Берег озера
Берег озера — мапа Total Annihilation у світі «Волога пустеля» розміром 6 272 × 3 200 пкс. Стартових позицій: 10.
13 X 7 Велике озеро з островами посередині.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,8 металу за секунду — на 10% менше, ніж найбагатша, яка отримує 20,88. У найтіснішої позиції рівної землі на 7,1% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 18,8 | 0 | 52,8% | 26,7% | 20,6% | 2 843 пкс |
| 2 | 17 | 20,88 | 0 | 47,3% | 24,8% | 18% | 2 843 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,63 металу за секунду — на 62% менше, ніж найбагатша, яка отримує 20,19. У найтіснішої позиції рівної землі на 24% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,63 | 0 | 31,6% | 15,3% | 12,8% | 2 843 пкс |
| 2 | 16 | 20,19 | 0 | 40,8% | 20% | 16,9% | 2 843 пкс |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 27,6% | 16,3% | 8,8% | 2 937 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,51 металу за секунду — на 62% менше, ніж найбагатша, яка отримує 11,86. У найтіснішої позиції рівної землі на 35% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4,51 | 0 | 26,7% | 11,4% | 12,3% | 2 843 пкс |
| 2 | 9 | 11,45 | 0 | 23,3% | 10,5% | 10,6% | 2 292 пкс |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 27,6% | 16,3% | 8,8% | 2 937 пкс |
| 4 | 9 | 11,86 | 0 | 22,5% | 13,4% | 6,8% | 2 292 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,49 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 11,86. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 18,5% | 9,9% | 6% | 1 748 пкс |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 11,1% | 7,3% | 2,1% | 1 098 пкс |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 26,7% | 16,1% | 8,1% | 2 937 пкс |
| 4 | 9 | 11,86 | 0 | 20,7% | 13,1% | 5,4% | 2 292 пкс |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 23% | 5,2% | 17,1% | 1 098 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,49 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 11,86. У найтіснішої позиції рівної землі на 75% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 17% | 8,7% | 6% | 1 748 пкс |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 11,1% | 7,3% | 2,1% | 1 098 пкс |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 26,7% | 16,1% | 8,1% | 2 937 пкс |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7% | 6,9% | 3,2% | 1 702 пкс |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 20,8% | 4% | 16,1% | 1 098 пкс |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1 702 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,49 металу за секунду — на 71% менше, ніж найбагатша, яка отримує 8,54. У найтіснішої позиції рівної землі на 63% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 17% | 8,7% | 6% | 1 748 пкс |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 10,7% | 6,9% | 2,1% | 1 098 пкс |
| 3 | 4 | 4,92 | 0 | 16,7% | 9,3% | 5,6% | 1 137 пкс |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7% | 6,9% | 3,2% | 1 702 пкс |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8% | 3,4% | 15,7% | 1 098 пкс |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1 702 пкс |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1 137 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,8 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 8,54. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 15,1% | 7,4% | 5,7% | 1 748 пкс |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 10,7% | 6,9% | 2,1% | 1 098 пкс |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8% | 4,2% | 4,5% | 1 137 пкс |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7% | 6,9% | 3,2% | 1 702 пкс |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8% | 3,4% | 15,7% | 1 098 пкс |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1 702 пкс |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1 137 пкс |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7% | 6,4% | 1,5% | 1 417 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,8 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 8,54. У найтіснішої позиції рівної землі на 65% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 15,1% | 7,4% | 5,7% | 1 748 пкс |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 9,9% | 6,3% | 2% | 1 098 пкс |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8% | 4,2% | 4,5% | 1 137 пкс |
| 4 | 3 | 3,82 | 0 | 7,4% | 3% | 3,1% | 796 пкс |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8% | 3,4% | 15,7% | 1 098 пкс |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1 702 пкс |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1 137 пкс |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7% | 6,4% | 1,5% | 1 417 пкс |
| 9 | 2 | 3,12 | 0 | 5% | 4,5% | 0,1% | 796 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,8 металу за секунду — на 74% менше, ніж найбагатша, яка отримує 6,94. У найтіснішої позиції рівної землі на 71% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1,8 | 0 | 13,3% | 6,3% | 5% | 1 469 пкс |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 9,9% | 6,3% | 2% | 1 098 пкс |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8% | 4,2% | 4,5% | 1 137 пкс |
| 4 | 3 | 3,82 | 0 | 7,3% | 3% | 3,1% | 796 пкс |
| 5 | 4 | 5,83 | 0 | 11,4% | 2,3% | 8,6% | 380 пкс |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 11,8% | 8,2% | 2,6% | 1 702 пкс |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1 137 пкс |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7% | 6,4% | 1,5% | 1 417 пкс |
| 9 | 2 | 3,12 | 0 | 5% | 4,5% | 0,1% | 796 пкс |
| 10 | 3 | 3,4 | 0 | 11,2% | 2,6% | 8,4% | 380 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.