Guia passo a passo da Central de Hidratação

Começa em cima de um planalto alto no sul do mapa, com o seu Comandante, um Portal Galáctico, 1000 de metal e 1000 de energia. Para vencer, tem de capturar a Central de Hidratação, um edifício CORE perto da orla norte. Se for destruída, perde. A sua lista de construção é curta. O Comandante constrói energia, metal, L.L.T., radar e uma Fábrica de Aeronaves, e a fábrica produz Peepers, Freedom Fighters, bombardeiros Thunder e transportes Atlas. Não há fábricas terrestres nem unidades de construção.

O CORE tem 87 unidades no nível Médio, e a maior parte das suas unidades de combate são Kbots e tanques. Dois Pyros atacam o seu Comandante nos primeiros segundos. Depois disso, as patrulhas do CORE começam a passar pela central às 8:20, e os seus primeiros camiões lança-mísseis avançam às 15:00. O plano mais rápido é uma ponte aérea cedo: construa uma Fábrica de Aeronaves e um Atlas, e leve o Comandante pelo ar para norte antes das 8:20.

O campo de batalha

O mapa é uma planície arenosa cortada por planaltos altos. O seu fica no centro-sul, e o seu topo plano vai mais ou menos de (1380, 2210) a (1770, 2530). A norte de si fica um planalto maior, com uma Torre de Laser Leve CORE, um radar e dois Coletores Solares lá em cima. A Central de Hidratação está em terreno aberto perto da orla norte, rodeada por seis Dentes de Dragão, ao lado de um Extrator de Metal CORE, de duas Centrais Geotérmicas e de uma Mina Moho. Sete Avengers estão estacionados ao longo da orla de cima, logo a norte dela.

Os números no mapa são o plano; as letras são as posições do CORE. As unidades mostradas são as do nível Médio.

Mapa de A Central de Hidratação 12345ABCDEFG
O planoPosições inimigasAs suas unidadesUnidades inimigasPasse o rato sobre um ponto para ver a unidade e as suas ordens. · Mapa de 3072 × 3072 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.
  • 1A sua posição inicial, em cima do planalto. Dois Pyros atacam logo o Comandante: um a partir de (1680, 2368), e outro a partir de (1408, 2272), 2 segundos depois.
  • 2Uma jazida de 223, com uma segunda em (1624, 2328). Construa aqui a Fábrica de Aeronaves, no planalto.
  • 3O Atlas vira para norte aqui, a oeste do planalto do norte. A partir das 15:00, dois Slashers patrulham até esta zona.
  • 4Siga daqui para nordeste, até à central.
  • 5Pouse aqui o Comandante, na abertura do lado oeste dos Dentes de Dragão.
  • AA Central de Hidratação. Capture-a para vencer. Se for destruída, perde.
  • BUm Pyro que começa a patrulhar junto à central às 8:20. Mais dois seguem-se às 9:10 e às 11:00.
  • CEsta Torre de Laser Leve está vigiada. Atacá-la faz descolar os Avengers em D.
  • DSete Avengers, estacionados na orla de cima. Esperam até a torre em C ser atacada.
  • ECinco Storms. A partir de 1:00 patrulham para oeste até F, pela planície a norte do seu planalto.
  • FOito A.K., na ponta oeste da patrulha dos Storms. Um deles patrulha junto ao seu planalto a partir de 1:10.
  • GDois Slashers e dois Raiders. A partir das 15:00 patrulham para leste, na direção de 3.

O horário do CORE

As ordens do CORE no nível Médio, contadas a partir do início da missão.

Tempo O que acontece
Desde o início Um Pyro ataca o seu Comandante. Um Weasel patrulha a planície a sul do seu planalto, entre (533, 2772) e (2677, 2734). Um Spectre, bloqueador de radar, patrulha entre (2806, 1728) e (187, 742).
0:02 Um segundo Pyro ataca o seu Comandante.
1:00 Cinco Storms patrulham de (2740, 1800) até F.
1:10 Um A.K. patrulha de F até (2396, 2387), passando logo a norte do seu planalto.
8:20 Um Pyro patrulha de B até (2392, 273), passando pela central.
9:10 Um Pyro patrulha de (1209, 320) até (2679, 81), passando pela central.
10:00 Um Thud patrulha no canto noroeste, entre (631, 529) e (635, 40).
11:00 Um Pyro patrulha de (2343, 304) até (1271, 485), passando pela central.
11:40 Um Pyro patrulha de (2295, 624) até (2533, 1409). Dois Reapers patrulham do canto noroeste até (1232, 1565) e (1352, 1609).
15:00 Dois Slashers patrulham de G até (1354, 1577) e (1319, 1814). Um Raider patrulha até (1354, 1577), e um segundo segue-se às 15:05.
16:00 Mais dois Reapers patrulham da orla oeste até (610, 1644) e (420, 1786).

O plano no nível Médio

Aguentar o planalto (0:00 a 2:00)

  1. Dispare o Canhão Desintegrador do Comandante contra o primeiro Pyro, e depois contra o segundo. O lança-chamas de um Pyro causa cerca de 140 de dano por segundo, mas só chega a 160, e o Canhão Desintegrador chega a 240. Cada disparo custa 400 de energia, e começa com 1000.
  2. Combata os Pyros longe do Portal Galáctico, em (1552, 2480). Se o portal for destruído, explode com até 2000 de dano num raio de 258 píxeis, e o Comandante começa a 210 dele.

Montar a ponte aérea (2:00 a 8:00)

  1. Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas em 2, e depois Coletores Solares e Geradores Eólicos. Aqui, o vento vai de 400 a 3000.
  2. Construa uma Fábrica de Aeronaves em 2. Faça um Peeper para reconhecer o percurso, e depois um Atlas.
  3. Ponha uma L.L.T. na orla norte do planalto. O seu laser chega a 300, mais do que o A.K. (180) que passa por ali a partir de 1:10.

Voar para norte (antes das 8:20)

  1. Carregue o Comandante no Atlas e voe de 1 até 3, e depois até 4 e 5. Este percurso fica a oeste da torre em C. Não ataque essa torre.
  2. Pouse em 5 e capture a central. Os seis Dentes de Dragão à volta dela deixam uma abertura do lado oeste e outra do lado leste. A missão acaba assim que a central for sua.
  3. Antes das 8:20, as unidades CORE perto da central estão apenas à espera: dois Pyros em B e em (1209, 320), um Thud muito a oeste e os Avengers estacionados. Nenhum deles tem ordens para se mover até o seu temporizador acabar ou a torre em C ser atacada.

Se a ponte aérea se atrasar

  1. A partir das 8:20, três Pyros patrulham mesmo junto à central. Construa Thunders e bombardeie os Pyros nas pontas mais afastadas dos seus percursos, em (2392, 273), (2679, 81) e (1271, 485). Nunca bombardeie ao lado da central. Ela tem 1806 pontos de vida, e cada bomba de um Thunder causa 158.
  2. A partir das 15:00, os Slashers patrulham na direção de 3. Os seus mísseis causam 92 de dano a um Atlas, que tem 150 pontos de vida. Bombardeie os Slashers antes do voo seguinte. Cada um tem 655 pontos de vida, o equivalente a cinco bombas.
  3. Envie dois ou três Freedom Fighters com o Atlas. Se os Avengers chegarem a descolar, um míssil de Freedom Fighter causa 130 de dano a um Avenger, que tem 202 pontos de vida.

O que muda no nível Difícil

  • O seu Comandante e o portal são os mesmos, tal como os 1000 de metal e os 1000 de energia iniciais. O CORE tem 104 unidades em vez de 87.
  • Três Pyros atacam o Comandante: um logo, outro às 0:05 e outro às 0:10. Dois disparos do Canhão Desintegrador gastam 800 dos seus 1000 de energia, por isso o terceiro tem de esperar pelo rendimento, ou use o laser.
  • Um Pyro em (1289, 400) patrulha a partir das 6:40 até (2363, 559), a sul da central. Quatro Pyros no canto nordeste esperam que ele seja atacado e depois patrulham de (1837, 400) até (1344, 373), mesmo junto à central. No nível Médio, esses quatro não têm nada por que esperar.
  • Dois Crashers esperam em cima do planalto do norte, em (1668, 1026) e (1860, 1026). Os seus mísseis causam 80 de dano a um Atlas e chegam a 590, o que cobre o percurso de 3 até 4. Bombardeie-os antes de voar. Cada um tem 480 pontos de vida.
  • Há seis Torres de Laser Leve em vez de três, entre elas (624, 336) e (992, 736), no noroeste.
  • Nove Avengers em vez de sete. Seis deles atacam logo quando a torre em C é atacada.
  • Há 17 Reapers em vez de 11, dez Thuds, três Slashers (o terceiro patrulha a partir de (232, 1084) às 15:00) e nenhum Raider.
  • O jogador do computador fica com todo o rendimento da sua Mina Moho, do Extrator de Metal, das duas Centrais Geotérmicas e dos seis Coletores Solares, contra 70 por cento no nível Médio.

Que unidades vencem as deles

Unidade CORE A sua ameaça A sua resposta
Pyro Lança-chamas, cerca de 140 de dano por segundo, alcance 160 O Canhão Desintegrador do Comandante (alcance 240), ou Thunders longe da central
Avenger Mísseis, 136 de dano às suas aeronaves Freedom Fighters (130 de dano contra ele). Tem 202 pontos de vida.
Slasher Mísseis, 92 de dano a um Atlas, alcance 600 Thunders (158 por bomba). Tem 655 pontos de vida.
Crasher (Difícil) Mísseis, 80 de dano a aeronaves, alcance 590 Thunders. Tem 480 pontos de vida.
A.K. Laser, 30 de dano, alcance 180 Uma L.L.T. (alcance 300). Tem 265 pontos de vida.
Storm Foguetes, 100 de dano, alcance 400 Thunders, ou mantenha os seus edifícios afastados da orla do planalto
Reaper 2014 pontos de vida, canhão de plasma com alcance 320 Passe-lhe por cima. Não vale as bombas.

Metal e energia

Há duas jazidas de 223 no seu planalto: (1480, 2440), em 2, e (1624, 2328), ao lado. As restantes ficam na planície ou debaixo de edifícios CORE: (2376, 2488) e (936, 2600) a sul de si, (1080, 1400) no meio, (2264, 1656), que vale só 56, (1480, 472), debaixo de um Extrator de Metal CORE, e (1944, 296), debaixo da Mina Moho. O valor de metal à superfície é 3, e não há rochas para reciclar no seu planalto.

Há três respiradouros geotérmicos, mas nada do que pode construir aqui consegue usar um. Dois têm Centrais Geotérmicas CORE por cima, e o terceiro, em (1624, 1688), fica vazio. A sua energia vem do vento (400 a 3000), dos Coletores Solares (20 cada) e do próprio Comandante (25). Uma Fábrica de Aeronaves custa 850 de metal e 1370 de energia, e um Atlas 107 de metal e 2479 de energia, por isso a ponte aérea precisa sobretudo de energia. Um Thunder custa 5496 de energia.

Armadilhas

  • Dois Pyros atacam o Comandante nos dois primeiros segundos. Juntos causam cerca de 280 de dano por segundo aos seus 3000 pontos de vida.
  • O seu Portal Galáctico morre numa explosão de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis. Mantenha os combates longe dele.
  • A central tem de sobreviver. Não bombardeie perto dela, e não dispare o Canhão Desintegrador perto dela.
  • Atacar a torre em C faz descolar os Avengers. Dois atacam os seus Freedom Fighters, Coletores Solares, Thunders, a Fábrica de Aeronaves, os Extratores de Metal e o Comandante, mais dois seguem-se dois minutos depois, e três patrulham entre (2421, 899) e (963, 1036).
  • Mais oito Pyros esperam à volta da base do seu planalto, em pontos como (1301, 1834), (1107, 2640) e (2084, 1889). Esperam até serem atacados.
  • Um Atlas tem 150 pontos de vida. Dois mísseis de Slasher deitam-no abaixo, por isso nunca leve o Comandante a voar perto de um Slasher vivo.

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