Lava & due colline
Lava & due colline è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 4608 × 4096 pixel, con 10 posizioni di partenza.
9 X 8 Due colline giganti & un fiume di lava in mezzo
2 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 12,29 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 2,2% in meno della più ricca, che ne ricava 12,57. La posizione più stretta ha il 14% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,29 | 1 | 48,2% | 17,5% | 4,1% | 3705 pixel |
| 2 | 11 | 12,57 | 1 | 51,8% | 20,3% | 3,6% | 3705 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 3,64 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 12,57. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24,2% | 7% | 2,6% | 129 pixel |
| 2 | 11 | 12,57 | 1 | 51,3% | 20,2% | 3,5% | 3705 pixel |
| 3 | 6 | 8,66 | 0 | 24,5% | 10,5% | 1,7% | 129 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 3,64 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 58% in meno della più ricca, che ne ricava 8,66. La posizione più stretta ha il 43% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24,2% | 7% | 2,6% | 129 pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 22% | 7,9% | 1% | 107 pixel |
| 3 | 6 | 8,66 | 0 | 24% | 10,4% | 1,5% | 129 pixel |
| 4 | 7 | 8,43 | 1 | 29,8% | 12,3% | 2,6% | 107 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 8,66 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 95% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 22% | 7,9% | 1% | 107 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 pixel |
| 4 | 7 | 8,43 | 1 | 29,3% | 12,3% | 2,5% | 107 pixel |
| 5 | 6 | 8,66 | 0 | 23,8% | 10% | 1,7% | 102 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 8,66 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 pixel |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 4,1% | 2,1% | 0,4% | 107 pixel |
| 5 | 6 | 8,66 | 0 | 23,6% | 10% | 1,6% | 102 pixel |
| 6 | 4 | 3,13 | 1 | 25,6% | 10,2% | 2,1% | 113 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 8,66 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 pixel |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 4,1% | 2,1% | 0,4% | 107 pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 102 pixel |
| 6 | 4 | 3,13 | 1 | 25,1% | 10,2% | 2% | 113 pixel |
| 7 | 6 | 8,66 | 0 | 22,8% | 9,3% | 1,8% | 102 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 8,66 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 pixel |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 3,7% | 1,9% | 0,3% | 107 pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 102 pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,7% | 0% | 113 pixel |
| 7 | 6 | 8,66 | 0 | 22,5% | 9,3% | 1,7% | 102 pixel |
| 8 | 4 | 3,13 | 1 | 24,9% | 9,7% | 2,2% | 115 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 7,37 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 pixel |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 3,6% | 1,9% | 0,3% | 107 pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 102 pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,7% | 0% | 113 pixel |
| 7 | 1 | 1,29 | 0 | 1,5% | 1,1% | 0% | 102 pixel |
| 8 | 4 | 3,13 | 1 | 24,5% | 9,6% | 2% | 115 pixel |
| 9 | 5 | 7,37 | 0 | 21,4% | 8,2% | 1,8% | 102 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 7,37 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24% | 6,9% | 2,6% | 129 pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8% | 7,9% | 1% | 107 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,6% | 0% | 102 pixel |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 3,6% | 1,9% | 0,3% | 107 pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 102 pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,7% | 0% | 113 pixel |
| 7 | 1 | 1,29 | 0 | 1,5% | 1,1% | 0% | 102 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 0,9% | 0,5% | 0% | 93 pixel |
| 9 | 5 | 7,37 | 0 | 21,1% | 8,2% | 1,7% | 102 pixel |
| 10 | 4 | 3,13 | 1 | 24% | 9,1% | 2,1% | 93 pixel |
Esclusi dal calcolo perché nessun estrattore può esservi costruito sopra: 1 dei giacimenti della mappa.
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.