Lava & Duas Colinas
Lava & Duas Colinas é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, de 4.608 × 4.096 pixels, com 10 posições iniciais.
9 X 8 Duas colinas gigantes & um rio de lava entre elas
2 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 12,29 de metal por segundo com suas jazidas, 2,2% a menos que a mais rica, que produz 12,57. A posição mais apertada tem 14% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,29 | 1 | 48,2% | 17,5% | 4,1% | 3.705 pixels |
| 2 | 11 | 12,57 | 1 | 51,8% | 20,3% | 3,6% | 3.705 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 3,64 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 12,57. A posição mais apertada tem 65% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24,2% | 7% | 2,6% | 129 pixels |
| 2 | 11 | 12,57 | 1 | 51,3% | 20,2% | 3,5% | 3.705 pixels |
| 3 | 6 | 8,66 | 0 | 24,5% | 10,5% | 1,7% | 129 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 3,64 de metal por segundo com suas jazidas, 58% a menos que a mais rica, que produz 8,66. A posição mais apertada tem 43% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24,2% | 7% | 2,6% | 129 pixels |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 22% | 7,9% | 1% | 107 pixels |
| 3 | 6 | 8,66 | 0 | 24% | 10,4% | 1,5% | 129 pixels |
| 4 | 7 | 8,43 | 1 | 29,8% | 12,3% | 2,6% | 107 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 8,66 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 95% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 pixels |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 22% | 7,9% | 1% | 107 pixels |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 pixels |
| 4 | 7 | 8,43 | 1 | 29,3% | 12,3% | 2,5% | 107 pixels |
| 5 | 6 | 8,66 | 0 | 23,8% | 10% | 1,7% | 102 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 8,66 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 94% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 pixels |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 pixels |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 pixels |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 4,1% | 2,1% | 0,4% | 107 pixels |
| 5 | 6 | 8,66 | 0 | 23,6% | 10% | 1,6% | 102 pixels |
| 6 | 4 | 3,13 | 1 | 25,6% | 10,2% | 2,1% | 113 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 8,66 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 94% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 pixels |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 pixels |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 pixels |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 4,1% | 2,1% | 0,4% | 107 pixels |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 102 pixels |
| 6 | 4 | 3,13 | 1 | 25,1% | 10,2% | 2% | 113 pixels |
| 7 | 6 | 8,66 | 0 | 22,8% | 9,3% | 1,8% | 102 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 8,66 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 94% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 pixels |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 pixels |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 pixels |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 3,7% | 1,9% | 0,3% | 107 pixels |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 102 pixels |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,7% | 0% | 113 pixels |
| 7 | 6 | 8,66 | 0 | 22,5% | 9,3% | 1,7% | 102 pixels |
| 8 | 4 | 3,13 | 1 | 24,9% | 9,7% | 2,2% | 115 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 7,37 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 94% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 pixels |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 pixels |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 pixels |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 3,6% | 1,9% | 0,3% | 107 pixels |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 102 pixels |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,7% | 0% | 113 pixels |
| 7 | 1 | 1,29 | 0 | 1,5% | 1,1% | 0% | 102 pixels |
| 8 | 4 | 3,13 | 1 | 24,5% | 9,6% | 2% | 115 pixels |
| 9 | 5 | 7,37 | 0 | 21,4% | 8,2% | 1,8% | 102 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 7,37 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 94% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 pixels |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 pixels |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 pixels |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 3,6% | 1,9% | 0,3% | 107 pixels |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 102 pixels |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,7% | 0% | 113 pixels |
| 7 | 1 | 1,29 | 0 | 1,5% | 1,1% | 0% | 102 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,5% | 0% | 93 pixels |
| 9 | 5 | 7,37 | 0 | 21,1% | 8,2% | 1,7% | 102 pixels |
| 10 | 4 | 3,13 | 1 | 24% | 9,1% | 2,1% | 93 pixels |
Não contadas, porque não é possível construir um extrator sobre elas: 1 das jazidas do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.