Проходження місії «Станція гідратації»

Ти починаєш на вершині високого плато на півдні мапи з Командиром, Галактичними воротами, 1000 металу й 1000 енергії. Щоб перемогти, треба захопити Станцію гідратації, будівлю CORE біля північного краю. Якщо її знищено, ти програєш. Твій список будівництва короткий. Командир будує енергетику, видобуток металу, Л.Л.В., радар і Авіазавод, а Авіазавод виробляє Підглядачів, Борців за свободу, бомбардувальники Грім і транспорти Атлас. Наземних заводів і будівельних юнітів немає.

На середньому рівні CORE має 87 юнітів, і більшість його бойових юнітів — кботи й танки. Два Піро атакують твого Командира в перші ж секунди. Після цього, о 8:20, патрулі CORE починають проходити повз станцію, а о 15:00 вирушають його перші ракетні машини. Найшвидший план — ранній повітряний міст: збудуй Авіазавод і Атлас і перевези Командира на північ до 8:20.

Поле бою

Мапа — піщана рівнина, яку розривають високі плато. Твоє стоїть у південній частині центру, і його пласка вершина простягається приблизно від (1380, 2210) до (1770, 2530). На північ від тебе стоїть більше плато, на вершині якого Легка лазерна вежа CORE, радар і два Сонячні колектори. Станція гідратації стоїть на відкритому місці біля північного краю, оточена шістьма Драконовими зубами, поруч із Видобувачем металу CORE, двома Геотермальними станціями й Мохо-шахтою. Сім Месників стоять уздовж верхнього краю мапи трохи північніше від неї.

Цифри на мапі — це план, літери — позиції CORE. Показано юніти середнього рівня.

Мапа «Станція гідратації» 12345ABCDEFG
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 3 072 × 3 072 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твій старт на вершині плато. Два Піро одразу атакують Командира: один з (1680, 2368), а другий з (1408, 2272) на 2 секунди пізніше.
  • 2Родовище цінністю 223, а друге — в (1624, 2328). Збудуй Авіазавод тут, на плато.
  • 3Тут Атлас повертає на північ, на захід від північного плато. З 15:00 сюди патрулюють два Різники.
  • 4Звідси прямуй на північний схід до станції.
  • 5Посади Командира тут, біля проходу із західного боку Драконових зубів.
  • AСтанція гідратації. Захопи її, щоб перемогти. Якщо її знищено, ти програєш.
  • BПіро, що о 8:20 починає патрулювати повз станцію. Ще двоє вирушають о 9:10 і 11:00.
  • CЗа цією Легкою лазерною вежею стежать. Атака на неї піднімає Месників у точці D.
  • DСім Месників, що стоять на верхньому краї мапи. Вони чекають, доки не атакують вежу в точці C.
  • EПʼять Штормів. З 1:00 вони патрулюють на захід до точки F, через рівнину на північ від твого плато.
  • FВісім А.К. на західному кінці маршруту Штормів. Один із них з 1:10 патрулює повз твоє плато.
  • GДва Різники і два Рейдери. З 15:00 вони патрулюють на схід, до точки 3.

Розклад CORE

Накази CORE на середньому рівні, з відліком від початку місії.

Час Що відбувається
Від початку Піро атакує твого Командира. Ласка патрулює рівнину на південь від твого плато, між (533, 2772) і (2677, 2734). Глушник радарів Привид патрулює між (2806, 1728) і (187, 742).
0:02 Другий Піро атакує твого Командира.
1:00 Пʼять Штормів патрулюють від (2740, 1800) до точки F.
1:10 А.К. патрулює від точки F до (2396, 2387), проходячи просто на північ від твого плато.
8:20 Піро патрулює від точки B до (2392, 273), повз станцію.
9:10 Піро патрулює від (1209, 320) до (2679, 81), повз станцію.
10:00 Гуп патрулює в північно-західному куті, між (631, 529) і (635, 40).
11:00 Піро патрулює від (2343, 304) до (1271, 485), повз станцію.
11:40 Піро патрулює від (2295, 624) до (2533, 1409). Два Жнеці патрулюють від північно-західного кута до (1232, 1565) і (1352, 1609).
15:00 Два Різники патрулюють від точки G до (1354, 1577) і (1319, 1814). Рейдер патрулює до (1354, 1577), а другий вирушає слідом о 15:05.
16:00 Ще два Жнеці патрулюють від західного краю до (610, 1644) і (420, 1786).

План на середньому рівні

Утримай плато (0:00–2:00)

  1. Вистріли з D-гармати Командира в першого Піро, потім у другого. Вогнемет Піро завдає близько 140 шкоди за секунду, але бʼє лише на 160, а D-гармата — на 240. Кожен постріл коштує 400 енергії, а на старті в тебе 1000.
  2. Бийся з Піро подалі від Галактичних воріт у (1552, 2480). Якщо ворота знищено, вони вибухають і завдають до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів, а Командир починає за 210 від них.

Налагодь повітряний міст (2:00–8:00)

  1. Постав Видобувачі металу на обидва родовища в точці 2, потім Сонячні колектори й Вітрогенератори. Вітер тут від 400 до 3000.
  2. Збудуй Авіазавод у точці 2. Зроби Підглядача, щоб розвідати маршрут, а потім Атлас.
  3. Постав Л.Л.В. на північному краю плато. Його лазер бʼє на 300, тобто далі, ніж А.К. (180), що проходить повз з 1:10.

Лети на північ (до 8:20)

  1. Завантаж Командира в Атлас і лети від точки 1 до 3, потім до 4 і 5. Цей маршрут проходить на захід від вежі в точці C. Не атакуй цю вежу.
  2. Приземлися в точці 5 і захопи станцію. Шість Драконових зубів навколо неї лишають прохід із західного боку й ще один зі східного. Місія закінчується, щойно станція стає твоєю.
  3. До 8:20 юніти CORE біля станції лише чекають: двоє Піро в точці B і в (1209, 320), Гуп далеко на заході та Месники на стоянці. Жоден із них не має наказу рушати, доки не спливе його таймер або доки не атакують вежу в точці C.

Якщо повітряний міст запізнюється

  1. З 8:20 троє Піро патрулюють просто повз станцію. Збудуй Громи й бомби Піро на дальніх кінцях їхніх маршрутів, у (2392, 273), (2679, 81) і (1271, 485). Ніколи не бомби поруч зі станцією. Вона має 1806 очок міцності, а кожна бомба Грому завдає 158.
  2. З 15:00 Різники патрулюють до точки 3. Їхні ракети завдають 92 шкоди Атласу, у якого 150 очок міцності. Розбомби Різників до наступного вильоту. Кожен має 655 очок міцності — це пʼять бомб.
  3. Відправ з Атласом двох-трьох Борців за свободу. Якщо Месники все ж злетять, ракета Борця за свободу завдає 130 шкоди Месникові, у якого 202 очки міцності.

Що змінюється на складному рівні

  • Твій Командир і ворота ті самі, як і стартові 1000 металу й 1000 енергії. CORE має 104 юніти замість 87.
  • Командира атакують троє Піро: один одразу, один о 0:05 і один о 0:10. Два постріли з D-гармати забирають 800 з твоєї 1000 енергії, тож для третього доведеться чекати доходу або скористатися лазером.
  • Піро в (1289, 400) з 6:40 патрулює до (2363, 559), на південь від станції. Четверо Піро в північно-східному куті чекають, доки його атакують, а потім патрулюють від (1837, 400) до (1344, 373), просто повз станцію. На середньому рівні цим чотирьом нічого чекати.
  • Два Трощителі чекають на вершині північного плато, у (1668, 1026) і (1860, 1026). Їхні ракети завдають 80 шкоди Атласу й бʼють на 590, що накриває маршрут від точки 3 до 4. Розбомби їх, перш ніж летіти. Кожен має 480 очок міцності.
  • Легких лазерних веж шість замість трьох, серед них у (624, 336) і (992, 736) на північному заході.
  • Девʼять Месників замість семи. Шість із них атакують одразу, коли атакують вежу в точці C.
  • Жнеців 17 замість 11, Гупів десять, Різників три (третій з 15:00 патрулює від (232, 1084)), а Рейдерів немає.
  • Компʼютерний гравець отримує весь дохід від своєї Мохо-шахти, Видобувача металу, двох Геотермальних станцій і шести Сонячних колекторів, тоді як на середньому рівні — 70 відсотків.

Чим бити їхні юніти

Юніт CORE Загроза Твоя відповідь
Піро Вогнемет, близько 140 шкоди за секунду, дальність 160 D-гармата Командира (дальність 240) або Громи подалі від станції
Месник Ракети, 136 шкоди твоїй авіації Борці за свободу (130 шкоди йому). Має 202 очки міцності.
Різник Ракети, 92 шкоди Атласу, дальність 600 Громи (158 за бомбу). Має 655 очок міцності.
Трощитель (складний рівень) Ракети, 80 шкоди авіації, дальність 590 Громи. Має 480 очок міцності.
А.К. Лазер, 30 шкоди, дальність 180 Л.Л.В. (дальність 300). Має 265 очок міцності.
Шторм Ракети, 100 шкоди, дальність 400 Громи, або тримай свої будівлі подалі від краю плато
Жнець 2014 очок міцності, плазмова гармата з дальністю 320 Пролітай над ним. Він не вартий бомб.

Метал та енергія

На твоєму плато лежать два родовища цінністю 223: (1480, 2440) у точці 2 і (1624, 2328) поруч. Решта лежать на рівнині або під будівлями CORE: (2376, 2488) і (936, 2600) на південь від тебе, (1080, 1400) посередині, (2264, 1656) цінністю лише 56, (1480, 472) під Видобувачем металу CORE і (1944, 296) під Мохо-шахтою. Значення поверхневого металу — 3, а каміння для утилізації на твоєму плато немає.

Геотермальних джерел три, але жодна з будівель, які тут можна збудувати, не може ними скористатися. На двох стоять Геотермальні станції CORE, а третє, у (1624, 1688), лишається вільним. Твою енергію дають вітер (від 400 до 3000), Сонячні колектори (по 20) і сам Командир (25). Авіазавод коштує 850 металу й 1370 енергії, а Атлас — 107 металу й 2479 енергії, тож повітряному мосту потрібна переважно енергія. Грім коштує 5496 енергії.

Пастки

  • Два Піро атакують Командира в перші дві секунди. Разом вони завдають близько 280 шкоди за секунду його 3000 очкам міцності.
  • Твої Галактичні ворота гинуть у вибуху до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів. Тримай бої подалі від них.
  • Станція має вціліти. Не бомби поруч із нею й не стріляй із D-гармати десь неподалік.
  • Атака на вежу в точці C піднімає Месників. Двоє атакують твоїх Борців за свободу, Сонячні колектори, Громи, Авіазавод, Видобувачі металу й Командира, ще двоє вирушають слідом за дві хвилини, а троє патрулюють між (2421, 899) і (963, 1036).
  • Ще вісім Піро чекають біля підніжжя твого плато, зокрема в (1301, 1834), (1107, 2640) і (2084, 1889). Вони чекають, доки їх атакують.
  • Атлас має 150 очок міцності. Дві ракети Різника збивають його, тож ніколи не проводь Командира повз живого Різника.

Назад до сторінки місії.