Desfiladeiro de John
Desfiladeiro de John é um mapa de Total Annihilation no mundo Luxuriante, com 4640 × 7296 píxeis e 10 posições iniciais.
10 X 15 Siga o rio pelo meio, se tiver coragem!
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. Todas as posições produzem 28,22 de metal por segundo a partir das suas jazidas. A posição mais apertada tem menos 2,4% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 48,4% | 7% | 27,9% | 4903 píxeis |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 51,6% | 6,9% | 30,1% | 4903 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 14,11 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 50% do que a mais rica, que produz 28,22. A posição mais apertada tem menos 48% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,11 | 0 | 26,3% | 3,9% | 14,4% | 1488 píxeis |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 48,9% | 6,6% | 28,5% | 4656 píxeis |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 15,1% | 1488 píxeis |
Equilibrado com 4 jogadores. Todas as posições produzem 14,11 de metal por segundo a partir das suas jazidas. A posição mais apertada tem menos 1,2% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,11 | 0 | 23,8% | 3,5% | 13% | 1488 píxeis |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5% | 3,5% | 15% | 1584 píxeis |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 15,1% | 1488 píxeis |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1584 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 57% do que a mais rica, que produz 14,11. A posição mais apertada tem menos 100% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1488 píxeis |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5% | 3,5% | 15% | 1584 píxeis |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 15,1% | 1488 píxeis |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1584 píxeis |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1594 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 57% do que a mais rica, que produz 14,11. A posição mais apertada tem menos 100% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1488 píxeis |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5% | 3,5% | 15% | 1584 píxeis |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 10% | 1457 píxeis |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1584 píxeis |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1594 píxeis |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1457 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 57% do que a mais rica, que produz 14,11. A posição mais apertada tem menos 100% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1488 píxeis |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 20,6% | 3,5% | 9,3% | 1527 píxeis |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 10% | 1457 píxeis |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1584 píxeis |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1594 píxeis |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1457 píxeis |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1527 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 25% do que a mais rica, que produz 8,06. A posição mais apertada tem menos 100% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1488 píxeis |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 20,6% | 3,5% | 9,3% | 1527 píxeis |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 10% | 1457 píxeis |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 19,8% | 3,5% | 9,8% | 1443 píxeis |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1594 píxeis |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1457 píxeis |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1527 píxeis |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1% | 0% | 5,1% | 1443 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 8,06 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 100% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,7% | 3% | 7,8% | 1488 píxeis |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 12,9% | 2,5% | 6,9% | 1527 píxeis |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 14% | 2,8% | 7,5% | 1457 píxeis |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,3% | 2,5% | 7,4% | 1443 píxeis |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1594 píxeis |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1457 píxeis |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1527 píxeis |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1% | 0% | 5,1% | 1443 píxeis |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 24,9% | 3,1% | 8,3% | 2100 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 8,06 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 100% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 13,4% | 2,8% | 7,7% | 1488 píxeis |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 12,9% | 2,5% | 6,9% | 1527 píxeis |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 12,4% | 2,7% | 6,7% | 1457 píxeis |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,3% | 2,5% | 7,4% | 1443 píxeis |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1594 píxeis |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1457 píxeis |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1527 píxeis |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1% | 0% | 5,1% | 1443 píxeis |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 13,3% | 1,7% | 4,4% | 544 píxeis |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 14,5% | 1,8% | 4,8% | 544 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.