Solution de « Le collecteur d'eau »
Vous commencez au sommet d'une haute mesa au sud de la carte, avec votre Commandeur, une Porte galactique, 1 000 de métal et 1 000 d'énergie. Pour gagner, vous devez capturer la Centrale d'hydratation, un bâtiment Core proche du bord nord. Si elle est détruite, vous perdez. Votre liste de construction est courte. Le Commandeur construit des bâtiments d'énergie et de métal, des Laserators, des radars et une Usine aéronautique, et l'usine fabrique des Voyeurs, des Libérators, des bombardiers Tonnerre et des transports Atlas. Il n'y a ni usine terrestre ni unité de construction.
Le Core dispose de 87 unités au niveau Moyen, et la plupart de ses unités de combat sont des Kbots et des chars. Deux Pyromans attaquent votre Commandeur dès les premières secondes. Ensuite, les patrouilles du Core commencent à passer devant la centrale à 8:20, et ses premiers camions lance-missiles se mettent en route à 15:00. Le plan le plus rapide est un pont aérien précoce : construisez une Usine aéronautique et un Atlas, et emmenez le Commandeur vers le nord par les airs avant 8:20.
Le champ de bataille
La carte est une plaine sablonneuse entrecoupée de hautes mesas. La vôtre se dresse au centre-sud, et son sommet plat s'étend d'environ (1380, 2210) à (1770, 2530). Une mesa plus grande se dresse au nord de la vôtre, avec à son sommet une Tourelle laser Core, un radar et deux Capteurs solaires. La Centrale d'hydratation se trouve en terrain découvert près du bord nord, entourée de six Dents de dragon, à côté d'un Extracteur Core, de deux Centrales géothermiques et d'une Mine Moho. Sept Punisseurs sont stationnés le long du bord supérieur, juste au nord de la centrale.
Les chiffres sur la carte sont les étapes du plan, les lettres les positions du Core. Les unités affichées sont celles du niveau Moyen.
3 évents géothermiques
- 1Votre point de départ, au sommet de la mesa. Deux Pyromans attaquent aussitôt le Commandeur : l'un depuis (1680, 2368), l'autre depuis (1408, 2272), 2 secondes plus tard.
- 2Un gisement de 223, avec un second en (1624, 2328). Construisez l'Usine aéronautique ici, sur la mesa.
- 3L'Atlas vire vers le nord ici, à l'ouest de la mesa nord. À partir de 15:00, deux Fusors patrouillent jusqu'à cette zone.
- 4De là, partez vers le nord-est jusqu'à la centrale.
- 5Posez le Commandeur ici, à l'ouverture du côté ouest des Dents de dragon.
- ALa Centrale d'hydratation. Capturez-la pour gagner. Si elle est détruite, vous perdez.
- BUn Pyroman qui commence à patrouiller devant la centrale à 8:20. Deux autres suivent à 9:10 et 11:00.
- CCette Tourelle laser est surveillée. L'attaquer fait décoller les Punisseurs en D.
- DSept Punisseurs, stationnés sur le bord supérieur. Ils attendent que la tourelle en C soit attaquée.
- ECinq Cyclones. À partir de 1:00, ils patrouillent vers l'ouest jusqu'en F, à travers la plaine au nord de votre mesa.
- FHuit Kbotins, au bout ouest de la patrouille des Cyclones. L'un d'eux patrouille le long de votre mesa à partir de 1:10.
- GDeux Fusors et deux Raiders. À partir de 15:00, ils patrouillent vers l'est en direction de 3.
Le calendrier du Core
Les ordres du Core au niveau Moyen, comptés depuis le début de la mission.
| Moment | Ce qui se passe |
|---|---|
| Dès le début | Un Pyroman attaque votre Commandeur. Une Fouine patrouille la plaine au sud de votre mesa, entre (533, 2772) et (2677, 2734). Un brouilleur radar Spectre patrouille entre (2806, 1728) et (187, 742). |
| 0:02 | Un second Pyroman attaque votre Commandeur. |
| 1:00 | Cinq Cyclones patrouillent de (2740, 1800) jusqu'en F. |
| 1:10 | Un Kbotin patrouille de F jusqu'en (2396, 2387), en passant juste au nord de votre mesa. |
| 8:20 | Un Pyroman patrouille de B jusqu'en (2392, 273), devant la centrale. |
| 9:10 | Un Pyroman patrouille de (1209, 320) jusqu'en (2679, 81), devant la centrale. |
| 10:00 | Un Pilonax patrouille dans le coin nord-ouest, entre (631, 529) et (635, 40). |
| 11:00 | Un Pyroman patrouille de (2343, 304) jusqu'en (1271, 485), devant la centrale. |
| 11:40 | Un Pyroman patrouille de (2295, 624) jusqu'en (2533, 1409). Deux Moissonneurs patrouillent du coin nord-ouest jusqu'en (1232, 1565) et (1352, 1609). |
| 15:00 | Deux Fusors patrouillent de G jusqu'en (1354, 1577) et (1319, 1814). Un Raider patrouille jusqu'en (1354, 1577), et un second le suit à 15:05. |
| 16:00 | Deux autres Moissonneurs patrouillent du bord ouest jusqu'en (610, 1644) et (420, 1786). |
Le plan au niveau Moyen
Tenir la mesa (0:00 à 2:00)
- Tirez avec le Canon Désintégrateur du Commandeur sur le premier Pyroman, puis sur le second. Le lance-flammes d'un Pyroman inflige environ 140 dégâts par seconde, mais il ne porte qu'à 160, alors que le Désintégrateur porte à 240. Chaque tir coûte 400 d'énergie, et vous commencez avec 1 000.
- Combattez les Pyromans loin de la Porte galactique, en (1552, 2480). Si la porte est détruite, elle explose et inflige jusqu'à 2 000 dégâts dans un rayon de 258 pixels, et le Commandeur commence à 210 pixels d'elle.
Construire le pont aérien (2:00 à 8:00)
- Placez des Extracteurs sur les deux gisements en 2, puis des Capteurs solaires et des Eoliennes. Ici, le vent varie de 400 à 3 000.
- Construisez une Usine aéronautique en 2. Fabriquez un Voyeur pour reconnaître l'itinéraire, puis un Atlas.
- Placez un Laserator sur le bord nord de la mesa. Son laser porte à 300, plus loin que celui du Kbotin (180) qui passe à partir de 1:10.
Voler vers le nord (avant 8:20)
- Chargez le Commandeur dans l'Atlas et volez de 1 à 3, puis vers 4 et 5. Cet itinéraire reste à l'ouest de la tourelle en C. N'attaquez pas cette tourelle.
- Posez-vous en 5 et capturez la centrale. Les six Dents de dragon qui l'entourent laissent une ouverture du côté ouest et une autre du côté est. La mission se termine dès que la centrale est à vous.
- Avant 8:20, les unités Core proches de la centrale ne font qu'attendre : deux Pyromans en B et en (1209, 320), un Pilonax loin à l'ouest et les Punisseurs stationnés. Aucune n'a l'ordre de bouger avant la fin de son minuteur ou une attaque contre la tourelle en C.
Si le pont aérien a du retard
- À partir de 8:20, trois Pyromans patrouillent juste devant la centrale. Construisez des Tonnerres et bombardez les Pyromans aux extrémités de leurs itinéraires, en (2392, 273), (2679, 81) et (1271, 485). Ne bombardez jamais à côté de la centrale. Elle a 1 806 points de vie, et chaque bombe de Tonnerre inflige 158 dégâts.
- À partir de 15:00, les Fusors patrouillent en direction de 3. Leurs missiles infligent 92 dégâts à un Atlas, qui a 150 points de vie. Bombardez les Fusors avant le vol suivant. Chacun a 655 points de vie, soit cinq bombes.
- Envoyez deux ou trois Libérators avec l'Atlas. Si jamais les Punisseurs décollent, un missile de Libérator inflige 130 dégâts à un Punisseur, qui a 202 points de vie.
Ce qui change au niveau Difficile
- Votre Commandeur et votre porte sont les mêmes, tout comme les 1 000 de métal et 1 000 d'énergie de départ. Le Core a 104 unités au lieu de 87.
- Trois Pyromans attaquent le Commandeur : un aussitôt, un à 0:05 et un à 0:10. Deux tirs de Désintégrateur utilisent 800 de vos 1 000 d'énergie : pour le troisième, il faut attendre le revenu, ou utiliser le laser.
- Un Pyroman en (1289, 400) patrouille à partir de 6:40 jusqu'en (2363, 559), au sud de la centrale. Quatre Pyromans dans le coin nord-est attendent qu'il soit attaqué, puis patrouillent de (1837, 400) à (1344, 373), droit devant la centrale. Au niveau Moyen, ces quatre-là n'ont rien à attendre.
- Deux Ecraseurs attendent au sommet de la mesa nord, en (1668, 1026) et (1860, 1026). Leurs missiles infligent 80 dégâts à un Atlas et portent à 590, ce qui couvre l'itinéraire de 3 à 4. Bombardez-les avant de voler. Chacun a 480 points de vie.
- Il y a six Tourelles laser au lieu de trois, dont celles en (624, 336) et (992, 736), au nord-ouest.
- Neuf Punisseurs au lieu de sept. Six d'entre eux attaquent aussitôt quand la tourelle en C est attaquée.
- Il y a 17 Moissonneurs au lieu de 11, dix Pilonax, trois Fusors (le troisième patrouille depuis (232, 1084) à 15:00) et aucun Raider.
- Le joueur contrôlé par l'ordinateur garde tout le revenu de sa Mine Moho, de son Extracteur, de ses deux Centrales géothermiques et de ses six Capteurs solaires, contre 70 % au niveau Moyen.
Vos unités contre les leurs
| Unité du Core | Sa menace | Votre réponse |
|---|---|---|
| Pyroman | Lance-flammes, environ 140 dégâts par seconde, portée 160 | Le Désintégrateur du Commandeur (portée 240), ou des Tonnerres loin de la centrale |
| Punisseur | Missiles, 136 dégâts à vos avions | Des Libérators (130 dégâts contre lui). Il a 202 points de vie. |
| Fusor | Missiles, 92 dégâts à un Atlas, portée 600 | Des Tonnerres (158 par bombe). Il a 655 points de vie. |
| Ecraseur (Difficile) | Missiles, 80 dégâts aux avions, portée 590 | Des Tonnerres. Il a 480 points de vie. |
| Kbotin | Laser, 30 dégâts, portée 180 | Un Laserator (portée 300). Il a 265 points de vie. |
| Cyclone | Roquettes, 100 dégâts, portée 400 | Des Tonnerres, ou gardez vos bâtiments en retrait du bord de la mesa |
| Moissonneur | 2 014 points de vie, canon à plasma d'une portée de 320 | Survolez-le. Il ne vaut pas les bombes. |
Métal et énergie
Deux gisements de 223 se trouvent sur votre mesa : (1480, 2440) en 2 et (1624, 2328) juste à côté. Les autres sont dans la plaine ou sous des bâtiments Core : (2376, 2488) et (936, 2600) au sud de vous, (1080, 1400) au centre, (2264, 1656), qui ne vaut que 56, (1480, 472) sous un Extracteur Core et (1944, 296) sous la Mine Moho. La valeur du métal en surface est de 3, et il n'y a pas de rochers à récupérer sur votre mesa.
Il y a trois évents géothermiques, mais rien de ce que vous pouvez construire ici ne peut en utiliser un. Deux portent des Centrales géothermiques Core, et le troisième, en (1624, 1688), reste libre. Votre énergie vient du vent (de 400 à 3 000), des Capteurs solaires (20 chacun) et du Commandeur lui-même (25). Une Usine aéronautique coûte 850 de métal et 1 370 d'énergie, et un Atlas 107 de métal et 2 479 d'énergie : le pont aérien demande donc surtout de l'énergie. Un Tonnerre coûte 5 496 d'énergie.
Pièges
- Deux Pyromans attaquent le Commandeur dans les deux premières secondes. Ensemble, ils infligent environ 280 dégâts par seconde à ses 3 000 points de vie.
- Quand votre Porte galactique est détruite, elle explose et inflige jusqu'à 2 000 dégâts dans un rayon de 258 pixels. Gardez les combats loin d'elle.
- La centrale doit survivre. Ne bombardez pas près d'elle, et ne tirez pas au Désintégrateur à proximité.
- Attaquer la tourelle en C fait décoller les Punisseurs. Deux d'entre eux attaquent vos Libérators, vos Capteurs solaires, vos Tonnerres, votre Usine aéronautique, vos Extracteurs et votre Commandeur, deux autres suivent deux minutes plus tard, et trois patrouillent entre (2421, 899) et (963, 1036).
- Huit autres Pyromans attendent autour du pied de votre mesa, en des points comme (1301, 1834), (1107, 2640) et (2084, 1889). Ils attendent d'être attaqués.
- Un Atlas a 150 points de vie. Deux missiles de Fusor l'abattent : ne faites donc jamais passer le Commandeur près d'un Fusor encore en vie.