Glaciar de Etorrep
Glaciar de Etorrep es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Hielo», de 2592 × 4288 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
5 X 8 Vientos fuertes procedentes del océano.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,28 de metal por segundo de sus depósitos, un 16 % menos que la más rica, que obtiene 12,29. La posición más apretada tiene un 19 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,29 | 0 | 46,2 % | 26,8 % | 12,4 % | 2241 píxeles |
| 2 | 6 | 10,28 | 0 | 53,8 % | 33 % | 13,7 % | 2241 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 14,51. La posición más apretada tiene un 74 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,9 % | 9,7 % | 12,4 % | 1386 píxeles |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 27,2 % | 12,2 % | 13,7 % | 1340 píxeles |
| 3 | 9 | 14,51 | 0 | 49,9 % | 37,9 % | 0 % | 1340 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 62 % menos que la más rica, que obtiene 10,48. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,9 % | 9,7 % | 12,4 % | 1386 píxeles |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,5 % | 11,8 % | 13,7 % | 1340 píxeles |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 22,6 % | 16,4 % | 0 % | 1311 píxeles |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 28 % | 21,9 % | 0 % | 1311 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 35 % menos que la más rica, que obtiene 6,25. La posición más apretada tiene un 31 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,8 % | 9,7 % | 12,4 % | 1386 píxeles |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,5 % | 11,8 % | 13,7 % | 1340 píxeles |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 18,2 % | 14,2 % | 0 % | 1311 píxeles |
| 4 | 3 | 4,23 | 0 | 17,3 % | 12,8 % | 0 % | 881 píxeles |
| 5 | 4 | 6,25 | 0 | 15,2 % | 11,3 % | 0 % | 881 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,11 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 6,25. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,8 % | 9,7 % | 12,4 % | 1386 píxeles |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,4 % | 11,7 % | 13,7 % | 1340 píxeles |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 18,2 % | 14,2 % | 0 % | 1311 píxeles |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 11,3 % | 8,3 % | 0 % | 845 píxeles |
| 5 | 4 | 6,25 | 0 | 15,2 % | 11,3 % | 0 % | 881 píxeles |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 6,1 % | 4,5 % | 0 % | 845 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,11 de metal por segundo de sus depósitos, un 74 % menos que la más rica, que obtiene 4,23. La posición más apretada tiene un 75 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,8 % | 9,7 % | 12,4 % | 1386 píxeles |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,4 % | 11,7 % | 13,7 % | 1340 píxeles |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 18,2 % | 14,2 % | 0 % | 1311 píxeles |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 11,3 % | 8,3 % | 0 % | 845 píxeles |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 10,2 % | 7,7 % | 0 % | 719 píxeles |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 6,1 % | 4,5 % | 0 % | 845 píxeles |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5 % | 3,6 % | 0 % | 719 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 4,23 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 18,5 % | 5,6 % | 12,4 % | 692 píxeles |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,4 % | 11,7 % | 13,7 % | 1340 píxeles |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 13,8 % | 11 % | 0 % | 774 píxeles |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 11,3 % | 8,3 % | 0 % | 845 píxeles |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 9,7 % | 7,7 % | 0 % | 719 píxeles |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 6,1 % | 4,5 % | 0 % | 845 píxeles |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 4,6 % | 3,6 % | 0 % | 719 píxeles |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 9,5 % | 7,4 % | 0 % | 692 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 4,23 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 66 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 18,5 % | 5,6 % | 12,4 % | 692 píxeles |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 19,7 % | 5,4 % | 13,6 % | 521 píxeles |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 10,2 % | 7,4 % | 0 % | 774 píxeles |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 10,8 % | 8 % | 0 % | 845 píxeles |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 9,7 % | 7,7 % | 0 % | 719 píxeles |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 5,8 % | 4,3 % | 0 % | 845 píxeles |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 4,6 % | 3,6 % | 0 % | 719 píxeles |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 9,5 % | 7,4 % | 0 % | 692 píxeles |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 11,2 % | 10,5 % | 0,2 % | 521 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 4,23 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 10,4 % | 4,7 % | 5,3 % | 692 píxeles |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 9,1 % | 4,3 % | 4,3 % | 521 píxeles |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 9,1 % | 6,2 % | 0 % | 774 píxeles |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 10,8 % | 8 % | 0 % | 845 píxeles |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 9,7 % | 7,7 % | 0 % | 719 píxeles |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 5,8 % | 4,3 % | 0 % | 845 píxeles |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 4,6 % | 3,6 % | 0 % | 719 píxeles |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 8,7 % | 6,6 % | 0 % | 692 píxeles |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 8,8 % | 8,4 % | 0 % | 521 píxeles |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 23 % | 6,1 % | 16,5 % | 920 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.