Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Passo de John

Passo de John é um mapa de Total Annihilation no mundo Exuberante, de 4.640 × 7.296 pixels, com 10 posições iniciais.

10 X 15 Suba o rio pelo meio, se tiver coragem!

Mapa de Passo de John com suas posições iniciais 1234
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 4.640 × 7.296 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Equilibrado com 4 jogadores. Todas as posições produzem 14,11 de metal por segundo com suas jazidas. A posição mais apertada tem 1,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
1714,11023,8%3,5%13%1.488 pixels
2714,11026,5%3,5%15%1.584 pixels
3714,11024,9%3,5%15,1%1.488 pixels
4714,11024,9%3,5%14,9%1.584 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.