Лава & два холма
Лава & два холма — карта Total Annihilation, мир: Лава. Стартовых позиций: 10, размер 4 608 × 4 096 пикс..
9 X 8 Два огромных холма & река лавы между ними
Геотермальные источники: 2
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,29 металла в секунду — на 2,2% меньше самой богатой, у которой 12,57. У самой тесной позиции ровной земли на 14% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,29 | 1 | 48,2% | 17,5% | 4,1% | 3 705 пикс. |
| 2 | 11 | 12,57 | 1 | 51,8% | 20,3% | 3,6% | 3 705 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,64 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 12,57. У самой тесной позиции ровной земли на 65% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24,2% | 7% | 2,6% | 129 пикс. |
| 2 | 11 | 12,57 | 1 | 51,3% | 20,2% | 3,5% | 3 705 пикс. |
| 3 | 6 | 8,66 | 0 | 24,5% | 10,5% | 1,7% | 129 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,64 металла в секунду — на 58% меньше самой богатой, у которой 8,66. У самой тесной позиции ровной земли на 43% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24,2% | 7% | 2,6% | 129 пикс. |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 22% | 7,9% | 1% | 107 пикс. |
| 3 | 6 | 8,66 | 0 | 24% | 10,4% | 1,5% | 129 пикс. |
| 4 | 7 | 8,43 | 1 | 29,8% | 12,3% | 2,6% | 107 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 8,66 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 95% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 пикс. |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 22% | 7,9% | 1% | 107 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 пикс. |
| 4 | 7 | 8,43 | 1 | 29,3% | 12,3% | 2,5% | 107 пикс. |
| 5 | 6 | 8,66 | 0 | 23,8% | 10% | 1,7% | 102 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 8,66 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 пикс. |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 пикс. |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 4,1% | 2,1% | 0,4% | 107 пикс. |
| 5 | 6 | 8,66 | 0 | 23,6% | 10% | 1,6% | 102 пикс. |
| 6 | 4 | 3,13 | 1 | 25,6% | 10,2% | 2,1% | 113 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 8,66 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 пикс. |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 пикс. |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 4,1% | 2,1% | 0,4% | 107 пикс. |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 102 пикс. |
| 6 | 4 | 3,13 | 1 | 25,1% | 10,2% | 2% | 113 пикс. |
| 7 | 6 | 8,66 | 0 | 22,8% | 9,3% | 1,8% | 102 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 8,66 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 пикс. |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 пикс. |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 3,7% | 1,9% | 0,3% | 107 пикс. |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 102 пикс. |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,7% | 0% | 113 пикс. |
| 7 | 6 | 8,66 | 0 | 22,5% | 9,3% | 1,7% | 102 пикс. |
| 8 | 4 | 3,13 | 1 | 24,9% | 9,7% | 2,2% | 115 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 7,37 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 пикс. |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 пикс. |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 3,6% | 1,9% | 0,3% | 107 пикс. |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 102 пикс. |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,7% | 0% | 113 пикс. |
| 7 | 1 | 1,29 | 0 | 1,5% | 1,1% | 0% | 102 пикс. |
| 8 | 4 | 3,13 | 1 | 24,5% | 9,6% | 2% | 115 пикс. |
| 9 | 5 | 7,37 | 0 | 21,4% | 8,2% | 1,8% | 102 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 7,37 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 пикс. |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 пикс. |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 3,6% | 1,9% | 0,3% | 107 пикс. |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 102 пикс. |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,7% | 0% | 113 пикс. |
| 7 | 1 | 1,29 | 0 | 1,5% | 1,1% | 0% | 102 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,5% | 0% | 93 пикс. |
| 9 | 5 | 7,37 | 0 | 21,1% | 8,2% | 1,7% | 102 пикс. |
| 10 | 4 | 3,13 | 1 | 24% | 9,1% | 2,1% | 93 пикс. |
Не учтено месторождений карты: 1 — над ними нельзя построить экстрактор.
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.