La Orilla del Lago
La Orilla del Lago es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Desierto húmedo», de 6272 × 3200 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
13 X 7 Gran lago con islas en el centro.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 10 % menos que la más rica, que obtiene 20,88. La posición más apretada tiene un 7,1 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 18,8 | 0 | 52,8 % | 26,7 % | 20,6 % | 2843 píxeles |
| 2 | 17 | 20,88 | 0 | 47,3 % | 24,8 % | 18 % | 2843 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,63 de metal por segundo de sus depósitos, un 62 % menos que la más rica, que obtiene 20,19. La posición más apretada tiene un 24 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,63 | 0 | 31,6 % | 15,3 % | 12,8 % | 2843 píxeles |
| 2 | 16 | 20,19 | 0 | 40,8 % | 20 % | 16,9 % | 2843 píxeles |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 27,6 % | 16,3 % | 8,8 % | 2937 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,51 de metal por segundo de sus depósitos, un 62 % menos que la más rica, que obtiene 11,86. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4,51 | 0 | 26,7 % | 11,4 % | 12,3 % | 2843 píxeles |
| 2 | 9 | 11,45 | 0 | 23,3 % | 10,5 % | 10,6 % | 2292 píxeles |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 27,6 % | 16,3 % | 8,8 % | 2937 píxeles |
| 4 | 9 | 11,86 | 0 | 22,5 % | 13,4 % | 6,8 % | 2292 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,49 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 11,86. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 18,5 % | 9,9 % | 6 % | 1748 píxeles |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 11,1 % | 7,3 % | 2,1 % | 1098 píxeles |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 26,7 % | 16,1 % | 8,1 % | 2937 píxeles |
| 4 | 9 | 11,86 | 0 | 20,7 % | 13,1 % | 5,4 % | 2292 píxeles |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 23 % | 5,2 % | 17,1 % | 1098 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,49 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 11,86. La posición más apretada tiene un 75 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 17 % | 8,7 % | 6 % | 1748 píxeles |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 11,1 % | 7,3 % | 2,1 % | 1098 píxeles |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 26,7 % | 16,1 % | 8,1 % | 2937 píxeles |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7 % | 6,9 % | 3,2 % | 1702 píxeles |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 20,8 % | 4 % | 16,1 % | 1098 píxeles |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7 % | 8,6 % | 3,2 % | 1702 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,49 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 8,54. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 17 % | 8,7 % | 6 % | 1748 píxeles |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 10,7 % | 6,9 % | 2,1 % | 1098 píxeles |
| 3 | 4 | 4,92 | 0 | 16,7 % | 9,3 % | 5,6 % | 1137 píxeles |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7 % | 6,9 % | 3,2 % | 1702 píxeles |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8 % | 3,4 % | 15,7 % | 1098 píxeles |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7 % | 8,6 % | 3,2 % | 1702 píxeles |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4 % | 7,8 % | 2,8 % | 1137 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 8,54. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 15,1 % | 7,4 % | 5,7 % | 1748 píxeles |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 10,7 % | 6,9 % | 2,1 % | 1098 píxeles |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8 % | 4,2 % | 4,5 % | 1137 píxeles |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7 % | 6,9 % | 3,2 % | 1702 píxeles |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8 % | 3,4 % | 15,7 % | 1098 píxeles |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7 % | 8,6 % | 3,2 % | 1702 píxeles |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4 % | 7,8 % | 2,8 % | 1137 píxeles |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7 % | 6,4 % | 1,5 % | 1417 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 8,54. La posición más apretada tiene un 65 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 15,1 % | 7,4 % | 5,7 % | 1748 píxeles |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 9,9 % | 6,3 % | 2 % | 1098 píxeles |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8 % | 4,2 % | 4,5 % | 1137 píxeles |
| 4 | 3 | 3,82 | 0 | 7,4 % | 3 % | 3,1 % | 796 píxeles |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8 % | 3,4 % | 15,7 % | 1098 píxeles |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7 % | 8,6 % | 3,2 % | 1702 píxeles |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4 % | 7,8 % | 2,8 % | 1137 píxeles |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7 % | 6,4 % | 1,5 % | 1417 píxeles |
| 9 | 2 | 3,12 | 0 | 5 % | 4,5 % | 0,1 % | 796 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 74 % menos que la más rica, que obtiene 6,94. La posición más apretada tiene un 71 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1,8 | 0 | 13,3 % | 6,3 % | 5 % | 1469 píxeles |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 9,9 % | 6,3 % | 2 % | 1098 píxeles |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8 % | 4,2 % | 4,5 % | 1137 píxeles |
| 4 | 3 | 3,82 | 0 | 7,3 % | 3 % | 3,1 % | 796 píxeles |
| 5 | 4 | 5,83 | 0 | 11,4 % | 2,3 % | 8,6 % | 380 píxeles |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 11,8 % | 8,2 % | 2,6 % | 1702 píxeles |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4 % | 7,8 % | 2,8 % | 1137 píxeles |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7 % | 6,4 % | 1,5 % | 1417 píxeles |
| 9 | 2 | 3,12 | 0 | 5 % | 4,5 % | 0,1 % | 796 píxeles |
| 10 | 3 | 3,4 | 0 | 11,2 % | 2,6 % | 8,4 % | 380 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.