Riva del lago
Riva del lago è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Deserto umido”, di 6272 × 3200 pixel, con 10 posizioni di partenza.
13 X 7 Grande lago con isole al centro.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 18,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 10% in meno della più ricca, che ne ricava 20,88. La posizione più stretta ha il 7,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 18,8 | 0 | 52,8% | 26,7% | 20,6% | 2843 pixel |
| 2 | 17 | 20,88 | 0 | 47,3% | 24,8% | 18% | 2843 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 7,63 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 62% in meno della più ricca, che ne ricava 20,19. La posizione più stretta ha il 24% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,63 | 0 | 31,6% | 15,3% | 12,8% | 2843 pixel |
| 2 | 16 | 20,19 | 0 | 40,8% | 20% | 16,9% | 2843 pixel |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 27,6% | 16,3% | 8,8% | 2937 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 4,51 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 62% in meno della più ricca, che ne ricava 11,86. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4,51 | 0 | 26,7% | 11,4% | 12,3% | 2843 pixel |
| 2 | 9 | 11,45 | 0 | 23,3% | 10,5% | 10,6% | 2292 pixel |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 27,6% | 16,3% | 8,8% | 2937 pixel |
| 4 | 9 | 11,86 | 0 | 22,5% | 13,4% | 6,8% | 2292 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 2,49 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 11,86. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 18,5% | 9,9% | 6% | 1748 pixel |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 11,1% | 7,3% | 2,1% | 1098 pixel |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 26,7% | 16,1% | 8,1% | 2937 pixel |
| 4 | 9 | 11,86 | 0 | 20,7% | 13,1% | 5,4% | 2292 pixel |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 23% | 5,2% | 17,1% | 1098 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 2,49 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 11,86. La posizione più stretta ha il 75% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 17% | 8,7% | 6% | 1748 pixel |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 11,1% | 7,3% | 2,1% | 1098 pixel |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 26,7% | 16,1% | 8,1% | 2937 pixel |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7% | 6,9% | 3,2% | 1702 pixel |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 20,8% | 4% | 16,1% | 1098 pixel |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1702 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 2,49 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 8,54. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 17% | 8,7% | 6% | 1748 pixel |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 10,7% | 6,9% | 2,1% | 1098 pixel |
| 3 | 4 | 4,92 | 0 | 16,7% | 9,3% | 5,6% | 1137 pixel |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7% | 6,9% | 3,2% | 1702 pixel |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8% | 3,4% | 15,7% | 1098 pixel |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1702 pixel |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1137 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 1,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 8,54. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 15,1% | 7,4% | 5,7% | 1748 pixel |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 10,7% | 6,9% | 2,1% | 1098 pixel |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8% | 4,2% | 4,5% | 1137 pixel |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7% | 6,9% | 3,2% | 1702 pixel |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8% | 3,4% | 15,7% | 1098 pixel |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1702 pixel |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1137 pixel |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7% | 6,4% | 1,5% | 1417 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 1,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 8,54. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 15,1% | 7,4% | 5,7% | 1748 pixel |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 9,9% | 6,3% | 2% | 1098 pixel |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8% | 4,2% | 4,5% | 1137 pixel |
| 4 | 3 | 3,82 | 0 | 7,4% | 3% | 3,1% | 796 pixel |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8% | 3,4% | 15,7% | 1098 pixel |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1702 pixel |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1137 pixel |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7% | 6,4% | 1,5% | 1417 pixel |
| 9 | 2 | 3,12 | 0 | 5% | 4,5% | 0,1% | 796 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 1,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 74% in meno della più ricca, che ne ricava 6,94. La posizione più stretta ha il 71% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1,8 | 0 | 13,3% | 6,3% | 5% | 1469 pixel |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 9,9% | 6,3% | 2% | 1098 pixel |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8% | 4,2% | 4,5% | 1137 pixel |
| 4 | 3 | 3,82 | 0 | 7,3% | 3% | 3,1% | 796 pixel |
| 5 | 4 | 5,83 | 0 | 11,4% | 2,3% | 8,6% | 380 pixel |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 11,8% | 8,2% | 2,6% | 1702 pixel |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1137 pixel |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7% | 6,4% | 1,5% | 1417 pixel |
| 9 | 2 | 3,12 | 0 | 5% | 4,5% | 0,1% | 796 pixel |
| 10 | 3 | 3,4 | 0 | 11,2% | 2,6% | 8,4% | 380 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.