Guia passo a passo da Central de Hidratação
Começa em cima de um planalto alto no sul do mapa, com o seu Comandante, um Portal Galáctico, 1000 de metal e 1000 de energia. Para vencer, tem de capturar a Central de Hidratação, um edifício CORE perto da orla norte. Se for destruída, perde. A sua lista de construção é curta. O Comandante constrói energia, metal, L.L.T., radar e uma Fábrica de Aeronaves, e a fábrica produz Peepers, Freedom Fighters, bombardeiros Thunder e transportes Atlas. Não há fábricas terrestres nem unidades de construção.
O CORE tem 87 unidades no nível Médio, e a maior parte das suas unidades de combate são Kbots e tanques. Dois Pyros atacam o seu Comandante nos primeiros segundos. Depois disso, as patrulhas do CORE começam a passar pela central às 8:20, e os seus primeiros camiões lança-mísseis avançam às 15:00. O plano mais rápido é uma ponte aérea cedo: construa uma Fábrica de Aeronaves e um Atlas, e leve o Comandante pelo ar para norte antes das 8:20.
O campo de batalha
O mapa é uma planície arenosa cortada por planaltos altos. O seu fica no centro-sul, e o seu topo plano vai mais ou menos de (1380, 2210) a (1770, 2530). A norte de si fica um planalto maior, com uma Torre de Laser Leve CORE, um radar e dois Coletores Solares lá em cima. A Central de Hidratação está em terreno aberto perto da orla norte, rodeada por seis Dentes de Dragão, ao lado de um Extrator de Metal CORE, de duas Centrais Geotérmicas e de uma Mina Moho. Sete Avengers estão estacionados ao longo da orla de cima, logo a norte dela.
Os números no mapa são o plano; as letras são as posições do CORE. As unidades mostradas são as do nível Médio.
3 respiradouros geotérmicos
- 1A sua posição inicial, em cima do planalto. Dois Pyros atacam logo o Comandante: um a partir de (1680, 2368), e outro a partir de (1408, 2272), 2 segundos depois.
- 2Uma jazida de 223, com uma segunda em (1624, 2328). Construa aqui a Fábrica de Aeronaves, no planalto.
- 3O Atlas vira para norte aqui, a oeste do planalto do norte. A partir das 15:00, dois Slashers patrulham até esta zona.
- 4Siga daqui para nordeste, até à central.
- 5Pouse aqui o Comandante, na abertura do lado oeste dos Dentes de Dragão.
- AA Central de Hidratação. Capture-a para vencer. Se for destruída, perde.
- BUm Pyro que começa a patrulhar junto à central às 8:20. Mais dois seguem-se às 9:10 e às 11:00.
- CEsta Torre de Laser Leve está vigiada. Atacá-la faz descolar os Avengers em D.
- DSete Avengers, estacionados na orla de cima. Esperam até a torre em C ser atacada.
- ECinco Storms. A partir de 1:00 patrulham para oeste até F, pela planície a norte do seu planalto.
- FOito A.K., na ponta oeste da patrulha dos Storms. Um deles patrulha junto ao seu planalto a partir de 1:10.
- GDois Slashers e dois Raiders. A partir das 15:00 patrulham para leste, na direção de 3.
O horário do CORE
As ordens do CORE no nível Médio, contadas a partir do início da missão.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Um Pyro ataca o seu Comandante. Um Weasel patrulha a planície a sul do seu planalto, entre (533, 2772) e (2677, 2734). Um Spectre, bloqueador de radar, patrulha entre (2806, 1728) e (187, 742). |
| 0:02 | Um segundo Pyro ataca o seu Comandante. |
| 1:00 | Cinco Storms patrulham de (2740, 1800) até F. |
| 1:10 | Um A.K. patrulha de F até (2396, 2387), passando logo a norte do seu planalto. |
| 8:20 | Um Pyro patrulha de B até (2392, 273), passando pela central. |
| 9:10 | Um Pyro patrulha de (1209, 320) até (2679, 81), passando pela central. |
| 10:00 | Um Thud patrulha no canto noroeste, entre (631, 529) e (635, 40). |
| 11:00 | Um Pyro patrulha de (2343, 304) até (1271, 485), passando pela central. |
| 11:40 | Um Pyro patrulha de (2295, 624) até (2533, 1409). Dois Reapers patrulham do canto noroeste até (1232, 1565) e (1352, 1609). |
| 15:00 | Dois Slashers patrulham de G até (1354, 1577) e (1319, 1814). Um Raider patrulha até (1354, 1577), e um segundo segue-se às 15:05. |
| 16:00 | Mais dois Reapers patrulham da orla oeste até (610, 1644) e (420, 1786). |
O plano no nível Médio
Aguentar o planalto (0:00 a 2:00)
- Dispare o Canhão Desintegrador do Comandante contra o primeiro Pyro, e depois contra o segundo. O lança-chamas de um Pyro causa cerca de 140 de dano por segundo, mas só chega a 160, e o Canhão Desintegrador chega a 240. Cada disparo custa 400 de energia, e começa com 1000.
- Combata os Pyros longe do Portal Galáctico, em (1552, 2480). Se o portal for destruído, explode com até 2000 de dano num raio de 258 píxeis, e o Comandante começa a 210 dele.
Montar a ponte aérea (2:00 a 8:00)
- Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas em 2, e depois Coletores Solares e Geradores Eólicos. Aqui, o vento vai de 400 a 3000.
- Construa uma Fábrica de Aeronaves em 2. Faça um Peeper para reconhecer o percurso, e depois um Atlas.
- Ponha uma L.L.T. na orla norte do planalto. O seu laser chega a 300, mais do que o A.K. (180) que passa por ali a partir de 1:10.
Voar para norte (antes das 8:20)
- Carregue o Comandante no Atlas e voe de 1 até 3, e depois até 4 e 5. Este percurso fica a oeste da torre em C. Não ataque essa torre.
- Pouse em 5 e capture a central. Os seis Dentes de Dragão à volta dela deixam uma abertura do lado oeste e outra do lado leste. A missão acaba assim que a central for sua.
- Antes das 8:20, as unidades CORE perto da central estão apenas à espera: dois Pyros em B e em (1209, 320), um Thud muito a oeste e os Avengers estacionados. Nenhum deles tem ordens para se mover até o seu temporizador acabar ou a torre em C ser atacada.
Se a ponte aérea se atrasar
- A partir das 8:20, três Pyros patrulham mesmo junto à central. Construa Thunders e bombardeie os Pyros nas pontas mais afastadas dos seus percursos, em (2392, 273), (2679, 81) e (1271, 485). Nunca bombardeie ao lado da central. Ela tem 1806 pontos de vida, e cada bomba de um Thunder causa 158.
- A partir das 15:00, os Slashers patrulham na direção de 3. Os seus mísseis causam 92 de dano a um Atlas, que tem 150 pontos de vida. Bombardeie os Slashers antes do voo seguinte. Cada um tem 655 pontos de vida, o equivalente a cinco bombas.
- Envie dois ou três Freedom Fighters com o Atlas. Se os Avengers chegarem a descolar, um míssil de Freedom Fighter causa 130 de dano a um Avenger, que tem 202 pontos de vida.
O que muda no nível Difícil
- O seu Comandante e o portal são os mesmos, tal como os 1000 de metal e os 1000 de energia iniciais. O CORE tem 104 unidades em vez de 87.
- Três Pyros atacam o Comandante: um logo, outro às 0:05 e outro às 0:10. Dois disparos do Canhão Desintegrador gastam 800 dos seus 1000 de energia, por isso o terceiro tem de esperar pelo rendimento, ou use o laser.
- Um Pyro em (1289, 400) patrulha a partir das 6:40 até (2363, 559), a sul da central. Quatro Pyros no canto nordeste esperam que ele seja atacado e depois patrulham de (1837, 400) até (1344, 373), mesmo junto à central. No nível Médio, esses quatro não têm nada por que esperar.
- Dois Crashers esperam em cima do planalto do norte, em (1668, 1026) e (1860, 1026). Os seus mísseis causam 80 de dano a um Atlas e chegam a 590, o que cobre o percurso de 3 até 4. Bombardeie-os antes de voar. Cada um tem 480 pontos de vida.
- Há seis Torres de Laser Leve em vez de três, entre elas (624, 336) e (992, 736), no noroeste.
- Nove Avengers em vez de sete. Seis deles atacam logo quando a torre em C é atacada.
- Há 17 Reapers em vez de 11, dez Thuds, três Slashers (o terceiro patrulha a partir de (232, 1084) às 15:00) e nenhum Raider.
- O jogador do computador fica com todo o rendimento da sua Mina Moho, do Extrator de Metal, das duas Centrais Geotérmicas e dos seis Coletores Solares, contra 70 por cento no nível Médio.
Que unidades vencem as deles
| Unidade CORE | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Pyro | Lança-chamas, cerca de 140 de dano por segundo, alcance 160 | O Canhão Desintegrador do Comandante (alcance 240), ou Thunders longe da central |
| Avenger | Mísseis, 136 de dano às suas aeronaves | Freedom Fighters (130 de dano contra ele). Tem 202 pontos de vida. |
| Slasher | Mísseis, 92 de dano a um Atlas, alcance 600 | Thunders (158 por bomba). Tem 655 pontos de vida. |
| Crasher (Difícil) | Mísseis, 80 de dano a aeronaves, alcance 590 | Thunders. Tem 480 pontos de vida. |
| A.K. | Laser, 30 de dano, alcance 180 | Uma L.L.T. (alcance 300). Tem 265 pontos de vida. |
| Storm | Foguetes, 100 de dano, alcance 400 | Thunders, ou mantenha os seus edifícios afastados da orla do planalto |
| Reaper | 2014 pontos de vida, canhão de plasma com alcance 320 | Passe-lhe por cima. Não vale as bombas. |
Metal e energia
Há duas jazidas de 223 no seu planalto: (1480, 2440), em 2, e (1624, 2328), ao lado. As restantes ficam na planície ou debaixo de edifícios CORE: (2376, 2488) e (936, 2600) a sul de si, (1080, 1400) no meio, (2264, 1656), que vale só 56, (1480, 472), debaixo de um Extrator de Metal CORE, e (1944, 296), debaixo da Mina Moho. O valor de metal à superfície é 3, e não há rochas para reciclar no seu planalto.
Há três respiradouros geotérmicos, mas nada do que pode construir aqui consegue usar um. Dois têm Centrais Geotérmicas CORE por cima, e o terceiro, em (1624, 1688), fica vazio. A sua energia vem do vento (400 a 3000), dos Coletores Solares (20 cada) e do próprio Comandante (25). Uma Fábrica de Aeronaves custa 850 de metal e 1370 de energia, e um Atlas 107 de metal e 2479 de energia, por isso a ponte aérea precisa sobretudo de energia. Um Thunder custa 5496 de energia.
Armadilhas
- Dois Pyros atacam o Comandante nos dois primeiros segundos. Juntos causam cerca de 280 de dano por segundo aos seus 3000 pontos de vida.
- O seu Portal Galáctico morre numa explosão de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis. Mantenha os combates longe dele.
- A central tem de sobreviver. Não bombardeie perto dela, e não dispare o Canhão Desintegrador perto dela.
- Atacar a torre em C faz descolar os Avengers. Dois atacam os seus Freedom Fighters, Coletores Solares, Thunders, a Fábrica de Aeronaves, os Extratores de Metal e o Comandante, mais dois seguem-se dois minutos depois, e três patrulham entre (2421, 899) e (963, 1036).
- Mais oito Pyros esperam à volta da base do seu planalto, em pontos como (1301, 1834), (1107, 2640) e (2084, 1889). Esperam até serem atacados.
- Um Atlas tem 150 pontos de vida. Dois mísseis de Slasher deitam-no abaixo, por isso nunca leve o Comandante a voar perto de um Slasher vivo.