Detonado de A Usina de Hidratação
Você começa no alto de um platô elevado no sul do mapa, com o seu Comandante, um Portal Galáctico, 1.000 de metal e 1.000 de energia. Para vencer, é preciso capturar a Usina de Hidratação, uma construção CORE perto da borda norte. Se ela for destruída, você perde. A sua lista de construção é curta. O Comandante constrói estruturas de energia e de metal, L.L.T.s, radar e uma Fábrica de Aeronaves, e a fábrica produz Peepers, Freedom Fighters, bombardeiros Thunder e transportes Atlas. Não há fábricas terrestres nem unidades de construção.
O CORE tem 87 unidades no Médio, e a maioria das suas unidades de combate são Kbots e tanques. Dois Pyros atacam o seu Comandante nos primeiros segundos. Depois disso, as patrulhas CORE começam a passar pela usina em 8:20, e os seus primeiros caminhões de mísseis se movem em 15:00. O plano mais rápido é uma ponte aérea logo cedo: construa uma Fábrica de Aeronaves e um Atlas e leve o Comandante voando para o norte antes de 8:20.
O campo de batalha
O mapa é uma planície arenosa cortada por platôs altos. O seu fica no centro-sul, e o topo plano dele vai mais ou menos de (1380, 2210) a (1770, 2530). Um platô maior fica ao norte do seu, com uma Torre de Laser Leve CORE, um radar e dois Coletores Solares em cima. A Usina de Hidratação fica em terreno aberto perto da borda norte, cercada por seis Dentes de Dragão, ao lado de um Extrator de Metal CORE, duas Usinas Geotérmicas e uma Mina Moho. Sete Avengers estão estacionados ao longo da borda superior, logo ao norte dela.
Os números no mapa são o plano, e as letras são as posições do CORE. As unidades mostradas são as do Médio.
3 fontes geotérmicas
- 1O seu início, no alto do platô. Dois Pyros atacam o Comandante na hora: um a partir de (1680, 2368) e outro a partir de (1408, 2272), 2 segundos depois.
- 2Uma jazida de 223, com uma segunda em (1624, 2328). Construa a Fábrica de Aeronaves aqui, no platô.
- 3O Atlas vira para o norte aqui, a oeste do platô do norte. A partir de 15:00, dois Slashers patrulham até esta área.
- 4Daqui, siga para nordeste até a usina.
- 5Pouse o Comandante aqui, na abertura do lado oeste dos Dentes de Dragão.
- AA Usina de Hidratação. Capture-a para vencer. Se ela for destruída, você perde.
- BUm Pyro que começa a patrulhar passando pela usina em 8:20. Mais dois vêm em seguida, em 9:10 e em 11:00.
- CEsta Torre de Laser Leve é vigiada. Atacá-la faz decolar os Avengers em D.
- DSete Avengers, estacionados na borda superior. Eles esperam até a torre em C ser atacada.
- ECinco Storms. A partir de 1:00, eles patrulham para oeste até F, pela planície ao norte do seu platô.
- FOito A.K.s, na ponta oeste da patrulha dos Storms. Um deles patrulha passando pelo seu platô a partir de 1:10.
- GDois Slashers e dois Raiders. A partir de 15:00, eles patrulham para leste, em direção a 3.
O cronograma do CORE
As ordens do CORE no Médio, contadas a partir do início da missão.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Um Pyro ataca o seu Comandante. Um Weasel patrulha a planície ao sul do seu platô, entre (533, 2772) e (2677, 2734). Um bloqueador de radar Spectre patrulha entre (2806, 1728) e (187, 742). |
| 0:02 | Um segundo Pyro ataca o seu Comandante. |
| 1:00 | Cinco Storms patrulham de (2740, 1800) até F. |
| 1:10 | Um A.K. patrulha de F até (2396, 2387), passando logo ao norte do seu platô. |
| 8:20 | Um Pyro patrulha de B até (2392, 273), passando pela usina. |
| 9:10 | Um Pyro patrulha de (1209, 320) até (2679, 81), passando pela usina. |
| 10:00 | Um Thud patrulha o canto noroeste, entre (631, 529) e (635, 40). |
| 11:00 | Um Pyro patrulha de (2343, 304) até (1271, 485), passando pela usina. |
| 11:40 | Um Pyro patrulha de (2295, 624) até (2533, 1409). Dois Reapers patrulham do canto noroeste até (1232, 1565) e (1352, 1609). |
| 15:00 | Dois Slashers patrulham de G até (1354, 1577) e (1319, 1814). Um Raider patrulha até (1354, 1577), e um segundo vai atrás em 15:05. |
| 16:00 | Mais dois Reapers patrulham da borda oeste até (610, 1644) e (420, 1786). |
O plano no Médio
Segure o platô (0:00 a 2:00)
- Dispare o Canhão Desintegrador (D-Gun) do Comandante no primeiro Pyro e depois no segundo. O lança-chamas de um Pyro causa cerca de 140 de dano por segundo, mas só alcança 160, e o Desintegrador alcança 240. Cada tiro custa 400 de energia, e você começa com 1.000.
- Lute com os Pyros longe do Portal Galáctico, em (1552, 2480). Se o portal for destruído, ele explode com até 2.000 de dano num raio de 258 pixels, e o Comandante começa a 210 dele.
Monte a ponte aérea (2:00 a 8:00)
- Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas em 2 e depois Coletores Solares e Geradores Eólicos. O vento aqui vai de 400 a 3.000.
- Construa uma Fábrica de Aeronaves em 2. Faça um Peeper para explorar a rota e depois um Atlas.
- Ponha uma L.L.T. na borda norte do platô. O laser dela alcança 300, mais que o A.K. (180) que passa por ali a partir de 1:10.
Voe para o norte (antes de 8:20)
- Embarque o Comandante no Atlas e voe de 1 para 3 e depois para 4 e 5. Essa rota fica a oeste da torre em C. Não ataque essa torre.
- Pouse em 5 e capture a usina. Os seis Dentes de Dragão em volta dela deixam uma abertura no lado oeste e outra no lado leste. A missão termina assim que a usina for sua.
- Antes de 8:20, as unidades CORE perto da usina só estão esperando: dois Pyros, em B e em (1209, 320), um Thud bem a oeste e os Avengers estacionados. Nenhuma delas tem ordem de se mover até o seu temporizador acabar ou até a torre em C ser atacada.
Se a ponte aérea atrasar
- A partir de 8:20, três Pyros patrulham bem ao lado da usina. Construa Thunders e bombardeie os Pyros nas pontas mais distantes das rotas deles, em (2392, 273), (2679, 81) e (1271, 485). Nunca bombardeie perto da usina. Ela tem 1.806 pontos de vida, e cada bomba de Thunder causa 158.
- A partir de 15:00, os Slashers patrulham em direção a 3. Os mísseis deles causam 92 de dano a um Atlas, que tem 150 pontos de vida. Bombardeie os Slashers antes do próximo voo. Cada um tem 655 pontos de vida, o equivalente a cinco bombas.
- Mande dois ou três Freedom Fighters com o Atlas. Se os Avengers chegarem a decolar, um míssil de Freedom Fighter causa 130 de dano a um Avenger, que tem 202 pontos de vida.
O que muda no Difícil
- O seu Comandante e o portal são os mesmos, assim como os 1.000 de metal e 1.000 de energia iniciais. O CORE tem 104 unidades em vez de 87.
- Três Pyros atacam o Comandante: um na hora, um em 0:05 e um em 0:10. Dois tiros do Desintegrador gastam 800 dos seus 1.000 de energia, então, para o terceiro, espere a renda chegar ou use o laser.
- Um Pyro em (1289, 400) patrulha a partir de 6:40 até (2363, 559), ao sul da usina. Quatro Pyros no canto nordeste esperam que ele seja atacado e então patrulham de (1837, 400) até (1344, 373), passando direto pela usina. No Médio, esses quatro não têm o que esperar.
- Dois Crashers esperam no alto do platô do norte, em (1668, 1026) e (1860, 1026). Os mísseis deles causam 80 de dano a um Atlas e alcançam 590, o que cobre a rota de 3 a 4. Bombardeie-os antes de voar. Cada um tem 480 pontos de vida.
- Há seis Torres de Laser Leve em vez de três, entre elas as de (624, 336) e (992, 736), no noroeste.
- Nove Avengers em vez de sete. Seis deles atacam na hora quando a torre em C é atacada.
- Há 17 Reapers em vez de 11, dez Thuds, três Slashers (o terceiro patrulha a partir de (232, 1084) em 15:00) e nenhum Raider.
- O jogador do computador fica com toda a renda da sua Mina Moho, do Extrator de Metal, das duas Usinas Geotérmicas e dos seis Coletores Solares, contra 70 por cento no Médio.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade CORE | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Pyro | Lança-chamas, cerca de 140 de dano por segundo, alcance 160 | O Desintegrador do Comandante (alcance 240), ou Thunders longe da usina |
| Avenger | Mísseis, 136 de dano às suas aeronaves | Freedom Fighters (130 de dano nele). Ele tem 202 pontos de vida. |
| Slasher | Mísseis, 92 de dano a um Atlas, alcance 600 | Thunders (158 por bomba). Ele tem 655 pontos de vida. |
| Crasher (Difícil) | Mísseis, 80 de dano a aeronaves, alcance 590 | Thunders. Ele tem 480 pontos de vida. |
| A.K. | Laser, 30 de dano, alcance 180 | Uma L.L.T. (alcance 300). Ele tem 265 pontos de vida. |
| Storm | Foguetes, 100 de dano, alcance 400 | Thunders, ou mantenha as suas construções longe da borda do platô |
| Reaper | 2.014 pontos de vida, canhão de plasma com alcance 320 | Sobrevoe-o. Ele não vale as bombas. |
Metal e energia
Duas jazidas de 223 ficam no seu platô: (1480, 2440), em 2, e (1624, 2328), ao lado dela. As outras ficam na planície ou embaixo de construções CORE: (2376, 2488) e (936, 2600) ao sul de você, (1080, 1400) no meio, (2264, 1656), de só 56, (1480, 472), embaixo de um Extrator de Metal CORE, e (1944, 296), embaixo da Mina Moho. O valor do metal de superfície é 3, e não há rochas para reciclar no seu platô.
Há três fontes geotérmicas, mas nada que você pode construir aqui consegue usar uma delas. Duas têm Usinas Geotérmicas CORE em cima, e a terceira, em (1624, 1688), fica vazia. A sua energia vem do vento (400 a 3.000), dos Coletores Solares (20 cada) e do próprio Comandante (25). Uma Fábrica de Aeronaves custa 850 de metal e 1.370 de energia, e um Atlas, 107 de metal e 2.479 de energia, então a ponte aérea exige principalmente energia. Um Thunder custa 5.496 de energia.
Armadilhas
- Dois Pyros atacam o Comandante nos dois primeiros segundos. Juntos, eles causam cerca de 280 de dano por segundo aos 3.000 pontos de vida dele.
- O seu Portal Galáctico morre numa explosão de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels. Mantenha as lutas longe dele.
- A usina precisa sobreviver. Não bombardeie perto dela e não dispare o Desintegrador em nenhum lugar próximo.
- Atacar a torre em C faz decolar os Avengers. Dois atacam os seus Freedom Fighters, Coletores Solares, Thunders, Fábrica de Aeronaves, Extratores de Metal e Comandante, mais dois vêm dois minutos depois, e três patrulham entre (2421, 899) e (963, 1036).
- Mais oito Pyros esperam em volta da base do seu platô, em pontos como (1301, 1834), (1107, 2640) e (2084, 1889). Eles esperam até serem atacados.
- Um Atlas tem 150 pontos de vida. Dois mísseis de Slasher o derrubam, então nunca leve o Comandante voando perto de um Slasher vivo.