Sistema di idratazione: soluzione

Parti in cima a un altopiano scosceso nel sud della mappa, con il Comandante, un Cancello Galattico, 1.000 di metallo e 1.000 di energia. Per vincere devi catturare l'Impianto di Idratazione, un edificio Core vicino al bordo nord. Se viene distrutto, perdi. La tua lista di costruzione è corta. Il Comandante costruisce edifici per l'energia e il metallo, L.L.T., radar e una Fabbrica Aerei, e la fabbrica produce Peeper, Freedom Fighter, bombardieri Thunder e trasporti Atlas. Non ci sono fabbriche di terra né unità costruttrici.

A difficoltà Media il Core ha 87 unità, e quasi tutte le sue unità da combattimento sono Kbot e carri armati. Due Pyro attaccano il tuo Comandante nei primi secondi. Dopo di che, le pattuglie del Core cominciano a passare accanto all'impianto alle 8:20, e i suoi primi camion lanciamissili si muovono alle 15:00. Il piano più rapido è un ponte aereo anticipato: costruisci una Fabbrica Aerei e un Atlas, e porta in volo il Comandante a nord prima delle 8:20.

Il campo di battaglia

La mappa è una pianura sabbiosa interrotta da altopiani alti e scoscesi. Il tuo si trova al centro-sud, e la sua cima piatta va all'incirca da (1380, 2210) a (1770, 2530). A nord di te c'è un altopiano più grande, con in cima una Torretta Laser Leggera del Core, un radar e due Pannelli Solari. L'Impianto di Idratazione sorge in terreno aperto vicino al bordo nord, circondato da sei Denti del Drago, accanto a un Estrattore di Metallo del Core, due Stabilimenti Geotermici e un Estrattore Moho. Sette Avenger sono parcheggiati lungo il bordo superiore, appena a nord dell'impianto.

I numeri sulla mappa sono il piano, le lettere sono le posizioni del Core. Le unità mostrate sono quelle a difficoltà Media.

Mappa di Sistema di idratazione 12345ABCDEFG
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemichePassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 3072 × 3072 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1La tua partenza, in cima all'altopiano. Due Pyro attaccano subito il Comandante: uno da (1680, 2368), e uno da (1408, 2272) 2 secondi dopo.
  • 2Un giacimento da 223, con un secondo a (1624, 2328). Costruisci qui la Fabbrica Aerei, sull'altopiano.
  • 3Qui l'Atlas vira a nord, a ovest dell'altopiano settentrionale. Dalle 15:00 due Slasher pattugliano fino a questa zona.
  • 4Da qui punta a nord-est verso l'impianto.
  • 5Fai atterrare qui il Comandante, al varco sul lato ovest dei Denti del Drago.
  • AL'Impianto di Idratazione. Catturalo per vincere. Se viene distrutto, perdi.
  • BUn Pyro che alle 8:20 comincia a pattugliare passando accanto all'impianto. Altri due lo seguono alle 9:10 e alle 11:00.
  • CQuesta Torretta Laser Leggera è sorvegliata. Attaccarla fa decollare gli Avenger in D.
  • DSette Avenger, parcheggiati sul bordo superiore. Aspettano finché la torretta in C non viene attaccata.
  • ECinque Storm. Dal minuto 1:00 pattugliano verso ovest fino a F, attraverso la pianura a nord del tuo altopiano.
  • FOtto A.K., all'estremità ovest della pattuglia degli Storm. Uno di loro pattuglia vicino al tuo altopiano dal minuto 1:10.
  • GDue Slasher e due Raider. Dalle 15:00 pattugliano verso est in direzione di 3.

La tabella di marcia del Core

Gli ordini del Core a difficoltà Media, contati dall'inizio della missione.

Ora Cosa succede
Dall'inizio Un Pyro attacca il tuo Comandante. Un Weasel pattuglia la pianura a sud del tuo altopiano, tra (533, 2772) e (2677, 2734). Uno Spectre, un disturbatore radar, pattuglia tra (2806, 1728) e (187, 742).
0:02 Un secondo Pyro attacca il tuo Comandante.
1:00 Cinque Storm pattugliano da (2740, 1800) fino a F.
1:10 Un A.K. pattuglia da F fino a (2396, 2387), passando appena a nord del tuo altopiano.
8:20 Un Pyro pattuglia da B fino a (2392, 273), passando accanto all'impianto.
9:10 Un Pyro pattuglia da (1209, 320) fino a (2679, 81), passando accanto all'impianto.
10:00 Un Thud pattuglia nell'angolo di nord-ovest, tra (631, 529) e (635, 40).
11:00 Un Pyro pattuglia da (2343, 304) fino a (1271, 485), passando accanto all'impianto.
11:40 Un Pyro pattuglia da (2295, 624) fino a (2533, 1409). Due Reaper pattugliano dall'angolo di nord-ovest fino a (1232, 1565) e (1352, 1609).
15:00 Due Slasher pattugliano da G fino a (1354, 1577) e (1319, 1814). Un Raider pattuglia fino a (1354, 1577), e un secondo lo segue alle 15:05.
16:00 Altri due Reaper pattugliano dal bordo ovest fino a (610, 1644) e (420, 1786).

Il piano a difficoltà Media

Tieni l'altopiano (da 0:00 a 2:00)

  1. Spara con il Disintegrator del Comandante al primo Pyro, poi al secondo. Il lanciafiamme di un Pyro infligge circa 140 danni al secondo, ma arriva solo a 160, mentre il Disintegrator arriva a 240. Ogni colpo costa 400 di energia, e parti con 1.000.
  2. Combatti i Pyro lontano dal Cancello Galattico a (1552, 2480). Se il Cancello viene distrutto, esplode con fino a 2.000 danni entro 258 pixel, e il Comandante parte a 210 pixel da lui.

Prepara il ponte aereo (da 2:00 a 8:00)

  1. Metti Estrattori di Metallo su entrambi i giacimenti in 2, poi Pannelli Solari e Generatori a Vento. Qui il vento va da 400 a 3.000.
  2. Costruisci una Fabbrica Aerei in 2. Produci un Peeper per esplorare il percorso, poi un Atlas.
  3. Metti un L.L.T. sul bordo nord dell'altopiano. Il suo laser arriva a 300, più dell'A.K. (180) che passa di lì dal minuto 1:10.

Vola a nord (prima delle 8:20)

  1. Carica il Comandante sull'Atlas e vola da 1 a 3, poi a 4 e a 5. Questo percorso resta a ovest della torretta in C. Non attaccare quella torretta.
  2. Atterra in 5 e cattura l'impianto. I sei Denti del Drago intorno all'impianto lasciano un varco sul lato ovest e un altro sul lato est. La missione finisce appena l'impianto è tuo.
  3. Prima delle 8:20, le unità Core vicino all'impianto si limitano ad aspettare: due Pyro in B e a (1209, 320), un Thud lontano a ovest e gli Avenger parcheggiati. Nessuna di loro ha l'ordine di muoversi finché non scade il suo timer o finché la torretta in C non viene attaccata.

Se il ponte aereo è in ritardo

  1. Dalle 8:20, tre Pyro pattugliano proprio accanto all'impianto. Costruisci dei Thunder e bombarda i Pyro alle estremità dei loro percorsi, a (2392, 273), (2679, 81) e (1271, 485). Non bombardare mai vicino all'impianto. Ha 1.806 punti ferita, e ogni bomba di un Thunder infligge 158 danni.
  2. Dalle 15:00 gli Slasher pattugliano verso 3. I loro missili infliggono 92 danni a un Atlas, che ha 150 punti ferita. Bombarda gli Slasher prima del volo successivo. Ognuno ha 655 punti ferita, l'equivalente di cinque bombe.
  3. Manda due o tre Freedom Fighter insieme all'Atlas. Se gli Avenger decollano, un missile di un Freedom Fighter infligge 130 danni a un Avenger, che ha 202 punti ferita.

Cosa cambia a difficoltà Difficile

  • Il tuo Comandante e il Cancello sono gli stessi, e lo sono anche i 1.000 di metallo e i 1.000 di energia iniziali. Il Core ha 104 unità invece di 87.
  • Tre Pyro attaccano il Comandante: uno subito, uno a 0:05 e uno a 0:10. Due colpi di Disintegrator consumano 800 dei tuoi 1.000 di energia, quindi per il terzo devi aspettare il reddito, oppure usare il laser.
  • Un Pyro a (1289, 400) pattuglia dalle 6:40 fino a (2363, 559), a sud dell'impianto. Quattro Pyro nell'angolo di nord-est aspettano che venga attaccato, poi pattugliano da (1837, 400) a (1344, 373), passando proprio accanto all'impianto. A difficoltà Media quei quattro non hanno nulla da aspettare.
  • Due Crasher aspettano in cima all'altopiano settentrionale, a (1668, 1026) e (1860, 1026). I loro missili infliggono 80 danni a un Atlas e arrivano a 590, coprendo il percorso da 3 a 4. Bombardali prima di volare. Ognuno ha 480 punti ferita.
  • Ci sono sei Torrette Laser Leggere invece di tre, tra cui (624, 336) e (992, 736) a nord-ovest.
  • Nove Avenger invece di sette. Sei di loro attaccano subito quando la torretta in C viene attaccata.
  • Ci sono 17 Reaper invece di 11, dieci Thud, tre Slasher (il terzo pattuglia da (232, 1084) alle 15:00) e nessun Raider.
  • Il giocatore computer incassa tutto il reddito del suo Estrattore Moho, dell'Estrattore di Metallo, dei due Stabilimenti Geotermici e dei sei Pannelli Solari, contro il 70 per cento a difficoltà Media.

Quali unità battono le loro

Unità Core La sua minaccia La tua risposta
Pyro Lanciafiamme, circa 140 danni al secondo, gittata 160 Il Disintegrator del Comandante (gittata 240), o i Thunder lontano dall'impianto
Avenger Missili, 136 danni ai tuoi aerei Freedom Fighter (130 danni contro di lui). Ha 202 punti ferita.
Slasher Missili, 92 danni a un Atlas, gittata 600 Thunder (158 a bomba). Ha 655 punti ferita.
Crasher (Difficile) Missili, 80 danni agli aerei, gittata 590 Thunder. Ha 480 punti ferita.
A.K. Laser, 30 danni, gittata 180 Un L.L.T. (gittata 300). Ha 265 punti ferita.
Storm Razzi, 100 danni, gittata 400 Thunder, oppure tieni i tuoi edifici lontani dal bordo dell'altopiano
Reaper 2.014 punti ferita, cannone al plasma con gittata 320 Sorvolalo. Non vale le bombe.

Metallo ed energia

Sul tuo altopiano ci sono due giacimenti da 223: (1480, 2440) in 2 e (1624, 2328) lì accanto. Gli altri stanno nella pianura o sotto edifici Core: (2376, 2488) e (936, 2600) a sud di te, (1080, 1400) al centro, (2264, 1656), da appena 56, (1480, 472) sotto un Estrattore di Metallo del Core e (1944, 296) sotto l'Estrattore Moho. Il valore del metallo in superficie è 3, e sul tuo altopiano non ci sono rocce da recuperare.

Ci sono tre sfiatatoi geotermici, ma niente di ciò che puoi costruire qui è in grado di sfruttarli. Due hanno sopra Stabilimenti Geotermici del Core, e il terzo, a (1624, 1688), resta libero. La tua energia viene dal vento (da 400 a 3.000), dai Pannelli Solari (20 ciascuno) e dal Comandante stesso (25). Una Fabbrica Aerei costa 850 di metallo e 1.370 di energia, e un Atlas 107 di metallo e 2.479 di energia, quindi il ponte aereo richiede soprattutto energia. Un Thunder costa 5.496 di energia.

Trappole

  • Due Pyro attaccano il Comandante nei primi due secondi. Insieme infliggono circa 280 danni al secondo ai suoi 3.000 punti ferita.
  • Il tuo Cancello Galattico muore in un'esplosione fino a 2.000 danni entro 258 pixel. Tieni i combattimenti lontani da lui.
  • L'impianto deve sopravvivere. Non bombardare vicino all'impianto, e non sparare con il Disintegrator nelle sue vicinanze.
  • Attaccare la torretta in C fa decollare gli Avenger. Due attaccano i tuoi Freedom Fighter, Pannelli Solari, Thunder, Fabbrica Aerei, Estrattori di Metallo e Comandante, altri due li seguono due minuti dopo, e tre pattugliano tra (2421, 899) e (963, 1036).
  • Altri otto Pyro aspettano ai piedi del tuo altopiano, in punti come (1301, 1834), (1107, 2640) e (2084, 1889). Restano fermi finché non vengono attaccati.
  • Un Atlas ha 150 punti ferita. Due missili di uno Slasher lo abbattono, quindi non far mai volare il Comandante vicino a uno Slasher ancora vivo.

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