Passo di John
Passo di John è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lussureggiante”, di 4640 × 7296 pixel, con 10 posizioni di partenza.
10 X 15 Risali il fiume al centro, se ne hai il coraggio!
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. Ogni posizione ricava 28,22 metallo al secondo dai suoi giacimenti. La posizione più stretta ha il 2,4% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 48,4% | 7% | 27,9% | 4903 pixel |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 51,6% | 6,9% | 30,1% | 4903 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 14,11 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 28,22. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,11 | 0 | 26,3% | 3,9% | 14,4% | 1488 pixel |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 48,9% | 6,6% | 28,5% | 4656 pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 15,1% | 1488 pixel |
Equilibrata con 4 giocatori. Ogni posizione ricava 14,11 metallo al secondo dai suoi giacimenti. La posizione più stretta ha il 1,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,11 | 0 | 23,8% | 3,5% | 13% | 1488 pixel |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5% | 3,5% | 15% | 1584 pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 15,1% | 1488 pixel |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1584 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 6,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 57% in meno della più ricca, che ne ricava 14,11. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1488 pixel |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5% | 3,5% | 15% | 1584 pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 15,1% | 1488 pixel |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1584 pixel |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1594 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 6,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 57% in meno della più ricca, che ne ricava 14,11. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1488 pixel |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5% | 3,5% | 15% | 1584 pixel |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 10% | 1457 pixel |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1584 pixel |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1594 pixel |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1457 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 6,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 57% in meno della più ricca, che ne ricava 14,11. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1488 pixel |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 20,6% | 3,5% | 9,3% | 1527 pixel |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 10% | 1457 pixel |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9% | 3,5% | 14,9% | 1584 pixel |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1594 pixel |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1457 pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1527 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 6,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 25% in meno della più ricca, che ne ricava 8,06. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 8,9% | 1488 pixel |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 20,6% | 3,5% | 9,3% | 1527 pixel |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7% | 3,5% | 10% | 1457 pixel |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 19,8% | 3,5% | 9,8% | 1443 pixel |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1594 pixel |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1457 pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1527 pixel |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1% | 0% | 5,1% | 1443 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 8,06 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,7% | 3% | 7,8% | 1488 pixel |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 12,9% | 2,5% | 6,9% | 1527 pixel |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 14% | 2,8% | 7,5% | 1457 pixel |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,3% | 2,5% | 7,4% | 1443 pixel |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1594 pixel |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1457 pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1527 pixel |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1% | 0% | 5,1% | 1443 pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 24,9% | 3,1% | 8,3% | 2100 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 8,06 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 13,4% | 2,8% | 7,7% | 1488 pixel |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 12,9% | 2,5% | 6,9% | 1527 pixel |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 12,4% | 2,7% | 6,7% | 1457 pixel |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,3% | 2,5% | 7,4% | 1443 pixel |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1% | 0% | 4,1% | 1594 pixel |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2% | 0% | 5,1% | 1457 pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8% | 0% | 5,7% | 1527 pixel |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1% | 0% | 5,1% | 1443 pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 13,3% | 1,7% | 4,4% | 544 pixel |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 14,5% | 1,8% | 4,8% | 544 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.