Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Перевал Джона

Перевал Джона — карта Total Annihilation, мир: Пышная зелень. Стартовых позиций: 10, размер 4 640 × 7 296 пикс..

10 X 15 Идите вверх по реке через центр, если осмелитесь!

Карта Перевал Джона со стартовыми позициями 1234
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 4 640 × 7 296 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Поровну для 4 игроков. Каждая позиция получает со своих месторождений 14,11 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 1,2% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
1714,11023,8%3,5%13%1 488 пикс.
2714,11026,5%3,5%15%1 584 пикс.
3714,11024,9%3,5%15,1%1 488 пикс.
4714,11024,9%3,5%14,9%1 584 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.