). Al norte tienes una meseta más grande, con una Torre Láser Ligera del Núcleo, un radar y dos Colectores Solares en lo alto. La Planta de Hidratación está en terreno abierto cerca del borde norte, rodeada por seis Dragon's Teeth, junto a un Extractor de Metal del Núcleo, dos Plantas Geotérmicas y una Mina Moho. Siete Avengers están aparcados a lo largo del borde superior, justo al norte de ella.

Los números del mapa son el plan; las letras, las posiciones del Núcleo. Las unidades que se muestran son las de dificultad Media.

Mapa de La Planta de Hidratación 12345ABCDEFG
El planPosiciones enemigasTus unidadesUnidades enemigasPasa el puntero sobre un punto para ver la unidad y sus órdenes. · Mapa de 3072 × 3072 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.
  • 1Tu posición inicial, en lo alto de la meseta. Dos Pyros atacan al Comandante enseguida: uno desde (1680, 2368), y otro desde (1408, 2272) 2 segundos después.
  • 2Un depósito de 223, con un segundo en (1624, 2328). Construye aquí la Planta Constr. Aeronaves, en la meseta.
  • 3Aquí el Atlas gira hacia el norte, al oeste de la meseta septentrional. A partir de las 15:00, dos Slashers patrullan hasta esta zona.
  • 4Desde aquí, ve hacia el nordeste, hasta la planta.
  • 5Aterriza aquí con el Comandante, en el hueco del lado oeste de los Dragon's Teeth.
  • ALa Planta de Hidratación. Captúrala para ganar. Si la destruyen, pierdes.
  • BUn Pyro que empieza a patrullar junto a la planta a las 8:20. Le siguen dos más a las 9:10 y a las 11:00.
  • CEsta Torre Láser Ligera está vigilada. Atacarla hace despegar a los Avengers de D.
  • DSiete Avengers, aparcados en el borde superior. Esperan hasta que alguien ataque la torre de C.
  • ECinco Storms. A partir de la 1:00 patrullan hacia el oeste hasta F, cruzando la llanura al norte de tu meseta.
  • FOcho A.K., en el extremo oeste de la patrulla de los Storms. Uno de ellos patrulla junto a tu meseta a partir de la 1:10.
  • GDos Slashers y dos Raiders. A partir de las 15:00 patrullan hacia el este, hacia 3.

El calendario del Núcleo

Las órdenes del Núcleo en dificultad Media, contadas desde el inicio de la misión.

Tiempo Qué ocurre
Desde el principio Un Pyro ataca a tu Comandante. Un Weasel patrulla la llanura al sur de tu meseta, entre (533, 2772) y (2677, 2734). Un distorsionador de radar Spectre patrulla entre (2806, 1728) y (187, 742).
0:02 Un segundo Pyro ataca a tu Comandante.
1:00 Cinco Storms patrullan de (2740, 1800) a F.
1:10 Un A.K. patrulla de F a (2396, 2387), pasando justo al norte de tu meseta.
8:20 Un Pyro patrulla de B a (2392, 273), pasando junto a la planta.
9:10 Un Pyro patrulla de (1209, 320) a (2679, 81), pasando junto a la planta.
10:00 Un Thud patrulla en la esquina noroeste, entre (631, 529) y (635, 40).
11:00 Un Pyro patrulla de (2343, 304) a (1271, 485), pasando junto a la planta.
11:40 Un Pyro patrulla de (2295, 624) a (2533, 1409). Dos Reapers patrullan desde la esquina noroeste hasta (1232, 1565) y (1352, 1609).
15:00 Dos Slashers patrullan de G a (1354, 1577) y (1319, 1814). Un Raider patrulla hasta (1354, 1577), y un segundo lo sigue a las 15:05.
16:00 Otros dos Reapers patrullan desde el borde oeste hasta (610, 1644) y (420, 1786).

El plan en dificultad Media

Defiende la meseta (de 0:00 a 2:00)

  1. Dispara el Disintegrator del Comandante, su Arma-D, contra el primer Pyro y luego contra el segundo. El lanzallamas de un Pyro hace unos 140 de daño por segundo, pero solo llega a 160, y el Disintegrator llega a 240. Cada disparo cuesta 400 de energía, y empiezas con 1000.
  2. Combate a los Pyros lejos de la Puerta Galáctica, que está en (1552, 2480). Si destruyen la puerta, estalla con hasta 2000 de daño en 258 píxeles a la redonda, y el Comandante empieza a 210 de ella.

Construye el puente aéreo (de 2:00 a 8:00)

  1. Pon Extractores de Metal en los dos depósitos de 2, y luego Colectores Solares y Generadores Eólicos. Aquí el viento va de 400 a 3000.
  2. Construye una Planta Constr. Aeronaves en 2. Fabrica un Peeper para explorar la ruta, y luego un Atlas.
  3. Pon una L.L.T. en el borde norte de la meseta. Su láser llega a 300, más que el A.K. (180) que pasa por delante a partir de la 1:10.

Vuela al norte (antes de las 8:20)

  1. Sube al Comandante al Atlas y vuela de 1 a 3, y luego a 4 y a 5. Esta ruta se mantiene al oeste de la torre de C. No ataques esa torre.
  2. Aterriza en 5 y captura la planta. Los seis Dragon's Teeth que la rodean dejan un hueco en el lado oeste y otro en el lado este. La misión termina en cuanto la planta es tuya.
  3. Antes de las 8:20, las unidades del Núcleo cercanas a la planta solo esperan: dos Pyros en B y en (1209, 320), un Thud muy al oeste y los Avengers aparcados. Ninguno tiene órdenes de moverse hasta que se acaba su temporizador o alguien ataca la torre de C.

Si el puente aéreo llega tarde

  1. A partir de las 8:20, tres Pyros patrullan pasando justo al lado de la planta. Construye Thunders y bombardea a los Pyros en los extremos de sus rutas, en (2392, 273), (2679, 81) y (1271, 485). No bombardees nunca junto a la planta. Tiene 1806 puntos de vida, y cada bomba de un Thunder hace 158.
  2. A partir de las 15:00, los Slashers patrullan hacia 3. Sus misiles hacen 92 de daño a un Atlas, que tiene 150 puntos de vida. Bombardea a los Slashers antes del siguiente vuelo. Cada uno tiene 655 puntos de vida, lo que aguantan cinco bombas.
  3. Envía dos o tres Freedom Fighters con el Atlas. Si los Avengers llegan a despegar, un misil de Freedom Fighter hace 130 de daño a un Avenger, que tiene 202 puntos de vida.

Qué cambia en Difícil

  • Tu Comandante y tu puerta son los mismos, y también los 1000 de metal y 1000 de energía iniciales. El Núcleo tiene 104 unidades en vez de 87.
  • Tres Pyros atacan al Comandante: uno enseguida, otro a las 0:05 y otro a las 0:10. Dos disparos del Disintegrator gastan 800 de tus 1000 de energía, así que el tercero tiene que esperar a los ingresos, o usa el láser.
  • Un Pyro que está en (1289, 400) patrulla a partir de las 6:40 hasta (2363, 559), al sur de la planta. Cuatro Pyros de la esquina nordeste esperan a que lo ataquen, y entonces patrullan de (1837, 400) a (1344, 373), pasando justo junto a la planta. En dificultad Media, esos cuatro no tienen nada que esperar.
  • Dos Crashers esperan en lo alto de la meseta septentrional, en (1668, 1026) y (1860, 1026). Sus misiles hacen 80 de daño a un Atlas y llegan a 590, lo que cubre la ruta de 3 a 4. Bombardéalos antes de volar. Cada uno tiene 480 puntos de vida.
  • Hay seis Torres Láser Ligeras en vez de tres, entre ellas las de (624, 336) y (992, 736), al noroeste.
  • Nueve Avengers en vez de siete. Seis de ellos atacan enseguida cuando alguien ataca la torre de C.
  • Hay 17 Reapers en vez de 11, diez Thuds, tres Slashers (el tercero patrulla desde (232, 1084) a las 15:00) y ningún Raider.
  • El jugador controlado por el ordenador se queda con todos los ingresos de su Mina Moho, su Extractor de Metal, sus dos Plantas Geotérmicas y sus seis Colectores Solares, frente al 70 % en dificultad Media.

Qué unidades vencen a las suyas

Unidad del Núcleo Su amenaza Tu respuesta
Pyro Lanzallamas, unos 140 de daño por segundo, alcance 160 El Disintegrator del Comandante (alcance 240), o Thunders lejos de la planta
Avenger Misiles, 136 de daño a tus aeronaves Freedom Fighters (130 de daño contra él). Tiene 202 puntos de vida.
Slasher Misiles, 92 de daño a un Atlas, alcance 600 Thunders (158 por bomba). Tiene 655 puntos de vida.
Crasher (Difícil) Misiles, 80 de daño a las aeronaves, alcance 590 Thunders. Tiene 480 puntos de vida.
A.K. Láser, 30 de daño, alcance 180 Una L.L.T. (alcance 300). Tiene 265 puntos de vida.
Storm Cohetes, 100 de daño, alcance 400 Thunders, o mantén tus edificios lejos del borde de la meseta
Reaper 2014 puntos de vida, cañón de plasma con alcance 320 Sobrevuélalo. No vale las bombas.

Metal y energía

En tu meseta hay dos depósitos de 223: (1480, 2440), en 2, y (1624, 2328), a su lado. Los demás están en la llanura o bajo edificios del Núcleo: (2376, 2488) y (936, 2600), al sur de ti; (1080, 1400), en el centro; (2264, 1656), que solo vale 56; (1480, 472), bajo un Extractor de Metal del Núcleo, y (1944, 296), bajo la Mina Moho. El valor de metal de la superficie es 3, y en tu meseta no hay rocas que recuperar.

Hay tres respiraderos geotérmicos, pero nada de lo que puedes construir aquí puede aprovecharlos. Dos tienen encima Plantas Geotérmicas del Núcleo, y el tercero, en (1624, 1688), sigue vacío. Tu energía sale del viento (de 400 a 3000), de los Colectores Solares (20 cada uno) y del propio Comandante (25). Una Planta Constr. Aeronaves cuesta 850 de metal y 1370 de energía, y un Atlas 107 de metal y 2479 de energía, así que el puente aéreo necesita sobre todo energía. Un Thunder cuesta 5496 de energía.

Escollos

  • Dos Pyros atacan al Comandante en los dos primeros segundos. Juntos hacen unos 280 de daño por segundo a sus 3000 puntos de vida.
  • Tu Puerta Galáctica muere en una explosión de hasta 2000 de daño en 258 píxeles a la redonda. Mantén los combates lejos de ella.
  • La planta tiene que sobrevivir. No bombardees cerca de ella, ni dispares el Disintegrator en ningún sitio próximo a ella.
  • Atacar la torre de C hace despegar a los Avengers. Dos atacan a tus Freedom Fighters, Colectores Solares, Thunders, Planta Constr. Aeronaves, Extractores de Metal y Comandante; otros dos los siguen dos minutos después, y tres patrullan entre (2421, 899) y (963, 1036).
  • Otros ocho Pyros esperan alrededor del pie de tu meseta, en puntos como (1301, 1834), (1107, 2640) y (2084, 1889). Esperan hasta que los atacan.
  • Un Atlas tiene 150 puntos de vida. Dos misiles de Slasher lo derriban, así que no lleves nunca al Comandante volando junto a un Slasher vivo.

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