Die Hydrierungsanlage – Komplettlösung

Du beginnst oben auf einem hohen Tafelberg im Süden der Karte, mit deinem Commander, einem Galaxistor, 1.000 Metall und 1.000 Energie. Um zu gewinnen, musst du die Hydrierungsanlage erobern, ein Gebäude der Core nahe dem Nordrand. Wird sie zerstört, verlierst du. Deine Bauliste ist kurz. Der Commander baut Energie- und Metallgebäude, L.L.T.s, Radar und eine Flugzeugfabrik, und die Fabrik stellt Peeper, Freedom Fighter, Thunder-Bomber und Atlas-Transporter her. Es gibt keine Bodenfabriken und keine Baueinheiten.

Die Core haben auf Mittel 87 Einheiten, und die meisten ihrer Kampfeinheiten sind Kbots und Panzer. Zwei Pyros greifen deinen Commander in den ersten Sekunden an. Danach beginnen die Patrouillen der Core um 8:20, an der Anlage vorbeizuziehen, und um 15:00 setzen sich ihre ersten Raketenwagen in Bewegung. Der schnellste Plan ist eine frühe Luftbrücke: Bau eine Flugzeugfabrik und eine Atlas und flieg den Commander vor 8:20 nach Norden.

Das Schlachtfeld

Die Karte ist eine sandige Ebene, die von hohen Tafelbergen durchbrochen wird. Deiner steht in der Mitte des Südens, und seine flache Oberseite reicht etwa von (1380, 2210) bis (1770, 2530). Nördlich von dir steht ein größerer Tafelberg mit einem Leichten Laserturm der Core, einem Radar und zwei Solarkollektoren darauf. Die Hydrierungsanlage steht auf offenem Gelände nahe dem Nordrand, umgeben von sechs Panzersperren, neben einem Metallextraktor der Core, zwei Geotherm. Kraftwerken und einer Moho-Mine. Sieben Avenger stehen direkt nördlich davon am oberen Rand.

Die Zahlen auf der Karte sind der Plan, die Buchstaben die Stellungen der Core. Gezeigt werden die Einheiten auf Mittel.

Karte von Die Hydrierungsanlage 12345ABCDEFG
Der PlanFeindliche StellungenDeine EinheitenFeindliche EinheitenFahr mit der Maus über einen Punkt, um die Einheit und ihre Befehle zu sehen. · Karte 3.072 × 3.072 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.
  • 1Dein Start oben auf dem Tafelberg. Zwei Pyros greifen den Commander sofort an: einer von (1680, 2368) aus und einer 2 Sekunden später von (1408, 2272) aus.
  • 2Ein Vorkommen mit 223, ein zweites liegt bei (1624, 2328). Bau die Flugzeugfabrik hier auf dem Tafelberg.
  • 3Hier biegt die Atlas westlich des nördlichen Tafelbergs nach Norden ab. Ab 15:00 patrouillieren zwei Slasher bis in diesen Bereich.
  • 4Von hier aus geht es nach Nordosten zur Anlage.
  • 5Lande den Commander hier, an der Lücke auf der Westseite der Panzersperren.
  • ADie Hydrierungsanlage. Erobere sie, um zu gewinnen. Wird sie zerstört, verlierst du.
  • BEin Pyro, der um 8:20 beginnt, an der Anlage vorbei zu patrouillieren. Zwei weitere folgen um 9:10 und 11:00.
  • CDieser Leichte Laserturm wird bewacht. Greifst du ihn an, starten die Avenger bei D.
  • DSieben Avenger, abgestellt am oberen Rand. Sie warten, bis der Turm bei C angegriffen wird.
  • EFünf Storm. Ab 1:00 patrouillieren sie nach Westen bis F, über die Ebene nördlich deines Tafelbergs.
  • FAcht A.K. am Westende der Patrouille der Storm. Einer von ihnen patrouilliert ab 1:10 an deinem Tafelberg vorbei.
  • GZwei Slasher und zwei Raider. Ab 15:00 patrouillieren sie nach Osten in Richtung 3.

Der Zeitplan der Core

Die Befehle der Core auf Mittel, gezählt ab Missionsbeginn.

Zeit Was passiert
Ab Beginn Ein Pyro greift deinen Commander an. Ein Weasel patrouilliert auf der Ebene südlich deines Tafelbergs zwischen (533, 2772) und (2677, 2734). Ein Spectre, ein Radar-Störer, patrouilliert zwischen (2806, 1728) und (187, 742).
0:02 Ein zweiter Pyro greift deinen Commander an.
1:00 Fünf Storm patrouillieren von (2740, 1800) bis F.
1:10 Ein A.K. patrouilliert von F bis (2396, 2387) und kommt dabei dicht nördlich an deinem Tafelberg vorbei.
8:20 Ein Pyro patrouilliert von B bis (2392, 273), an der Anlage vorbei.
9:10 Ein Pyro patrouilliert von (1209, 320) bis (2679, 81), an der Anlage vorbei.
10:00 Ein Thud patrouilliert in der Nordwestecke zwischen (631, 529) und (635, 40).
11:00 Ein Pyro patrouilliert von (2343, 304) bis (1271, 485), an der Anlage vorbei.
11:40 Ein Pyro patrouilliert von (2295, 624) bis (2533, 1409). Zwei Reaper patrouillieren von der Nordwestecke bis (1232, 1565) und (1352, 1609).
15:00 Zwei Slasher patrouillieren von G bis (1354, 1577) und (1319, 1814). Ein Raider patrouilliert bis (1354, 1577), ein zweiter folgt um 15:05.
16:00 Zwei weitere Reaper patrouillieren vom Westrand bis (610, 1644) und (420, 1786).

Der Plan auf Mittel

Den Tafelberg halten (0:00 bis 2:00)

  1. Feuere den Disintegrator des Commanders auf den ersten Pyro ab, dann auf den zweiten. Der Flammenwerfer eines Pyro richtet etwa 140 Schaden pro Sekunde an, reicht aber nur 160 weit, der Disintegrator dagegen 240. Jeder Schuss kostet 400 Energie, und du beginnst mit 1.000.
  2. Kämpfe gegen die Pyros nicht in der Nähe des Galaxistors bei (1552, 2480). Wird das Tor zerstört, explodiert es mit bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258 Pixeln, und der Commander beginnt 210 davon entfernt.

Die Luftbrücke aufbauen (2:00 bis 8:00)

  1. Setz Metallextraktoren auf beide Vorkommen bei 2, danach Solarkollektoren und Windgeneratoren. Der Wind liegt hier zwischen 400 und 3.000.
  2. Bau bei 2 eine Flugzeugfabrik. Stell einen Peeper her, um die Route aufzuklären, dann eine Atlas.
  3. Setz einen L.L.T. an den Nordrand des Tafelbergs. Sein Laser reicht 300 weit und ist damit dem A.K. (180) überlegen, der ab 1:10 vorbeikommt.

Nach Norden fliegen (vor 8:20)

  1. Lade den Commander in die Atlas und flieg von 1 nach 3, dann nach 4 und 5. Diese Route bleibt westlich des Turms bei C. Greif diesen Turm nicht an.
  2. Lande bei 5 und erobere die Anlage. Die sechs Panzersperren um sie herum lassen eine Lücke auf der Westseite und eine weitere auf der Ostseite. Die Mission endet, sobald die Anlage dir gehört.
  3. Vor 8:20 warten die Einheiten der Core in der Nähe der Anlage nur: zwei Pyros bei B und bei (1209, 320), ein Thud weit im Westen und die abgestellten Avenger. Keine von ihnen hat den Befehl, sich zu bewegen, bevor ihr Zeitgeber abläuft oder der Turm bei C angegriffen wird.

Wenn die Luftbrücke zu spät kommt

  1. Ab 8:20 patrouillieren drei Pyros direkt an der Anlage vorbei. Bau Thunder und bombardiere die Pyros an den äußeren Enden ihrer Routen, bei (2392, 273), (2679, 81) und (1271, 485). Bombardiere nie neben der Anlage. Sie hat 1.806 Trefferpunkte, und jede Bombe eines Thunder richtet 158 an.
  2. Ab 15:00 patrouillieren die Slasher in Richtung 3. Ihre Raketen richten an einer Atlas, die 150 Trefferpunkte hat, 92 Schaden an. Bombardiere die Slasher vor dem nächsten Flug. Jeder hat 655 Trefferpunkte, so viel wie fünf Bomben.
  3. Schick zwei oder drei Freedom Fighter mit der Atlas. Starten die Avenger doch einmal, richtet eine Rakete eines Freedom Fighter an einem Avenger, der 202 Trefferpunkte hat, 130 Schaden an.

Was sich auf Schwer ändert

  • Dein Commander und dein Tor sind dieselben, ebenso die 1.000 Metall und 1.000 Energie zu Beginn. Die Core haben 104 statt 87 Einheiten.
  • Drei Pyros greifen den Commander an: einer sofort, einer um 0:05 und einer um 0:10. Zwei Schüsse mit dem Disintegrator verbrauchen 800 deiner 1.000 Energie, also muss der dritte auf Einkommen warten, oder du nimmst den Laser.
  • Ein Pyro bei (1289, 400) patrouilliert ab 6:40 bis (2363, 559), südlich der Anlage. Vier Pyros in der Nordostecke warten darauf, dass er angegriffen wird, und patrouillieren dann von (1837, 400) bis (1344, 373), direkt an der Anlage vorbei. Auf Mittel haben diese vier nichts, worauf sie warten.
  • Zwei Crasher warten oben auf dem nördlichen Tafelberg, bei (1668, 1026) und (1860, 1026). Ihre Raketen richten an einer Atlas 80 Schaden an und reichen 590 weit, was die Route von 3 nach 4 abdeckt. Bombardiere sie, bevor du fliegst. Jeder hat 480 Trefferpunkte.
  • Es gibt sechs statt drei Leichte Lasertürme, darunter (624, 336) und (992, 736) im Nordwesten.
  • Neun statt sieben Avenger. Sechs davon greifen sofort an, wenn der Turm bei C angegriffen wird.
  • Es gibt 17 statt 11 Reaper, zehn Thud, drei Slasher (der dritte patrouilliert ab 15:00 von (232, 1084) aus) und keine Raider.
  • Der Computerspieler behält das ganze Einkommen aus seiner Moho-Mine, seinem Metallextraktor, zwei Geotherm. Kraftwerken und sechs Solarkollektoren, auf Mittel dagegen 70 Prozent.

Womit du ihre Einheiten schlägst

Einheit der Core Ihre Gefahr Deine Antwort
Pyro Flammenwerfer, etwa 140 Schaden pro Sekunde, Reichweite 160 Der Disintegrator des Commanders (Reichweite 240) oder Thunder abseits der Anlage
Avenger Raketen, 136 Schaden an deinen Flugzeugen Freedom Fighter (130 Schaden an ihm). Er hat 202 Trefferpunkte.
Slasher Raketen, 92 Schaden an einer Atlas, Reichweite 600 Thunder (158 pro Bombe). Er hat 655 Trefferpunkte.
Crasher (Schwer) Raketen, 80 Schaden an Flugzeugen, Reichweite 590 Thunder. Er hat 480 Trefferpunkte.
A.K. Laser, 30 Schaden, Reichweite 180 Ein L.L.T. (Reichweite 300). Er hat 265 Trefferpunkte.
Storm Raketen, 100 Schaden, Reichweite 400 Thunder, oder halte deine Gebäude vom Rand des Tafelbergs fern
Reaper 2.014 Trefferpunkte, Plasmakanone mit Reichweite 320 Flieg darüber hinweg. Er ist die Bomben nicht wert.

Metall und Energie

Auf deinem Tafelberg liegen zwei Vorkommen mit 223: (1480, 2440) bei 2 und (1624, 2328) daneben. Die übrigen liegen auf der Ebene oder unter Gebäuden der Core: (2376, 2488) und (936, 2600) südlich von dir, (1080, 1400) in der Mitte, (2264, 1656) mit nur 56, (1480, 472) unter einem Metallextraktor der Core und (1944, 296) unter der Moho-Mine. Der Metallwert des Bodens liegt bei 3, und auf deinem Tafelberg gibt es keine Felsen zum Zurückgewinnen.

Es gibt drei Thermalquellen, aber nichts, was du hier bauen kannst, kann eine nutzen. Auf zweien stehen Geotherm. Kraftwerke der Core, die dritte bei (1624, 1688) bleibt frei. Deine Energie kommt aus Wind (400 bis 3.000), Solarkollektoren (je 20) und vom Commander selbst (25). Eine Flugzeugfabrik kostet 850 Metall und 1.370 Energie, eine Atlas 107 Metall und 2.479 Energie, die Luftbrücke braucht also vor allem Energie. Ein Thunder kostet 5.496 Energie.

Fallen

  • Zwei Pyros greifen den Commander in den ersten zwei Sekunden an. Zusammen richten sie an seinen 3.000 Trefferpunkten etwa 280 Schaden pro Sekunde an.
  • Dein Galaxistor vergeht in einer Explosion mit bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258 Pixeln. Halte Kämpfe davon fern.
  • Die Anlage muss überleben. Bombardiere nicht in ihrer Nähe und feuere den Disintegrator nirgends dicht bei ihr ab.
  • Ein Angriff auf den Turm bei C lässt die Avenger starten. Zwei greifen deine Freedom Fighter, Solarkollektoren, Thunder, Flugzeugfabrik, Metallextraktoren und deinen Commander an, zwei weitere folgen zwei Minuten später, und drei patrouillieren zwischen (2421, 899) und (963, 1036).
  • Acht weitere Pyros warten rund um den Fuß deines Tafelbergs, an Punkten wie (1301, 1834), (1107, 2640) und (2084, 1889). Sie warten, bis sie angegriffen werden.
  • Eine Atlas hat 150 Trefferpunkte. Zwei Raketen eines Slasher holen sie herunter, flieg den Commander also nie an einem Slasher vorbei, der noch lebt.

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