Sistema di idratazione: soluzione
Parti in cima a un altopiano scosceso nel sud della mappa, con il Comandante, un Cancello Galattico, 1.000 di metallo e 1.000 di energia. Per vincere devi catturare l'Impianto di Idratazione, un edificio Core vicino al bordo nord. Se viene distrutto, perdi. La tua lista di costruzione è corta. Il Comandante costruisce edifici per l'energia e il metallo, L.L.T., radar e una Fabbrica Aerei, e la fabbrica produce Peeper, Freedom Fighter, bombardieri Thunder e trasporti Atlas. Non ci sono fabbriche di terra né unità costruttrici.
A difficoltà Media il Core ha 87 unità, e quasi tutte le sue unità da combattimento sono Kbot e carri armati. Due Pyro attaccano il tuo Comandante nei primi secondi. Dopo di che, le pattuglie del Core cominciano a passare accanto all'impianto alle 8:20, e i suoi primi camion lanciamissili si muovono alle 15:00. Il piano più rapido è un ponte aereo anticipato: costruisci una Fabbrica Aerei e un Atlas, e porta in volo il Comandante a nord prima delle 8:20.
Il campo di battaglia
La mappa è una pianura sabbiosa interrotta da altopiani alti e scoscesi. Il tuo si trova al centro-sud, e la sua cima piatta va all'incirca da (1380, 2210) a (1770, 2530). A nord di te c'è un altopiano più grande, con in cima una Torretta Laser Leggera del Core, un radar e due Pannelli Solari. L'Impianto di Idratazione sorge in terreno aperto vicino al bordo nord, circondato da sei Denti del Drago, accanto a un Estrattore di Metallo del Core, due Stabilimenti Geotermici e un Estrattore Moho. Sette Avenger sono parcheggiati lungo il bordo superiore, appena a nord dell'impianto.
I numeri sulla mappa sono il piano, le lettere sono le posizioni del Core. Le unità mostrate sono quelle a difficoltà Media.
3 sfiatatoi geotermici
- 1La tua partenza, in cima all'altopiano. Due Pyro attaccano subito il Comandante: uno da (1680, 2368), e uno da (1408, 2272) 2 secondi dopo.
- 2Un giacimento da 223, con un secondo a (1624, 2328). Costruisci qui la Fabbrica Aerei, sull'altopiano.
- 3Qui l'Atlas vira a nord, a ovest dell'altopiano settentrionale. Dalle 15:00 due Slasher pattugliano fino a questa zona.
- 4Da qui punta a nord-est verso l'impianto.
- 5Fai atterrare qui il Comandante, al varco sul lato ovest dei Denti del Drago.
- AL'Impianto di Idratazione. Catturalo per vincere. Se viene distrutto, perdi.
- BUn Pyro che alle 8:20 comincia a pattugliare passando accanto all'impianto. Altri due lo seguono alle 9:10 e alle 11:00.
- CQuesta Torretta Laser Leggera è sorvegliata. Attaccarla fa decollare gli Avenger in D.
- DSette Avenger, parcheggiati sul bordo superiore. Aspettano finché la torretta in C non viene attaccata.
- ECinque Storm. Dal minuto 1:00 pattugliano verso ovest fino a F, attraverso la pianura a nord del tuo altopiano.
- FOtto A.K., all'estremità ovest della pattuglia degli Storm. Uno di loro pattuglia vicino al tuo altopiano dal minuto 1:10.
- GDue Slasher e due Raider. Dalle 15:00 pattugliano verso est in direzione di 3.
La tabella di marcia del Core
Gli ordini del Core a difficoltà Media, contati dall'inizio della missione.
| Ora | Cosa succede |
|---|---|
| Dall'inizio | Un Pyro attacca il tuo Comandante. Un Weasel pattuglia la pianura a sud del tuo altopiano, tra (533, 2772) e (2677, 2734). Uno Spectre, un disturbatore radar, pattuglia tra (2806, 1728) e (187, 742). |
| 0:02 | Un secondo Pyro attacca il tuo Comandante. |
| 1:00 | Cinque Storm pattugliano da (2740, 1800) fino a F. |
| 1:10 | Un A.K. pattuglia da F fino a (2396, 2387), passando appena a nord del tuo altopiano. |
| 8:20 | Un Pyro pattuglia da B fino a (2392, 273), passando accanto all'impianto. |
| 9:10 | Un Pyro pattuglia da (1209, 320) fino a (2679, 81), passando accanto all'impianto. |
| 10:00 | Un Thud pattuglia nell'angolo di nord-ovest, tra (631, 529) e (635, 40). |
| 11:00 | Un Pyro pattuglia da (2343, 304) fino a (1271, 485), passando accanto all'impianto. |
| 11:40 | Un Pyro pattuglia da (2295, 624) fino a (2533, 1409). Due Reaper pattugliano dall'angolo di nord-ovest fino a (1232, 1565) e (1352, 1609). |
| 15:00 | Due Slasher pattugliano da G fino a (1354, 1577) e (1319, 1814). Un Raider pattuglia fino a (1354, 1577), e un secondo lo segue alle 15:05. |
| 16:00 | Altri due Reaper pattugliano dal bordo ovest fino a (610, 1644) e (420, 1786). |
Il piano a difficoltà Media
Tieni l'altopiano (da 0:00 a 2:00)
- Spara con il Disintegrator del Comandante al primo Pyro, poi al secondo. Il lanciafiamme di un Pyro infligge circa 140 danni al secondo, ma arriva solo a 160, mentre il Disintegrator arriva a 240. Ogni colpo costa 400 di energia, e parti con 1.000.
- Combatti i Pyro lontano dal Cancello Galattico a (1552, 2480). Se il Cancello viene distrutto, esplode con fino a 2.000 danni entro 258 pixel, e il Comandante parte a 210 pixel da lui.
Prepara il ponte aereo (da 2:00 a 8:00)
- Metti Estrattori di Metallo su entrambi i giacimenti in 2, poi Pannelli Solari e Generatori a Vento. Qui il vento va da 400 a 3.000.
- Costruisci una Fabbrica Aerei in 2. Produci un Peeper per esplorare il percorso, poi un Atlas.
- Metti un L.L.T. sul bordo nord dell'altopiano. Il suo laser arriva a 300, più dell'A.K. (180) che passa di lì dal minuto 1:10.
Vola a nord (prima delle 8:20)
- Carica il Comandante sull'Atlas e vola da 1 a 3, poi a 4 e a 5. Questo percorso resta a ovest della torretta in C. Non attaccare quella torretta.
- Atterra in 5 e cattura l'impianto. I sei Denti del Drago intorno all'impianto lasciano un varco sul lato ovest e un altro sul lato est. La missione finisce appena l'impianto è tuo.
- Prima delle 8:20, le unità Core vicino all'impianto si limitano ad aspettare: due Pyro in B e a (1209, 320), un Thud lontano a ovest e gli Avenger parcheggiati. Nessuna di loro ha l'ordine di muoversi finché non scade il suo timer o finché la torretta in C non viene attaccata.
Se il ponte aereo è in ritardo
- Dalle 8:20, tre Pyro pattugliano proprio accanto all'impianto. Costruisci dei Thunder e bombarda i Pyro alle estremità dei loro percorsi, a (2392, 273), (2679, 81) e (1271, 485). Non bombardare mai vicino all'impianto. Ha 1.806 punti ferita, e ogni bomba di un Thunder infligge 158 danni.
- Dalle 15:00 gli Slasher pattugliano verso 3. I loro missili infliggono 92 danni a un Atlas, che ha 150 punti ferita. Bombarda gli Slasher prima del volo successivo. Ognuno ha 655 punti ferita, l'equivalente di cinque bombe.
- Manda due o tre Freedom Fighter insieme all'Atlas. Se gli Avenger decollano, un missile di un Freedom Fighter infligge 130 danni a un Avenger, che ha 202 punti ferita.
Cosa cambia a difficoltà Difficile
- Il tuo Comandante e il Cancello sono gli stessi, e lo sono anche i 1.000 di metallo e i 1.000 di energia iniziali. Il Core ha 104 unità invece di 87.
- Tre Pyro attaccano il Comandante: uno subito, uno a 0:05 e uno a 0:10. Due colpi di Disintegrator consumano 800 dei tuoi 1.000 di energia, quindi per il terzo devi aspettare il reddito, oppure usare il laser.
- Un Pyro a (1289, 400) pattuglia dalle 6:40 fino a (2363, 559), a sud dell'impianto. Quattro Pyro nell'angolo di nord-est aspettano che venga attaccato, poi pattugliano da (1837, 400) a (1344, 373), passando proprio accanto all'impianto. A difficoltà Media quei quattro non hanno nulla da aspettare.
- Due Crasher aspettano in cima all'altopiano settentrionale, a (1668, 1026) e (1860, 1026). I loro missili infliggono 80 danni a un Atlas e arrivano a 590, coprendo il percorso da 3 a 4. Bombardali prima di volare. Ognuno ha 480 punti ferita.
- Ci sono sei Torrette Laser Leggere invece di tre, tra cui (624, 336) e (992, 736) a nord-ovest.
- Nove Avenger invece di sette. Sei di loro attaccano subito quando la torretta in C viene attaccata.
- Ci sono 17 Reaper invece di 11, dieci Thud, tre Slasher (il terzo pattuglia da (232, 1084) alle 15:00) e nessun Raider.
- Il giocatore computer incassa tutto il reddito del suo Estrattore Moho, dell'Estrattore di Metallo, dei due Stabilimenti Geotermici e dei sei Pannelli Solari, contro il 70 per cento a difficoltà Media.
Quali unità battono le loro
| Unità Core | La sua minaccia | La tua risposta |
|---|---|---|
| Pyro | Lanciafiamme, circa 140 danni al secondo, gittata 160 | Il Disintegrator del Comandante (gittata 240), o i Thunder lontano dall'impianto |
| Avenger | Missili, 136 danni ai tuoi aerei | Freedom Fighter (130 danni contro di lui). Ha 202 punti ferita. |
| Slasher | Missili, 92 danni a un Atlas, gittata 600 | Thunder (158 a bomba). Ha 655 punti ferita. |
| Crasher (Difficile) | Missili, 80 danni agli aerei, gittata 590 | Thunder. Ha 480 punti ferita. |
| A.K. | Laser, 30 danni, gittata 180 | Un L.L.T. (gittata 300). Ha 265 punti ferita. |
| Storm | Razzi, 100 danni, gittata 400 | Thunder, oppure tieni i tuoi edifici lontani dal bordo dell'altopiano |
| Reaper | 2.014 punti ferita, cannone al plasma con gittata 320 | Sorvolalo. Non vale le bombe. |
Metallo ed energia
Sul tuo altopiano ci sono due giacimenti da 223: (1480, 2440) in 2 e (1624, 2328) lì accanto. Gli altri stanno nella pianura o sotto edifici Core: (2376, 2488) e (936, 2600) a sud di te, (1080, 1400) al centro, (2264, 1656), da appena 56, (1480, 472) sotto un Estrattore di Metallo del Core e (1944, 296) sotto l'Estrattore Moho. Il valore del metallo in superficie è 3, e sul tuo altopiano non ci sono rocce da recuperare.
Ci sono tre sfiatatoi geotermici, ma niente di ciò che puoi costruire qui è in grado di sfruttarli. Due hanno sopra Stabilimenti Geotermici del Core, e il terzo, a (1624, 1688), resta libero. La tua energia viene dal vento (da 400 a 3.000), dai Pannelli Solari (20 ciascuno) e dal Comandante stesso (25). Una Fabbrica Aerei costa 850 di metallo e 1.370 di energia, e un Atlas 107 di metallo e 2.479 di energia, quindi il ponte aereo richiede soprattutto energia. Un Thunder costa 5.496 di energia.
Trappole
- Due Pyro attaccano il Comandante nei primi due secondi. Insieme infliggono circa 280 danni al secondo ai suoi 3.000 punti ferita.
- Il tuo Cancello Galattico muore in un'esplosione fino a 2.000 danni entro 258 pixel. Tieni i combattimenti lontani da lui.
- L'impianto deve sopravvivere. Non bombardare vicino all'impianto, e non sparare con il Disintegrator nelle sue vicinanze.
- Attaccare la torretta in C fa decollare gli Avenger. Due attaccano i tuoi Freedom Fighter, Pannelli Solari, Thunder, Fabbrica Aerei, Estrattori di Metallo e Comandante, altri due li seguono due minuti dopo, e tre pattugliano tra (2421, 899) e (963, 1036).
- Altri otto Pyro aspettano ai piedi del tuo altopiano, in punti come (1301, 1834), (1107, 2640) e (2084, 1889). Restano fermi finché non vengono attaccati.
- Un Atlas ha 150 punti ferita. Due missili di uno Slasher lo abbattono, quindi non far mai volare il Comandante vicino a uno Slasher ancora vivo.