Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

La Orilla del Lago

La Orilla del Lago es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Desierto húmedo», de 6272 × 3200 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

13 X 7 Gran lago con islas en el centro.

Mapa de La Orilla del Lago con sus posiciones de inicio 1234
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 6272 × 3200 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,51 de metal por segundo de sus depósitos, un 62 % menos que la más rica, que obtiene 11,86. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
144,51026,7 %11,4 %12,3 %2843 píxeles
2911,45023,3 %10,5 %10,6 %2292 píxeles
3911,86027,6 %16,3 %8,8 %2937 píxeles
4911,86022,5 %13,4 %6,8 %2292 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.