Lake Shore
Lake Shore ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Feuchte Wüste“, 6.272 × 3.200 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
13 X 7 Großer See mit Inseln in der Mitte.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,8 Metall pro Sekunde, 10 % weniger als die reichste mit 20,88. Die beengteste Startposition hat 7,1 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 18,8 | 0 | 52,8 % | 26,7 % | 20,6 % | 2.843 Pixel |
| 2 | 17 | 20,88 | 0 | 47,3 % | 24,8 % | 18 % | 2.843 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,63 Metall pro Sekunde, 62 % weniger als die reichste mit 20,19. Die beengteste Startposition hat 24 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,63 | 0 | 31,6 % | 15,3 % | 12,8 % | 2.843 Pixel |
| 2 | 16 | 20,19 | 0 | 40,8 % | 20 % | 16,9 % | 2.843 Pixel |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 27,6 % | 16,3 % | 8,8 % | 2.937 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,51 Metall pro Sekunde, 62 % weniger als die reichste mit 11,86. Die beengteste Startposition hat 35 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4,51 | 0 | 26,7 % | 11,4 % | 12,3 % | 2.843 Pixel |
| 2 | 9 | 11,45 | 0 | 23,3 % | 10,5 % | 10,6 % | 2.292 Pixel |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 27,6 % | 16,3 % | 8,8 % | 2.937 Pixel |
| 4 | 9 | 11,86 | 0 | 22,5 % | 13,4 % | 6,8 % | 2.292 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,49 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 11,86. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 18,5 % | 9,9 % | 6 % | 1.748 Pixel |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 11,1 % | 7,3 % | 2,1 % | 1.098 Pixel |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 26,7 % | 16,1 % | 8,1 % | 2.937 Pixel |
| 4 | 9 | 11,86 | 0 | 20,7 % | 13,1 % | 5,4 % | 2.292 Pixel |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 23 % | 5,2 % | 17,1 % | 1.098 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,49 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 11,86. Die beengteste Startposition hat 75 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 17 % | 8,7 % | 6 % | 1.748 Pixel |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 11,1 % | 7,3 % | 2,1 % | 1.098 Pixel |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 26,7 % | 16,1 % | 8,1 % | 2.937 Pixel |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7 % | 6,9 % | 3,2 % | 1.702 Pixel |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 20,8 % | 4 % | 16,1 % | 1.098 Pixel |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7 % | 8,6 % | 3,2 % | 1.702 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,49 Metall pro Sekunde, 71 % weniger als die reichste mit 8,54. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 17 % | 8,7 % | 6 % | 1.748 Pixel |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 10,7 % | 6,9 % | 2,1 % | 1.098 Pixel |
| 3 | 4 | 4,92 | 0 | 16,7 % | 9,3 % | 5,6 % | 1.137 Pixel |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7 % | 6,9 % | 3,2 % | 1.702 Pixel |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8 % | 3,4 % | 15,7 % | 1.098 Pixel |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7 % | 8,6 % | 3,2 % | 1.702 Pixel |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4 % | 7,8 % | 2,8 % | 1.137 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,8 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 8,54. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 15,1 % | 7,4 % | 5,7 % | 1.748 Pixel |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 10,7 % | 6,9 % | 2,1 % | 1.098 Pixel |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8 % | 4,2 % | 4,5 % | 1.137 Pixel |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7 % | 6,9 % | 3,2 % | 1.702 Pixel |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8 % | 3,4 % | 15,7 % | 1.098 Pixel |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7 % | 8,6 % | 3,2 % | 1.702 Pixel |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4 % | 7,8 % | 2,8 % | 1.137 Pixel |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7 % | 6,4 % | 1,5 % | 1.417 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,8 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 8,54. Die beengteste Startposition hat 65 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 15,1 % | 7,4 % | 5,7 % | 1.748 Pixel |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 9,9 % | 6,3 % | 2 % | 1.098 Pixel |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8 % | 4,2 % | 4,5 % | 1.137 Pixel |
| 4 | 3 | 3,82 | 0 | 7,4 % | 3 % | 3,1 % | 796 Pixel |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8 % | 3,4 % | 15,7 % | 1.098 Pixel |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7 % | 8,6 % | 3,2 % | 1.702 Pixel |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4 % | 7,8 % | 2,8 % | 1.137 Pixel |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7 % | 6,4 % | 1,5 % | 1.417 Pixel |
| 9 | 2 | 3,12 | 0 | 5 % | 4,5 % | 0,1 % | 796 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,8 Metall pro Sekunde, 74 % weniger als die reichste mit 6,94. Die beengteste Startposition hat 71 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1,8 | 0 | 13,3 % | 6,3 % | 5 % | 1.469 Pixel |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 9,9 % | 6,3 % | 2 % | 1.098 Pixel |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8 % | 4,2 % | 4,5 % | 1.137 Pixel |
| 4 | 3 | 3,82 | 0 | 7,3 % | 3 % | 3,1 % | 796 Pixel |
| 5 | 4 | 5,83 | 0 | 11,4 % | 2,3 % | 8,6 % | 380 Pixel |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 11,8 % | 8,2 % | 2,6 % | 1.702 Pixel |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4 % | 7,8 % | 2,8 % | 1.137 Pixel |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7 % | 6,4 % | 1,5 % | 1.417 Pixel |
| 9 | 2 | 3,12 | 0 | 5 % | 4,5 % | 0,1 % | 796 Pixel |
| 10 | 3 | 3,4 | 0 | 11,2 % | 2,6 % | 8,4 % | 380 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.