Берег озера
Берег озера — карта Total Annihilation, мир: Влажная пустыня. Стартовых позиций: 10, размер 6 272 × 3 200 пикс..
13 X 7 Большое озеро с островами посередине.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,8 металла в секунду — на 10% меньше самой богатой, у которой 20,88. У самой тесной позиции ровной земли на 7,1% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 18,8 | 0 | 52,8% | 26,7% | 20,6% | 2 843 пикс. |
| 2 | 17 | 20,88 | 0 | 47,3% | 24,8% | 18% | 2 843 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,63 металла в секунду — на 62% меньше самой богатой, у которой 20,19. У самой тесной позиции ровной земли на 24% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,63 | 0 | 31,6% | 15,3% | 12,8% | 2 843 пикс. |
| 2 | 16 | 20,19 | 0 | 40,8% | 20% | 16,9% | 2 843 пикс. |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 27,6% | 16,3% | 8,8% | 2 937 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,51 металла в секунду — на 62% меньше самой богатой, у которой 11,86. У самой тесной позиции ровной земли на 35% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4,51 | 0 | 26,7% | 11,4% | 12,3% | 2 843 пикс. |
| 2 | 9 | 11,45 | 0 | 23,3% | 10,5% | 10,6% | 2 292 пикс. |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 27,6% | 16,3% | 8,8% | 2 937 пикс. |
| 4 | 9 | 11,86 | 0 | 22,5% | 13,4% | 6,8% | 2 292 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,49 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 11,86. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 18,5% | 9,9% | 6% | 1 748 пикс. |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 11,1% | 7,3% | 2,1% | 1 098 пикс. |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 26,7% | 16,1% | 8,1% | 2 937 пикс. |
| 4 | 9 | 11,86 | 0 | 20,7% | 13,1% | 5,4% | 2 292 пикс. |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 23% | 5,2% | 17,1% | 1 098 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,49 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 11,86. У самой тесной позиции ровной земли на 75% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 17% | 8,7% | 6% | 1 748 пикс. |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 11,1% | 7,3% | 2,1% | 1 098 пикс. |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 26,7% | 16,1% | 8,1% | 2 937 пикс. |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7% | 6,9% | 3,2% | 1 702 пикс. |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 20,8% | 4% | 16,1% | 1 098 пикс. |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1 702 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,49 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 8,54. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 17% | 8,7% | 6% | 1 748 пикс. |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 10,7% | 6,9% | 2,1% | 1 098 пикс. |
| 3 | 4 | 4,92 | 0 | 16,7% | 9,3% | 5,6% | 1 137 пикс. |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7% | 6,9% | 3,2% | 1 702 пикс. |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8% | 3,4% | 15,7% | 1 098 пикс. |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1 702 пикс. |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1 137 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,8 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 8,54. У самой тесной позиции ровной земли на 60% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 15,1% | 7,4% | 5,7% | 1 748 пикс. |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 10,7% | 6,9% | 2,1% | 1 098 пикс. |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8% | 4,2% | 4,5% | 1 137 пикс. |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7% | 6,9% | 3,2% | 1 702 пикс. |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8% | 3,4% | 15,7% | 1 098 пикс. |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1 702 пикс. |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1 137 пикс. |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7% | 6,4% | 1,5% | 1 417 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,8 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 8,54. У самой тесной позиции ровной земли на 65% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 15,1% | 7,4% | 5,7% | 1 748 пикс. |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 9,9% | 6,3% | 2% | 1 098 пикс. |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8% | 4,2% | 4,5% | 1 137 пикс. |
| 4 | 3 | 3,82 | 0 | 7,4% | 3% | 3,1% | 796 пикс. |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8% | 3,4% | 15,7% | 1 098 пикс. |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1 702 пикс. |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1 137 пикс. |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7% | 6,4% | 1,5% | 1 417 пикс. |
| 9 | 2 | 3,12 | 0 | 5% | 4,5% | 0,1% | 796 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,8 металла в секунду — на 74% меньше самой богатой, у которой 6,94. У самой тесной позиции ровной земли на 71% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1,8 | 0 | 13,3% | 6,3% | 5% | 1 469 пикс. |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 9,9% | 6,3% | 2% | 1 098 пикс. |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8% | 4,2% | 4,5% | 1 137 пикс. |
| 4 | 3 | 3,82 | 0 | 7,3% | 3% | 3,1% | 796 пикс. |
| 5 | 4 | 5,83 | 0 | 11,4% | 2,3% | 8,6% | 380 пикс. |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 11,8% | 8,2% | 2,6% | 1 702 пикс. |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1 137 пикс. |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7% | 6,4% | 1,5% | 1 417 пикс. |
| 9 | 2 | 3,12 | 0 | 5% | 4,5% | 0,1% | 796 пикс. |
| 10 | 3 | 3,4 | 0 | 11,2% | 2,6% | 8,4% | 380 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.