Льодовик Еторреп
Льодовик Еторреп — мапа Total Annihilation у світі «Крига» розміром 2 592 × 4 288 пкс. Стартових позицій: 10.
5 x 8 Сильні вітри з океану.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,28 металу за секунду — на 16% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,29. У найтіснішої позиції рівної землі на 19% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,29 | 0 | 46,2% | 26,8% | 12,4% | 2 241 пкс |
| 2 | 6 | 10,28 | 0 | 53,8% | 33% | 13,7% | 2 241 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,03 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 14,51. У найтіснішої позиції рівної землі на 74% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,9% | 9,7% | 12,4% | 1 386 пкс |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 27,2% | 12,2% | 13,7% | 1 340 пкс |
| 3 | 9 | 14,51 | 0 | 49,9% | 37,9% | 0% | 1 340 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,03 металу за секунду — на 62% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,48. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,9% | 9,7% | 12,4% | 1 386 пкс |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,5% | 11,8% | 13,7% | 1 340 пкс |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 22,6% | 16,4% | 0% | 1 311 пкс |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 28% | 21,9% | 0% | 1 311 пкс |
Нерівні для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,03 металу за секунду — на 35% менше, ніж найбагатша, яка отримує 6,25. У найтіснішої позиції рівної землі на 31% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,8% | 9,7% | 12,4% | 1 386 пкс |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,5% | 11,8% | 13,7% | 1 340 пкс |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 18,2% | 14,2% | 0% | 1 311 пкс |
| 4 | 3 | 4,23 | 0 | 17,3% | 12,8% | 0% | 881 пкс |
| 5 | 4 | 6,25 | 0 | 15,2% | 11,3% | 0% | 881 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,11 металу за секунду — на 82% менше, ніж найбагатша, яка отримує 6,25. У найтіснішої позиції рівної землі на 69% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,8% | 9,7% | 12,4% | 1 386 пкс |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,4% | 11,7% | 13,7% | 1 340 пкс |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 18,2% | 14,2% | 0% | 1 311 пкс |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 11,3% | 8,3% | 0% | 845 пкс |
| 5 | 4 | 6,25 | 0 | 15,2% | 11,3% | 0% | 881 пкс |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 6,1% | 4,5% | 0% | 845 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,11 металу за секунду — на 74% менше, ніж найбагатша, яка отримує 4,23. У найтіснішої позиції рівної землі на 75% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,8% | 9,7% | 12,4% | 1 386 пкс |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,4% | 11,7% | 13,7% | 1 340 пкс |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 18,2% | 14,2% | 0% | 1 311 пкс |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 11,3% | 8,3% | 0% | 845 пкс |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 10,2% | 7,7% | 0% | 719 пкс |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 6,1% | 4,5% | 0% | 845 пкс |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5% | 3,6% | 0% | 719 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 4,23 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 69% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 18,5% | 5,6% | 12,4% | 692 пкс |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,4% | 11,7% | 13,7% | 1 340 пкс |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 13,8% | 11% | 0% | 774 пкс |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 11,3% | 8,3% | 0% | 845 пкс |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 9,7% | 7,7% | 0% | 719 пкс |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 6,1% | 4,5% | 0% | 845 пкс |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 4,6% | 3,6% | 0% | 719 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 9,5% | 7,4% | 0% | 692 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 4,23 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 66% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 18,5% | 5,6% | 12,4% | 692 пкс |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 19,7% | 5,4% | 13,6% | 521 пкс |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 10,2% | 7,4% | 0% | 774 пкс |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 10,8% | 8% | 0% | 845 пкс |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 9,7% | 7,7% | 0% | 719 пкс |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 5,8% | 4,3% | 0% | 845 пкс |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 4,6% | 3,6% | 0% | 719 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 9,5% | 7,4% | 0% | 692 пкс |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 11,2% | 10,5% | 0,2% | 521 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 4,23 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 10,4% | 4,7% | 5,3% | 692 пкс |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 9,1% | 4,3% | 4,3% | 521 пкс |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 9,1% | 6,2% | 0% | 774 пкс |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 10,8% | 8% | 0% | 845 пкс |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 9,7% | 7,7% | 0% | 719 пкс |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 5,8% | 4,3% | 0% | 845 пкс |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 4,6% | 3,6% | 0% | 719 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 8,7% | 6,6% | 0% | 692 пкс |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 8,8% | 8,4% | 0% | 521 пкс |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 23% | 6,1% | 16,5% | 920 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.