Margem do Lago
Margem do Lago é um mapa de Total Annihilation no mundo Deserto úmido, de 6.272 × 3.200 pixels, com 10 posições iniciais.
13 X 7 Grande lago com ilhas no meio.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 18,8 de metal por segundo com suas jazidas, 10% a menos que a mais rica, que produz 20,88. A posição mais apertada tem 7,1% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 18,8 | 0 | 52,8% | 26,7% | 20,6% | 2.843 pixels |
| 2 | 17 | 20,88 | 0 | 47,3% | 24,8% | 18% | 2.843 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 7,63 de metal por segundo com suas jazidas, 62% a menos que a mais rica, que produz 20,19. A posição mais apertada tem 24% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,63 | 0 | 31,6% | 15,3% | 12,8% | 2.843 pixels |
| 2 | 16 | 20,19 | 0 | 40,8% | 20% | 16,9% | 2.843 pixels |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 27,6% | 16,3% | 8,8% | 2.937 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 4,51 de metal por segundo com suas jazidas, 62% a menos que a mais rica, que produz 11,86. A posição mais apertada tem 35% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4,51 | 0 | 26,7% | 11,4% | 12,3% | 2.843 pixels |
| 2 | 9 | 11,45 | 0 | 23,3% | 10,5% | 10,6% | 2.292 pixels |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 27,6% | 16,3% | 8,8% | 2.937 pixels |
| 4 | 9 | 11,86 | 0 | 22,5% | 13,4% | 6,8% | 2.292 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 2,49 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 11,86. A posição mais apertada tem 68% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 18,5% | 9,9% | 6% | 1.748 pixels |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 11,1% | 7,3% | 2,1% | 1.098 pixels |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 26,7% | 16,1% | 8,1% | 2.937 pixels |
| 4 | 9 | 11,86 | 0 | 20,7% | 13,1% | 5,4% | 2.292 pixels |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 23% | 5,2% | 17,1% | 1.098 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,49 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 11,86. A posição mais apertada tem 75% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 17% | 8,7% | 6% | 1.748 pixels |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 11,1% | 7,3% | 2,1% | 1.098 pixels |
| 3 | 9 | 11,86 | 0 | 26,7% | 16,1% | 8,1% | 2.937 pixels |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7% | 6,9% | 3,2% | 1.702 pixels |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 20,8% | 4% | 16,1% | 1.098 pixels |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1.702 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,49 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 8,54. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 17% | 8,7% | 6% | 1.748 pixels |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 10,7% | 6,9% | 2,1% | 1.098 pixels |
| 3 | 4 | 4,92 | 0 | 16,7% | 9,3% | 5,6% | 1.137 pixels |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7% | 6,9% | 3,2% | 1.702 pixels |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8% | 3,4% | 15,7% | 1.098 pixels |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1.702 pixels |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1.137 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 1,8 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 8,54. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 15,1% | 7,4% | 5,7% | 1.748 pixels |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 10,7% | 6,9% | 2,1% | 1.098 pixels |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8% | 4,2% | 4,5% | 1.137 pixels |
| 4 | 5 | 6,94 | 0 | 11,7% | 6,9% | 3,2% | 1.702 pixels |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8% | 3,4% | 15,7% | 1.098 pixels |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1.702 pixels |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1.137 pixels |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7% | 6,4% | 1,5% | 1.417 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 1,8 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 8,54. A posição mais apertada tem 65% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2,49 | 0 | 15,1% | 7,4% | 5,7% | 1.748 pixels |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 9,9% | 6,3% | 2% | 1.098 pixels |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8% | 4,2% | 4,5% | 1.137 pixels |
| 4 | 3 | 3,82 | 0 | 7,4% | 3% | 3,1% | 796 pixels |
| 5 | 6 | 8,54 | 0 | 19,8% | 3,4% | 15,7% | 1.098 pixels |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 12,7% | 8,6% | 3,2% | 1.702 pixels |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1.137 pixels |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7% | 6,4% | 1,5% | 1.417 pixels |
| 9 | 2 | 3,12 | 0 | 5% | 4,5% | 0,1% | 796 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 1,8 de metal por segundo com suas jazidas, 74% a menos que a mais rica, que produz 6,94. A posição mais apertada tem 71% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1,8 | 0 | 13,3% | 6,3% | 5% | 1.469 pixels |
| 2 | 4 | 4,92 | 0 | 9,9% | 6,3% | 2% | 1.098 pixels |
| 3 | 2 | 1,8 | 0 | 9,8% | 4,2% | 4,5% | 1.137 pixels |
| 4 | 3 | 3,82 | 0 | 7,3% | 3% | 3,1% | 796 pixels |
| 5 | 4 | 5,83 | 0 | 11,4% | 2,3% | 8,6% | 380 pixels |
| 6 | 4 | 4,92 | 0 | 11,8% | 8,2% | 2,6% | 1.702 pixels |
| 7 | 5 | 6,94 | 0 | 11,4% | 7,8% | 2,8% | 1.137 pixels |
| 8 | 2 | 3,12 | 0 | 8,7% | 6,4% | 1,5% | 1.417 pixels |
| 9 | 2 | 3,12 | 0 | 5% | 4,5% | 0,1% | 796 pixels |
| 10 | 3 | 3,4 | 0 | 11,2% | 2,6% | 8,4% | 380 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.