Lava & Two Hills
Lava & Two Hills ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Lava“, 4.608 × 4.096 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
9 X 8 Zwei riesige Hügel & ein Lavafluss dazwischen
2 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,29 Metall pro Sekunde, 2,2 % weniger als die reichste mit 12,57. Die beengteste Startposition hat 14 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,29 | 1 | 48,2 % | 17,5 % | 4,1 % | 3.705 Pixel |
| 2 | 11 | 12,57 | 1 | 51,8 % | 20,3 % | 3,6 % | 3.705 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,64 Metall pro Sekunde, 71 % weniger als die reichste mit 12,57. Die beengteste Startposition hat 65 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24,2 % | 7 % | 2,6 % | 129 Pixel |
| 2 | 11 | 12,57 | 1 | 51,3 % | 20,2 % | 3,5 % | 3.705 Pixel |
| 3 | 6 | 8,66 | 0 | 24,5 % | 10,5 % | 1,7 % | 129 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,64 Metall pro Sekunde, 58 % weniger als die reichste mit 8,66. Die beengteste Startposition hat 43 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24,2 % | 7 % | 2,6 % | 129 Pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 22 % | 7,9 % | 1 % | 107 Pixel |
| 3 | 6 | 8,66 | 0 | 24 % | 10,4 % | 1,5 % | 129 Pixel |
| 4 | 7 | 8,43 | 1 | 29,8 % | 12,3 % | 2,6 % | 107 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 8,66 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 95 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24 % | 6,9 % | 2,6 % | 129 Pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 22 % | 7,9 % | 1 % | 107 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9 % | 0,6 % | 0 % | 102 Pixel |
| 4 | 7 | 8,43 | 1 | 29,3 % | 12,3 % | 2,5 % | 107 Pixel |
| 5 | 6 | 8,66 | 0 | 23,8 % | 10 % | 1,7 % | 102 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 8,66 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24 % | 6,9 % | 2,6 % | 129 Pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8 % | 7,9 % | 1 % | 107 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9 % | 0,6 % | 0 % | 102 Pixel |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 4,1 % | 2,1 % | 0,4 % | 107 Pixel |
| 5 | 6 | 8,66 | 0 | 23,6 % | 10 % | 1,6 % | 102 Pixel |
| 6 | 4 | 3,13 | 1 | 25,6 % | 10,2 % | 2,1 % | 113 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 8,66 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24 % | 6,9 % | 2,6 % | 129 Pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8 % | 7,9 % | 1 % | 107 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9 % | 0,6 % | 0 % | 102 Pixel |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 4,1 % | 2,1 % | 0,4 % | 107 Pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2 % | 0,8 % | 0 % | 102 Pixel |
| 6 | 4 | 3,13 | 1 | 25,1 % | 10,2 % | 2 % | 113 Pixel |
| 7 | 6 | 8,66 | 0 | 22,8 % | 9,3 % | 1,8 % | 102 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 8,66 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24 % | 6,9 % | 2,6 % | 129 Pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8 % | 7,9 % | 1 % | 107 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9 % | 0,6 % | 0 % | 102 Pixel |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 3,7 % | 1,9 % | 0,3 % | 107 Pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2 % | 0,8 % | 0 % | 102 Pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1 % | 0,7 % | 0 % | 113 Pixel |
| 7 | 6 | 8,66 | 0 | 22,5 % | 9,3 % | 1,7 % | 102 Pixel |
| 8 | 4 | 3,13 | 1 | 24,9 % | 9,7 % | 2,2 % | 115 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 7,37 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24 % | 6,9 % | 2,6 % | 129 Pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8 % | 7,9 % | 1 % | 107 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9 % | 0,6 % | 0 % | 102 Pixel |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 3,6 % | 1,9 % | 0,3 % | 107 Pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2 % | 0,8 % | 0 % | 102 Pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1 % | 0,7 % | 0 % | 113 Pixel |
| 7 | 1 | 1,29 | 0 | 1,5 % | 1,1 % | 0 % | 102 Pixel |
| 8 | 4 | 3,13 | 1 | 24,5 % | 9,6 % | 2 % | 115 Pixel |
| 9 | 5 | 7,37 | 0 | 21,4 % | 8,2 % | 1,8 % | 102 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 7,37 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3,64 | 1 | 24 % | 6,9 % | 2,6 % | 129 Pixel |
| 2 | 4 | 4,14 | 0 | 21,8 % | 7,9 % | 1 % | 107 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0,9 % | 0,6 % | 0 % | 102 Pixel |
| 4 | 3 | 5,3 | 0 | 3,6 % | 1,9 % | 0,3 % | 107 Pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,2 % | 0,8 % | 0 % | 102 Pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1 % | 0,7 % | 0 % | 113 Pixel |
| 7 | 1 | 1,29 | 0 | 1,5 % | 1,1 % | 0 % | 102 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 0,9 % | 0,5 % | 0 % | 93 Pixel |
| 9 | 5 | 7,37 | 0 | 21,1 % | 8,2 % | 1,7 % | 102 Pixel |
| 10 | 4 | 3,13 | 1 | 24 % | 9,1 % | 2,1 % | 93 Pixel |
Nicht mitgezählt, weil darüber kein Extraktor gebaut werden kann: 1 der Vorkommen der Karte.
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.