Passo de John
Passo de John é um mapa de Total Annihilation no mundo Exuberante, de 4.640 × 7.296 pixels, com 10 posições iniciais.
10 X 15 Suba o rio pelo meio, se tiver coragem!
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. Todas as posições produzem 28,22 de metal por segundo com suas jazidas. A posição mais apertada tem 2,4% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 48,4% | 7% | 27,9% | 4.903 pixels |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 51,6% | 6,9% | 30,1% | 4.903 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 14,11 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 28,22. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,11 | 0 | 26,3% | 3,9% | 14,4% | 1.488 pixels |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 48,9% | 6,6% | 28,5% | 4.656 pixels |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 15,1% | 1.488 pixels |
Equilibrado com 4 jogadores. Todas as posições produzem 14,11 de metal por segundo com suas jazidas. A posição mais apertada tem 1,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,11 | 0 | 23,8% | 3,5% | 13% | 1.488 pixels |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5% | 3,5% | 15% | 1.584 pixels |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 15,1% | 1.488 pixels |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1.584 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo com suas jazidas, 57% a menos que a mais rica, que produz 14,11. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1.488 pixels |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5% | 3,5% | 15% | 1.584 pixels |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 15,1% | 1.488 pixels |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1.584 pixels |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1.594 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo com suas jazidas, 57% a menos que a mais rica, que produz 14,11. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1.488 pixels |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5% | 3,5% | 15% | 1.584 pixels |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 10% | 1.457 pixels |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1.584 pixels |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1.594 pixels |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1.457 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo com suas jazidas, 57% a menos que a mais rica, que produz 14,11. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1.488 pixels |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 20,6% | 3,5% | 9,3% | 1.527 pixels |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 10% | 1.457 pixels |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1.584 pixels |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1.594 pixels |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1.457 pixels |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1.527 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo com suas jazidas, 25% a menos que a mais rica, que produz 8,06. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1.488 pixels |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 20,6% | 3,5% | 9,3% | 1.527 pixels |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 10% | 1.457 pixels |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 19,8% | 3,5% | 9,8% | 1.443 pixels |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1.594 pixels |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1.457 pixels |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1.527 pixels |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1% | 0% | 5,1% | 1.443 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 8,06 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,7% | 3% | 7,8% | 1.488 pixels |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 12,9% | 2,5% | 6,9% | 1.527 pixels |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 14% | 2,8% | 7,5% | 1.457 pixels |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,3% | 2,5% | 7,4% | 1.443 pixels |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1.594 pixels |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1.457 pixels |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1.527 pixels |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1% | 0% | 5,1% | 1.443 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 24,9% | 3,1% | 8,3% | 2.100 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 8,06 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 13,4% | 2,8% | 7,7% | 1.488 pixels |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 12,9% | 2,5% | 6,9% | 1.527 pixels |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 12,4% | 2,7% | 6,7% | 1.457 pixels |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,3% | 2,5% | 7,4% | 1.443 pixels |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1.594 pixels |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1.457 pixels |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1.527 pixels |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1% | 0% | 5,1% | 1.443 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 13,3% | 1,7% | 4,4% | 544 pixels |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 14,5% | 1,8% | 4,8% | 544 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.