El Paso de John
El Paso de John es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Exuberante», de 4640 × 7296 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
10 X 15 ¡Sigue el río por el centro, si te atreves!
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. Todas las posiciones obtienen 28,22 de metal por segundo de sus depósitos. La posición más apretada tiene un 2,4 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 48,4 % | 7 % | 27,9 % | 4903 píxeles |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 51,6 % | 6,9 % | 30,1 % | 4903 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,11 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 28,22. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,11 | 0 | 26,3 % | 3,9 % | 14,4 % | 1488 píxeles |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 48,9 % | 6,6 % | 28,5 % | 4656 píxeles |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9 % | 3,5 % | 15,1 % | 1488 píxeles |
Equilibrado con 4 jugadores. Todas las posiciones obtienen 14,11 de metal por segundo de sus depósitos. La posición más apretada tiene un 1,2 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,11 | 0 | 23,8 % | 3,5 % | 13 % | 1488 píxeles |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5 % | 3,5 % | 15 % | 1584 píxeles |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9 % | 3,5 % | 15,1 % | 1488 píxeles |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9 % | 3,5 % | 14,9 % | 1584 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 57 % menos que la más rica, que obtiene 14,11. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7 % | 3,5 % | 8,9 % | 1488 píxeles |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5 % | 3,5 % | 15 % | 1584 píxeles |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9 % | 3,5 % | 15,1 % | 1488 píxeles |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9 % | 3,5 % | 14,9 % | 1584 píxeles |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1 % | 0 % | 4,1 % | 1594 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 57 % menos que la más rica, que obtiene 14,11. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7 % | 3,5 % | 8,9 % | 1488 píxeles |
| 2 | 7 | 14,11 | 0 | 26,5 % | 3,5 % | 15 % | 1584 píxeles |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7 % | 3,5 % | 10 % | 1457 píxeles |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9 % | 3,5 % | 14,9 % | 1584 píxeles |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1 % | 0 % | 4,1 % | 1594 píxeles |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2 % | 0 % | 5,1 % | 1457 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 57 % menos que la más rica, que obtiene 14,11. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7 % | 3,5 % | 8,9 % | 1488 píxeles |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 20,6 % | 3,5 % | 9,3 % | 1527 píxeles |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7 % | 3,5 % | 10 % | 1457 píxeles |
| 4 | 7 | 14,11 | 0 | 24,9 % | 3,5 % | 14,9 % | 1584 píxeles |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1 % | 0 % | 4,1 % | 1594 píxeles |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2 % | 0 % | 5,1 % | 1457 píxeles |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8 % | 0 % | 5,7 % | 1527 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 25 % menos que la más rica, que obtiene 8,06. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7 % | 3,5 % | 8,9 % | 1488 píxeles |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 20,6 % | 3,5 % | 9,3 % | 1527 píxeles |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 19,7 % | 3,5 % | 10 % | 1457 píxeles |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 19,8 % | 3,5 % | 9,8 % | 1443 píxeles |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1 % | 0 % | 4,1 % | 1594 píxeles |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2 % | 0 % | 5,1 % | 1457 píxeles |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8 % | 0 % | 5,7 % | 1527 píxeles |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1 % | 0 % | 5,1 % | 1443 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 8,06 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,7 % | 3 % | 7,8 % | 1488 píxeles |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 12,9 % | 2,5 % | 6,9 % | 1527 píxeles |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 14 % | 2,8 % | 7,5 % | 1457 píxeles |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,3 % | 2,5 % | 7,4 % | 1443 píxeles |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1 % | 0 % | 4,1 % | 1594 píxeles |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2 % | 0 % | 5,1 % | 1457 píxeles |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8 % | 0 % | 5,7 % | 1527 píxeles |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1 % | 0 % | 5,1 % | 1443 píxeles |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 24,9 % | 3,1 % | 8,3 % | 2100 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 8,06 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 13,4 % | 2,8 % | 7,7 % | 1488 píxeles |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 12,9 % | 2,5 % | 6,9 % | 1527 píxeles |
| 3 | 4 | 8,06 | 0 | 12,4 % | 2,7 % | 6,7 % | 1457 píxeles |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,3 % | 2,5 % | 7,4 % | 1443 píxeles |
| 5 | 3 | 6,05 | 0 | 4,1 % | 0 % | 4,1 % | 1594 píxeles |
| 6 | 3 | 6,05 | 0 | 5,2 % | 0 % | 5,1 % | 1457 píxeles |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 5,8 % | 0 % | 5,7 % | 1527 píxeles |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 5,1 % | 0 % | 5,1 % | 1443 píxeles |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 13,3 % | 1,7 % | 4,4 % | 544 píxeles |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 14,5 % | 1,8 % | 4,8 % | 544 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.