Перевал Джона
Перевал Джона — мапа Total Annihilation у світі «Буйна зелень» розміром 4 640 × 7 296 пкс. Стартових позицій: 10.
10 X 15 Пройдіть уздовж річки через центр, якщо наважитеся!
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Кожна позиція отримує зі своїх родовищ 28,22 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 2,4% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 48,4% | 7% | 27,9% | 4 903 пкс |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 51,6% | 6,9% | 30,1% | 4 903 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,11 металу за секунду — на 50% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,22. У найтіснішої позиції рівної землі на 48% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,11 | 0 | 26,3% | 3,9% | 14,4% | 1 488 пкс |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 48,9% | 6,6% | 28,5% | 4 656 пкс |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 15,1% | 1 488 пкс |
Рівні для 4 гравців. Кожна позиція отримує зі своїх родовищ 14,11 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 1,2% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,11 | 0 | 23,8% | 3,5% | 13% | 1 488 пкс |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5% | 3,5% | 15% | 1 584 пкс |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 15,1% | 1 488 пкс |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1 584 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,05 металу за секунду — на 57% менше, ніж найбагатша, яка отримує 14,11. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1 488 пкс |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5% | 3,5% | 15% | 1 584 пкс |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 15,1% | 1 488 пкс |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1 584 пкс |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1 594 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,05 металу за секунду — на 57% менше, ніж найбагатша, яка отримує 14,11. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1 488 пкс |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5% | 3,5% | 15% | 1 584 пкс |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 10% | 1 457 пкс |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1 584 пкс |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1 594 пкс |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1 457 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,05 металу за секунду — на 57% менше, ніж найбагатша, яка отримує 14,11. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1 488 пкс |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 20,6% | 3,5% | 9,3% | 1 527 пкс |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 10% | 1 457 пкс |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1 584 пкс |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1 594 пкс |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1 457 пкс |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1 527 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,05 металу за секунду — на 25% менше, ніж найбагатша, яка отримує 8,06. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1 488 пкс |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 20,6% | 3,5% | 9,3% | 1 527 пкс |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 10% | 1 457 пкс |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 19,8% | 3,5% | 9,8% | 1 443 пкс |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1 594 пкс |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1 457 пкс |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1 527 пкс |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1% | 0% | 5,1% | 1 443 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 8,06 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,7% | 3% | 7,8% | 1 488 пкс |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 12,9% | 2,5% | 6,9% | 1 527 пкс |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 14% | 2,8% | 7,5% | 1 457 пкс |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,3% | 2,5% | 7,4% | 1 443 пкс |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1 594 пкс |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1 457 пкс |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1 527 пкс |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1% | 0% | 5,1% | 1 443 пкс |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 24,9% | 3,1% | 8,3% | 2 100 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 8,06 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 13,4% | 2,8% | 7,7% | 1 488 пкс |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 12,9% | 2,5% | 6,9% | 1 527 пкс |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 12,4% | 2,7% | 6,7% | 1 457 пкс |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,3% | 2,5% | 7,4% | 1 443 пкс |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1 594 пкс |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1 457 пкс |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1 527 пкс |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1% | 0% | 5,1% | 1 443 пкс |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 13,3% | 1,7% | 4,4% | 544 пкс |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 14,5% | 1,8% | 4,8% | 544 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.