Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Lava & dos colinas

Lava & dos colinas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 4608 × 4096 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

9 X 8 Dos colinas gigantes & un río de lava entre ellas

Mapa de Lava & dos colinas con sus posiciones de inicio 12
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 4608 × 4096 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,29 de metal por segundo de sus depósitos, un 2,2 % menos que la más rica, que obtiene 12,57. La posición más apretada tiene un 14 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoLavaEnemigo más cercano
11012,29148,2 %17,5 %4,1 %3705 píxeles
21112,57151,8 %20,3 %3,6 %3705 píxeles

No se cuentan, porque no se puede construir ningún extractor encima: 1 de los depósitos del mapa.

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.