Detonado de A Usina de Hidratação

Você começa no alto de um platô elevado no sul do mapa, com o seu Comandante, um Portal Galáctico, 1.000 de metal e 1.000 de energia. Para vencer, é preciso capturar a Usina de Hidratação, uma construção CORE perto da borda norte. Se ela for destruída, você perde. A sua lista de construção é curta. O Comandante constrói estruturas de energia e de metal, L.L.T.s, radar e uma Fábrica de Aeronaves, e a fábrica produz Peepers, Freedom Fighters, bombardeiros Thunder e transportes Atlas. Não há fábricas terrestres nem unidades de construção.

O CORE tem 87 unidades no Médio, e a maioria das suas unidades de combate são Kbots e tanques. Dois Pyros atacam o seu Comandante nos primeiros segundos. Depois disso, as patrulhas CORE começam a passar pela usina em 8:20, e os seus primeiros caminhões de mísseis se movem em 15:00. O plano mais rápido é uma ponte aérea logo cedo: construa uma Fábrica de Aeronaves e um Atlas e leve o Comandante voando para o norte antes de 8:20.

O campo de batalha

O mapa é uma planície arenosa cortada por platôs altos. O seu fica no centro-sul, e o topo plano dele vai mais ou menos de (1380, 2210) a (1770, 2530). Um platô maior fica ao norte do seu, com uma Torre de Laser Leve CORE, um radar e dois Coletores Solares em cima. A Usina de Hidratação fica em terreno aberto perto da borda norte, cercada por seis Dentes de Dragão, ao lado de um Extrator de Metal CORE, duas Usinas Geotérmicas e uma Mina Moho. Sete Avengers estão estacionados ao longo da borda superior, logo ao norte dela.

Os números no mapa são o plano, e as letras são as posições do CORE. As unidades mostradas são as do Médio.

Mapa de A Usina de Hidratação 12345ABCDEFG
O planoPosições inimigasSuas unidadesUnidades inimigasPasse o mouse sobre um ponto para ver a unidade e suas ordens. · Mapa de 3.072 × 3.072 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.
  • 1O seu início, no alto do platô. Dois Pyros atacam o Comandante na hora: um a partir de (1680, 2368) e outro a partir de (1408, 2272), 2 segundos depois.
  • 2Uma jazida de 223, com uma segunda em (1624, 2328). Construa a Fábrica de Aeronaves aqui, no platô.
  • 3O Atlas vira para o norte aqui, a oeste do platô do norte. A partir de 15:00, dois Slashers patrulham até esta área.
  • 4Daqui, siga para nordeste até a usina.
  • 5Pouse o Comandante aqui, na abertura do lado oeste dos Dentes de Dragão.
  • AA Usina de Hidratação. Capture-a para vencer. Se ela for destruída, você perde.
  • BUm Pyro que começa a patrulhar passando pela usina em 8:20. Mais dois vêm em seguida, em 9:10 e em 11:00.
  • CEsta Torre de Laser Leve é vigiada. Atacá-la faz decolar os Avengers em D.
  • DSete Avengers, estacionados na borda superior. Eles esperam até a torre em C ser atacada.
  • ECinco Storms. A partir de 1:00, eles patrulham para oeste até F, pela planície ao norte do seu platô.
  • FOito A.K.s, na ponta oeste da patrulha dos Storms. Um deles patrulha passando pelo seu platô a partir de 1:10.
  • GDois Slashers e dois Raiders. A partir de 15:00, eles patrulham para leste, em direção a 3.

O cronograma do CORE

As ordens do CORE no Médio, contadas a partir do início da missão.

Tempo O que acontece
Desde o início Um Pyro ataca o seu Comandante. Um Weasel patrulha a planície ao sul do seu platô, entre (533, 2772) e (2677, 2734). Um bloqueador de radar Spectre patrulha entre (2806, 1728) e (187, 742).
0:02 Um segundo Pyro ataca o seu Comandante.
1:00 Cinco Storms patrulham de (2740, 1800) até F.
1:10 Um A.K. patrulha de F até (2396, 2387), passando logo ao norte do seu platô.
8:20 Um Pyro patrulha de B até (2392, 273), passando pela usina.
9:10 Um Pyro patrulha de (1209, 320) até (2679, 81), passando pela usina.
10:00 Um Thud patrulha o canto noroeste, entre (631, 529) e (635, 40).
11:00 Um Pyro patrulha de (2343, 304) até (1271, 485), passando pela usina.
11:40 Um Pyro patrulha de (2295, 624) até (2533, 1409). Dois Reapers patrulham do canto noroeste até (1232, 1565) e (1352, 1609).
15:00 Dois Slashers patrulham de G até (1354, 1577) e (1319, 1814). Um Raider patrulha até (1354, 1577), e um segundo vai atrás em 15:05.
16:00 Mais dois Reapers patrulham da borda oeste até (610, 1644) e (420, 1786).

O plano no Médio

Segure o platô (0:00 a 2:00)

  1. Dispare o Canhão Desintegrador (D-Gun) do Comandante no primeiro Pyro e depois no segundo. O lança-chamas de um Pyro causa cerca de 140 de dano por segundo, mas só alcança 160, e o Desintegrador alcança 240. Cada tiro custa 400 de energia, e você começa com 1.000.
  2. Lute com os Pyros longe do Portal Galáctico, em (1552, 2480). Se o portal for destruído, ele explode com até 2.000 de dano num raio de 258 pixels, e o Comandante começa a 210 dele.

Monte a ponte aérea (2:00 a 8:00)

  1. Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas em 2 e depois Coletores Solares e Geradores Eólicos. O vento aqui vai de 400 a 3.000.
  2. Construa uma Fábrica de Aeronaves em 2. Faça um Peeper para explorar a rota e depois um Atlas.
  3. Ponha uma L.L.T. na borda norte do platô. O laser dela alcança 300, mais que o A.K. (180) que passa por ali a partir de 1:10.

Voe para o norte (antes de 8:20)

  1. Embarque o Comandante no Atlas e voe de 1 para 3 e depois para 4 e 5. Essa rota fica a oeste da torre em C. Não ataque essa torre.
  2. Pouse em 5 e capture a usina. Os seis Dentes de Dragão em volta dela deixam uma abertura no lado oeste e outra no lado leste. A missão termina assim que a usina for sua.
  3. Antes de 8:20, as unidades CORE perto da usina só estão esperando: dois Pyros, em B e em (1209, 320), um Thud bem a oeste e os Avengers estacionados. Nenhuma delas tem ordem de se mover até o seu temporizador acabar ou até a torre em C ser atacada.

Se a ponte aérea atrasar

  1. A partir de 8:20, três Pyros patrulham bem ao lado da usina. Construa Thunders e bombardeie os Pyros nas pontas mais distantes das rotas deles, em (2392, 273), (2679, 81) e (1271, 485). Nunca bombardeie perto da usina. Ela tem 1.806 pontos de vida, e cada bomba de Thunder causa 158.
  2. A partir de 15:00, os Slashers patrulham em direção a 3. Os mísseis deles causam 92 de dano a um Atlas, que tem 150 pontos de vida. Bombardeie os Slashers antes do próximo voo. Cada um tem 655 pontos de vida, o equivalente a cinco bombas.
  3. Mande dois ou três Freedom Fighters com o Atlas. Se os Avengers chegarem a decolar, um míssil de Freedom Fighter causa 130 de dano a um Avenger, que tem 202 pontos de vida.

O que muda no Difícil

  • O seu Comandante e o portal são os mesmos, assim como os 1.000 de metal e 1.000 de energia iniciais. O CORE tem 104 unidades em vez de 87.
  • Três Pyros atacam o Comandante: um na hora, um em 0:05 e um em 0:10. Dois tiros do Desintegrador gastam 800 dos seus 1.000 de energia, então, para o terceiro, espere a renda chegar ou use o laser.
  • Um Pyro em (1289, 400) patrulha a partir de 6:40 até (2363, 559), ao sul da usina. Quatro Pyros no canto nordeste esperam que ele seja atacado e então patrulham de (1837, 400) até (1344, 373), passando direto pela usina. No Médio, esses quatro não têm o que esperar.
  • Dois Crashers esperam no alto do platô do norte, em (1668, 1026) e (1860, 1026). Os mísseis deles causam 80 de dano a um Atlas e alcançam 590, o que cobre a rota de 3 a 4. Bombardeie-os antes de voar. Cada um tem 480 pontos de vida.
  • Há seis Torres de Laser Leve em vez de três, entre elas as de (624, 336) e (992, 736), no noroeste.
  • Nove Avengers em vez de sete. Seis deles atacam na hora quando a torre em C é atacada.
  • Há 17 Reapers em vez de 11, dez Thuds, três Slashers (o terceiro patrulha a partir de (232, 1084) em 15:00) e nenhum Raider.
  • O jogador do computador fica com toda a renda da sua Mina Moho, do Extrator de Metal, das duas Usinas Geotérmicas e dos seis Coletores Solares, contra 70 por cento no Médio.

Quais unidades vencem as deles

Unidade CORE A ameaça A sua resposta
Pyro Lança-chamas, cerca de 140 de dano por segundo, alcance 160 O Desintegrador do Comandante (alcance 240), ou Thunders longe da usina
Avenger Mísseis, 136 de dano às suas aeronaves Freedom Fighters (130 de dano nele). Ele tem 202 pontos de vida.
Slasher Mísseis, 92 de dano a um Atlas, alcance 600 Thunders (158 por bomba). Ele tem 655 pontos de vida.
Crasher (Difícil) Mísseis, 80 de dano a aeronaves, alcance 590 Thunders. Ele tem 480 pontos de vida.
A.K. Laser, 30 de dano, alcance 180 Uma L.L.T. (alcance 300). Ele tem 265 pontos de vida.
Storm Foguetes, 100 de dano, alcance 400 Thunders, ou mantenha as suas construções longe da borda do platô
Reaper 2.014 pontos de vida, canhão de plasma com alcance 320 Sobrevoe-o. Ele não vale as bombas.

Metal e energia

Duas jazidas de 223 ficam no seu platô: (1480, 2440), em 2, e (1624, 2328), ao lado dela. As outras ficam na planície ou embaixo de construções CORE: (2376, 2488) e (936, 2600) ao sul de você, (1080, 1400) no meio, (2264, 1656), de só 56, (1480, 472), embaixo de um Extrator de Metal CORE, e (1944, 296), embaixo da Mina Moho. O valor do metal de superfície é 3, e não há rochas para reciclar no seu platô.

Há três fontes geotérmicas, mas nada que você pode construir aqui consegue usar uma delas. Duas têm Usinas Geotérmicas CORE em cima, e a terceira, em (1624, 1688), fica vazia. A sua energia vem do vento (400 a 3.000), dos Coletores Solares (20 cada) e do próprio Comandante (25). Uma Fábrica de Aeronaves custa 850 de metal e 1.370 de energia, e um Atlas, 107 de metal e 2.479 de energia, então a ponte aérea exige principalmente energia. Um Thunder custa 5.496 de energia.

Armadilhas

  • Dois Pyros atacam o Comandante nos dois primeiros segundos. Juntos, eles causam cerca de 280 de dano por segundo aos 3.000 pontos de vida dele.
  • O seu Portal Galáctico morre numa explosão de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels. Mantenha as lutas longe dele.
  • A usina precisa sobreviver. Não bombardeie perto dela e não dispare o Desintegrador em nenhum lugar próximo.
  • Atacar a torre em C faz decolar os Avengers. Dois atacam os seus Freedom Fighters, Coletores Solares, Thunders, Fábrica de Aeronaves, Extratores de Metal e Comandante, mais dois vêm dois minutos depois, e três patrulham entre (2421, 899) e (963, 1036).
  • Mais oito Pyros esperam em volta da base do seu platô, em pontos como (1301, 1834), (1107, 2640) e (2084, 1889). Eles esperam até serem atacados.
  • Um Atlas tem 150 pontos de vida. Dois mísseis de Slasher o derrubam, então nunca leve o Comandante voando perto de um Slasher vivo.

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